VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Hutan Summoner's Rift

Pelajari kamp. rancang yang pertama jelas.

Lihat apa yang hidup di setiap kem, pilih laluan yang sesuai dengan juara dan ketahui apabila tali, sungai atau objektif telah membuat laluan itu tidak selamat.

Home Lapangan
6 per bahagian
Sungai
2 Penghuni
Templat laluan
5
Perbezaan yang terpisah
Perkhidmatan / Swift

Sebelum yang pertama jelas

3 Pemeriksaan sebelum meninggalkan pangkalan

Rute bermula dengan pemenang pilih, bukan apabila monster pertama muncul.

1

Mengesahkan hutan

Ambil Smite dan rakan hutan yang ditawarkan untuk rancangan yang dimaksudkan. misi kedudukan yang ditetapkan digunakan dalam kue yang menggunakan kedudukan yang ditetapkan.

2

Pilih sisi akhir

Tentukan laluan atau sisi sungai yang anda mahu mencapai selepas pembersihan.Mulai Merah tidak selalu bermakna berakhir berhampiran Bot.

3

Lihat pintu masuk

Berdiri di mana pencerobohan boleh dilihat tanpa mengambil pertempuran yang tidak tergoyahkan. musuh yang ditemui boleh mengubah kem permulaan yang lebih selamat.

Peranan yang jelas dijelaskan

Pertanian, membantu tali atau mengambil sasaran?

Jungle ialah keputusan yang berulang, bukan perintah untuk membersihkan setiap kem atau memulakan setiap naga.Tahan pendapatan yang mencukupi untuk berfungsi, kemudian meninggalkan laluan apabila permainan pasukan sebenar bernilai lebih banyak.

Pihak-pihak yang berkepentingan membiayai perananEmas anda yang paling bergantung, pengalaman dan kemajuan pencarian.
Lane Mencipta PeluangGank, countergank atau penutup apabila jadual adalah sebenar.
Tujuan yang diperlukan oleh pasukanSmite membantu selamat Dragon; ia tidak membuat permulaan yang tidak selamat betul.
5 Pilihan Yang Bermanfaat

Pilih apa yang membantu pasukan sekarang

Tiada pesanan tetap, kuota kempen atau pengatur Dragon wajib.

Ini ialah pilihan, bukan perintah. Seorang Jungler boleh berkebun, melawat tali, menutupi sekutu, menempatkan visi, menyerang, menetapkan semula atau menyediakan objektif.

  1. 1
    Satu pilihanPertanian sebuah kem

    berguna apabila tiada laluan memerlukan bantuan segera, pencarian rakan anda memerlukan kemajuan atau anda memerlukan tahap dan item.

    Lihatlah untuk menghabiskan begitu lama pembersihan sehingga permainan yang jelas berhampiran hilang.
  2. 2
    Satu pilihanMengunjungi Lane

    berguna apabila lawan boleh dicapai, sekutu boleh mengikuti atau Jungler yang berlawanan boleh tiba tidak lama lagi.

    Lihatlah untuk tinggal selepas masa yang berguna telah berakhir dan mengambil masa atau ladang tanpa sebab.
  3. 3
    Satu pilihanBergerak antara tali

    Top ke Mid, Mid ke Bot atau laluan lain adalah baik apabila laluan seterusnya menawarkan perlindungan, tekanan atau permainan yang boleh dicapai.

    Lihatlah untuk Melintasi peta berulang kali apabila kem, kenangan atau laluan yang lebih pendek akan mendapat lebih banyak.
  4. 4
    Satu pilihanMenyediakan objektif

    Meletakkan visi, jelas kem berhampiran atau bergerak dengan sekutu di hadapan naga, baron atau objektif lain yang tersedia.

    Lihatlah untuk Memperlakukan Smite sebagai alasan untuk bermula apabila sekutu-sekutu berhampiran tidak boleh bergerak dengan selamat.
  5. 5
    Satu pilihanPerdagangan di sisi lain

    Jika satu kawasan tidak selamat, gunakan masa untuk kem, penglihatan, lawatan laluan, pemasangan semula atau tekanan di tempat lain.

    Lihatlah untuk Menjelang akhir ke pertandingan yang hilang apabila alternatif yang berguna masih tersedia.

Perjalanan yang berguna boleh berakhir tanpa pembunuhan

Perhatikan apa yang telah berubah, kemudian pilih laluan seterusnya

Jangan tinggal hanya kerana anda sudah berjalan di sana.
Tekanan yang dihasilkanSeorang lawan kehilangan kesihatan, sebuah jilbab atau jilbab Summoner.
bahaya yang dihalangAnda meliputi penyelaman, countergank, gelombang atau turret yang cedera.
Maklumat yang diperolehiAnda telah menemui Jungler yang berlawanan atau membuat kemasukan lebih selamat.
Jendela TertutupKembali ke kem, reset, visi atau permainan seterusnya yang boleh dicapai.
1Tindakan yang tidak sah

Menjaga kitaran kempen hidup

Menjelaskan raksasa besar untuk maju pencarian dan mengekalkan pendapatan. melompat satu atau dua kem untuk permainan yang berguna adalah normal; meninggalkan setiap kem yang kembali untuk menunggu di dalam jalur adalah mahal.

  • Tiada musuh boleh dicapai dengan selamat
  • Kempen anda kini kembali
  • Anda berada di belakang dalam tahap atau item kemajuan
  • Objektif berhampiran tidak mempunyai setup selamat
2Tinggalkan Jalan

Bantuan apabila Lane mempunyai pekerjaan

Melindungi gelombang yang runtuh, menutupi sebuah rumput, memaksa Summoner Spell atau menghentikan Jungler yang berlawanan boleh membenarkan masa.

  • Pihak lawan berlebihan
  • Rakan anda mempunyai kesihatan dan bahan-bahan yang berguna
  • Sebuah kontras mungkin
  • Gelombang yang cedera atau turret memerlukan penutup
3Keputusan pasukan

Mulakan Dragon hanya dengan setup

The Jungler biasanya membawa alat yang paling kuat dan selamat, tetapi Dragon adalah sebahagian daripada keseluruhan pasukan. tali berhampiran mesti dapat bergerak, tiang mesti boleh bertahan hidup dan tindak balas musuh perlu difahami.

  • Suma siap atau kembali tepat pada masanya
  • Mid atau Bot boleh bergerak terlebih dahulu
  • Musuh penting boleh dilihat atau tidak dapat bertanding
  • Pasukan anda mempunyai kesihatan, kerosakan dan keluar
Adakah saya perlu membunuh setiap raksasa hutan?

No. Kempen adalah garis asas yang boleh dipercayai, bukan senarai pemeriksaan wajib. nota 2026 Riot secara eksplisit menggambarkan melarikan diri satu atau dua untuk sasaran pasukan sebagai perdagangan yang sistem Jungle mengira.

Adakah saya bertanggungjawab untuk setiap naga?

Anda penting kerana Smite membantu menyelesaikan matlamat dengan selamat, tetapi anda tidak terpaksa memulakan.Penggunaan risiko dan perdagangan di tempat lain apabila tali tidak boleh bergerak, musuh mengawal sungai atau pasukan anda tidak boleh bertahan dalam pertandingan.

Bolehkah saya berkhemah atau berkali-kali membantu satu laluan?

Ya, apabila setiap lawatan mewujudkan sesuatu yang berguna: perlindungan, tekanan, penyejukan paksa, countergank atau gelombang reset. mengulangi tunggu yang gagal sementara kem kekal hidup memberi Jungler yang berlawanan masa untuk mendapatkan tahap dan mengawal sisi lain.

Adakah Swiftplay mengubah pilihan?

Ia mengubah kelajuan, bukan prinsip. Swiftplay mempunyai kem pulang yang lebih cepat dan pencarian rakan yang lebih pendek, dan Riot menggambarkan ruang untuk ladang atau gank. Ia juga menghapuskan Void Grubs dan Rift Herald, jadi pilihan laluan di sekitar matlamat itu tidak terpakai di sana.

Perancangan Pertama Yang Terperinci

Tetapkan permulaan anda, kemudian pilih baris pada peta

Pilih buff permulaan dan pandangan peta di sini. laluan, wilayah dan pilihan lintasan duduk bersama-sama di atas peta.

1 - Bermula dengan
2Peta pandangan
Peta orientasiPasukan biruPerubahan pandangan tidak pernah menandakan semula laluan
Wilayah Jalanhutan andaNormal jelas daripada sisi anda dari Rift
Risiko MelintasiTidak melintasiRute yang anda pilih tetap di dalam hutan
Peringkat 1Merah BramblebackBuff permulaan yang dipilih sentiasa nombor satu
AkhirnyaMerah BramblebackPerbincangan sebelum memaksa permainan seterusnya
contoh laluan

Pilih corak permulaan, kemudian ubah apabila kesihatan, kelajuan yang jelas, tekanan tali atau serangan membuat kem seterusnya tidak selamat.

1 Pilih corak permulaanGaris terang ialah contoh perintah
2 Pilih petaBiasanya hutan
3 Pilih satu laluanHanya untuk pencerobohan yang berkaitan
Pangkalan Merah Blue Base · pandangan anda 1 Langkah Laluan aktif Lapangan Objektif

Gunakan kawalan fokus atau pindah peta terperinci.Setiap kem dan kedua-dua sisi objektif kekal tersedia.

6Kempen hutan anda6Kampus yang bertentangan2Pengawal Rift Scuttlers2Objektif Pits

Kedua-dua belah pihak sama pada peta ini. Kamp lawan menggunakan cincin merah supaya mereka kekal berasingan tanpa menjadi lebih kecil atau lebih sukar untuk dibaca. Top PIT : Perbincangan:Void Grubs, Rift Herald dan Baron Nashor Perbincangan : Dragon pit Kegembiraan dan naga tua.

Garis nombor yang cerah ialah rancangan aktif anda. Laluan Fainter kekal sebagai laluan perbandingan, bukan arahan tambahan.

Rute yang dipilih

Terdapat jelas

Membina pengalaman bergantung dan kemajuan haiwan kesayangan, kemudian pilih antara sungai, laluan berhampiran atau set semula.

  1. 1Merah BramblebackLetakkan ke arah Krugs atau Raptors dan memutuskan kem seterusnya sebelum ia mati.
  2. 2KrugTetap sehingga bentuk-bentuk yang terpecah dibersihkan, kemudian bergerak ke arah tali atau Raptors.
  3. 3PenyeludupMengumpulkan raptor kecil sebelum menghabiskan kemahiran kawasan; membersihkan keseluruhan kem.
  4. 4Murk SerigalaFokus kepada serigala besar manakala kerosakan kawasan membersihkan dua serigala kecil.
  5. 5Perbezaan SentinelLetakkan ke arah Gromp atau Wolves supaya berjalan ke camp dua lebih pendek.
  6. 6KumpulanGunakan kerosakan satu sasaran yang kuat dan selesai bergerak ke arah Biru atau Serigala.

Contoh, bukan perintah yang betul. Kesihatan, kekuatan juara yang jelas, serangan, lawan berhampiran atau matlamat yang selamat boleh membuat langkah seterusnya yang berbeza lebih baik.

Lapangan Atlas

Setiap rumah kempen dan sungai raksasa

Kad ini menamakan apa yang terdapat di dalam setiap kem, apabila ia pertama kali muncul dan apa yang berubah antara permainan standard dan Swiftplay.

Buff Camp - Tiga Raksasa

Perbezaan Sentinel

Perbincangan:Pertama kali 0:55
Di dalam kem iniBlue Sentinel dengan dua penjaga kecil
Apa yang ia berikan
Mana atau sokongan tenaga dan kecemasan keupayaan
Rancangan yang jelas
Letakkan ke arah Gromp atau Wolves supaya berjalan ke camp dua lebih pendek.
Kenapa saya ambil
berguna awal untuk juara yang jelas bergantung kepada kebolehan berulang.
Perintah atau perintah apabila
Jangan menangguhkan penutup tali yang lebih selamat atau objektif hanya untuk melindungi buff.
Kembali selepas pembersihan
5:00 standard · 4:30 Swiftplay
Kempen monster tunggal

Kumpulan

Perbincangan:Pertama kali 1:07
Di dalam kem ini1 buah gromp yang tahan lama
Apa yang ia berikan
Emas, pengalaman dan kemajuan rakan
Rancangan yang jelas
Gunakan kerosakan satu sasaran yang kuat dan selesai bergerak ke arah Biru atau Serigala.
Kenapa saya ambil
Sebuah kem sasaran tunggal kompak di sebelah Blue Sentinel.
Perintah atau perintah apabila
Juara-juara kawasan kerosakan boleh membersihkannya kurang cekap daripada kem kumpulan.
Kembali selepas pembersihan
2:15 standard · 2:00 Swiftplay
Pak kamp · tiga raksasa

Murk Serigala

Perbincangan:Pertama kali 0:55
Di dalam kem ini1 ekor serigala besar dengan 2 ekor serigala kecil
Apa yang ia berikan
Emas, pengalaman dan kemajuan rakan
Rancangan yang jelas
Fokus kepada serigala besar manakala kerosakan kawasan membersihkan dua serigala kecil.
Kenapa saya ambil
Menghubungkan Quadrant Biru ke Tengah dan separuh yang berlawanan daripada hutan.
Perintah atau perintah apabila
Keluar ke arah sisi tengah yang mengekalkan laluan kem atau sungai seterusnya selamat.
Kembali selepas pembersihan
2:15 standard · 2:00 Swiftplay
Lapangan Terbang Flock · 6 monster

Penyeludup

Perbincangan:Pertama kali 0:55
Di dalam kem ini1 raptor besar dengan 5 raptor kecil
Apa yang ia berikan
Emas, pengalaman dan kemajuan rakan
Rancangan yang jelas
Mengumpulkan raptor kecil sebelum menghabiskan kemahiran kawasan; membersihkan keseluruhan kem.
Kenapa saya ambil
Membalas kerosakan kawasan yang boleh dipercayai dan menghubungkan Merah ke Tengah.
Perintah atau perintah apabila
Kerosakan kawasan awal yang lemah boleh kehilangan terlalu banyak kesihatan di sini. mengubah pesanan jika perlu.
Kembali selepas pembersihan
2:15 standard · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Tiga Raksasa

Merah Brambleback

Perbincangan:Pertama kali 0:55
Di dalam kem iniPutih dengan dua penjaga kecil
Apa yang ia berikan
Penyerangan terbakar, perlahan dan regenerasi
Rancangan yang jelas
Letakkan ke arah Krugs atau Raptors dan memutuskan kem seterusnya sebelum ia mati.
Kenapa saya ambil
Menyokong pembersihan jarak dekat, duel dan tekanan tali awal.
Perintah atau perintah apabila
Gunakan buff sementara semasa bergerak dengan tujuan daripada menunggu dalam sikat.
Kembali selepas pembersihan
5:00 standard · 4:30 Swiftplay
Perbezaan camp · banyak raksasa

Krug

Perbincangan:Pertama kali 1:07
Di dalam kem iniBentuk-bentuk besar dibahagikan kepada Krug yang lebih kecil apabila dikalahkan
Apa yang ia berikan
Emas, pengalaman dan kemajuan rakan
Rancangan yang jelas
Tetap sehingga bentuk-bentuk yang terpecah dibersihkan, kemudian bergerak ke arah tali atau Raptors.
Kenapa saya ambil
Sebuah kem berukuran tinggi di sebelah tali samping, berguna di mana-mana hujung sebuah kuadrat.
Perintah atau perintah apabila
Tinggal selepas raksasa pertama mati meninggalkan sebahagian daripada kem dan nilai.
Kembali selepas pembersihan
2:15 standard · 2:00 Swiftplay
Sungai raksasa

Pengangkutan Scuttler

Perbincangan:Pertama kali 2:55
Di dalam kem iniSatu rumput sungai yang tidak bermusuhan di setiap sisi
Apa yang ia berikan
Emas, pengalaman, kelajuan dan penglihatan sungai
Rancangan yang jelas
Periksa kedua-dua laluan terdekat dan hutan yang berlawanan sebelum memasuki sungai.
Kenapa saya ambil
Sebuah ganjaran sungai apabila tali berhampiran boleh bergerak dan pertandingan selamat.
Perintah atau perintah apabila
Scuttle adalah opsional. berikan ia apabila pasukan lain mencapai sungai terlebih dahulu.
Kembali selepas pembersihan
Menggunakan masa kini dalam permainan River

Di luar yang pertama jelas

Setiap monster epik yang mengubah laluan

Ini bukan kempen rumah tambahan. mereka adalah matlamat pasukan yang perlu berubah di mana anda jelas hanya apabila tali boleh meliputi pendekatan.

1Void Grubs icon

Kumpulan kosong

Tiga raksasa yang berasingan yang membina tekanan struktur untuk pasukan.

Rancangan / Ranked
Perbincangan:Pada jam 8 : 00
Swiftplay
Tidak hadir
2Rift Herald icon

Rujukan Herald

Objektif tekanan turret yang mata boleh menjadi Herald yang disusun.

Rancangan / Ranked
Perhimpunan di 15:00
Swiftplay
Tidak hadir
3Elemental Drakes icon

Drake asas

Kuasa pasukan yang berterusan yang berubah dengan elemen naga dan boleh membawa kepada Dragon Soul.

Rancangan / Ranked
Pasukan pertama kepada empat menerima Soul
Swiftplay
Hanya dua orang boleh menghisap; pasukan yang sama mesti membunuh kedua-duanya untuk jiwa
4Elder Dragon icon

Naga Lama

Sebuah buff tempatan bertujuan untuk menutup perlawanan terlambat.

Rancangan / Ranked
Target permainan Dragon
Swiftplay
boleh melancap daripada 15:00
5Baron Nashor icon

Penghuni Nashor

Buff yang kuat, pengalaman global dan laluan ke arah menamatkan permainan.

Rancangan / Ranked
Perhimpunan di 20:00
Swiftplay
Perhimpunan di 12:00
×
Atakhan tak boleh hilang

Riot menghapuskan Atakhan dan Blood Roses daripada Summoner's Rift untuk musim 2026.

Membuka panduan keseluruhan matlamat

Alat peta, bukan kem

3 Tanaman Yang Mengubah Pergerakan dan Penglihatan

Tanaman tidak memberikan kemajuan rakan-rakan hutan, tetapi mereka boleh membuat kemasukan objektif, melarikan diri atau laluan gank lebih selamat.

1

Penyerang

Menyelaras dinding atau mencipta jarak

Periksa di mana setiap juara berhampiran akan mendarat sebelum menembak ia.

2

Perbezaan Bloom daripada Scryer

Mencari koridor hutan yang panjang

Melalui kemasukan, matlamat dan kemungkinan garis-garis berbaris sebelum berjalan ke hadapan.

3

buah honeyfruit

Menjaga kesihatan dan kesejahteraan di sungai

Perlahan boleh membuat pelarian tergesa-gesa lebih teruk, jadi mengumpulnya sebelum pertandingan apabila mungkin.

Jangan campuran tarikh cue

Rancangan / Ranked dan Swiftplay

Swiftplay bermula lebih cepat dan kembali ke kem lebih cepat.Rute boleh menjadi struktur yang serupa sementara ia mengulangi dan mengulangi perubahan masa yang jelas.

Standard yang jelas

Rancangan / Ranked

Tahap permulaan
Peringkat 1
Mulakan dengan emas
Budget pembukaan standard
Buff telah
5 minit selepas pembersihan
Lapangan Terbang lain diselamatkan
2 Minit 15 Sekejap
Permintaan
Menyerahkan pencarian hutan dalam kedudukan kue
Kelajuan jelas

Swiftplay

Tahap permulaan
Peringkat 3
Mulakan dengan emas
1,400 buah emas
Buff telah
4 Minit 30 Sekejap
Lapangan Terbang lain diselamatkan
2 minit
Permintaan
25 perjanjian untuk penyelesaian

Swiftplay Tag: jiwa naga Hanya dua Drakes Elemental boleh menyapu. pasukan yang sama mesti memastikan kedua-duanya untuk menerima Soul; jika setiap pasukan mengambil satu, tiada pasukan menerima Soul. Swiftplay juga tidak mempunyai Void Grubs atau Rift Herald, Baron tiba pada 12:00, dan Elder boleh tiba dari 15:00.

Sistem hutan

Simeon dan rakan sekerja

  1. 1Terdapat monster besarRakan anda bergerak maju seperti pencarian hutan bergerak maju.
  2. 2Menggunakan Smite dengan sengajaIa mempercepatkan kem dan memastikan raksasa neutral, tetapi mempunyai Smite tidak membuat perlawanan objektif yang tidak selamat betul.
  3. 3Menamatkan pencarianPersahabatan berkembang apabila kemajuan yang diperlukan selesai.Swiftplay mencapai penyelesaian lebih awal.

Sebelum masuk ke dalam tali

Adakah sebenarnya terdapat satu gank?

  • Target yang boleh dicapaiMusuh itu sudah jauh dan tidak melarikan diri.
  • Ali boleh mengikutiLiner anda mempunyai kesihatan, sumber dan laluan ke dalam permainan.
  • Tag: buah sejuk yang bergunaKawalan atau kerosakan yang diperlukan untuk percubaan boleh didapati.
  • Keluar yang dikenaliAnda tidak berjalan melalui tanah yang tidak berorientasikan ke dalam hutan yang berlawanan.

Jika dua pemeriksaan gagal, simpan kelajuan anda. Teruskan yang jelas, tutup gelombang, menetapkan penglihatan atau menetapkan semula daripada menunggu dalam pelekat yang kelihatan.

Selepas yang pertama jelas

Perubahan menjadi keputusan yang berulang

Menjejaki kem mana yang akan kembali, tali mana yang boleh bergerak dan sisi mana yang mengandungi matlamat yang berguna seterusnya.

Membuka panduan matlamatBaca Terma HutanPilih juara hutan

Peraturan yang disemak untuk 2026

Rujukan rasmi di sebalik panduan ini

Rute ialah template pembelajaran yang ditulis oleh VRC.LOL. masa dan perbezaan kue yang diperiksa terhadap musim Riot dan nota Swiftplay.

Riot Patch 26.1 untuk pengeluaranRujukan Rujukan Swiftplay