VRC.LOL

Komunikasi pasukan yang cepat

Pings Liga, jelas dijelaskan

Setiap ping berkongsi rancangan, amaran atau maklumat peta. gunakan isyarat yang paling kecil, biarkan ruang bagi rakan-rakan untuk membuat keputusan, dan mengemas kini panggilan hanya apabila keadaan berubah.

8
Panggilan roda pintar
5
Persekitaran Pings
4
Sesi yang berguna

Mulakan dengan kawalan

Letakkan ping di mana maklumat itu penting

Ini ialah kawalan lalai yang didokumenkan Riot. Pengikatan tersuai dan susun atur pelanggan boleh berbeza; semak tetapan Hotkeys dalam permainan anda sebelum berlatih.

Buka, pilih dan lepaskan

Tahan Alt atau Ctrl dan klik kiri untuk membuka roda. Seret ke arah isyarat yang anda mahu, kemudian lepaskan. Klik kanan membatalkan pemilihan jika anda memilih mesej yang salah.

Gunakan isyarat lokasi pantas

G ialah pintasan ping mudah yang didokumenkan; V ialah jalan pintas berhati-hati. Periksa pengikatan anda jika mereka melakukan sesuatu yang lain. Isyarat lokasi boleh mencukupi apabila anda tidak memerlukan panggilan taktikal penuh.

Rupa bumi atau minimap?

Kedua-duanya boleh membawa ping. Gunakan rupa bumi untuk wad berdekatan atau pintu masuk yang tepat; gunakan peta minima untuk memberi amaran kepada lorong lain atau menunjukkan destinasi yang jauh. Sasarkan pada tempat yang membantu sekutu anda bertindak balas.

Ping rangkaian adalah berbeza

Latensi mengukur kelewatan sambungan, bukan isyarat pasukan. Ctrl+F memaparkan kependaman dan FPS dengan pengikatan lalai. Ikat semula di bawah Kekunci Panas, Paparan, Togol Paparan FPS jika perlu.

Kawalan Ping Pintar Riot

Pings Pintar

8 Panggilan, 8 Pekerjaan yang Berbeza

Roda utama menggabungkan pergerakan, pertempuran dan panggilan visi. nama dan kedudukan roda boleh berubah antara patch atau tataletak pelanggan, jadi pelanggan hidup kekal berwenang.

01
Tinggalkan kawasan ini

Undur

Apa yang dimaksudkanAmaran kepada sekutu bahawa kedudukan, pertempuran atau laluan menjadi tidak selamat.

Penggunaan Terbaik

Letakkan pada bahaya atau di sepanjang laluan pelarian. Ping lagi hanya jika ancaman bergerak.

Mengelakkan

Mengikuti rakan sekerja dengan putaran balik berulang selepas mereka telah menjawab.

02
Saya bergerak di sana

dalam cara saya

Apa yang dimaksudkanBeritahu sekutu di mana anda bercadang untuk tiba supaya mereka boleh menilai jadual sebelum bertindak.

Penggunaan Terbaik

Jika laluan anda berubah atau anda berbalik, update panggilan.

Mengelakkan

Tinggalkan ping aktif apabila anda tidak lagi melakukan perjalanan ke lokasi itu.

03
Saya perlukan bantuan di sini

Bantuan saya

Apa yang dimaksudkanMeminta bantuan dengan laluan, objektif, pertahanan, laluan visi atau pertempuran berhampiran.

Penggunaan Terbaik

Ping laluan yang tepat, objektif atau pintu masuk di mana bantuan diperlukan.

Mengelakkan

Kembali kepada rakan sekerja kerana mereka tidak boleh meninggalkan laluan semasa atau berjuang.

04
Pihak lawan tidak lagi kelihatan

Musuh yang hilang

Apa yang dimaksudkanAmaran kepada tali lain bahawa musuh mungkin telah meninggalkan visi atau memulakan pergerakan.

Penggunaan Terbaik

Ping laluan anda terlebih dahulu, kemudian laluan yang mungkin jika anda melihat satu. ping memberi amaran tentang ketidakpastian.

Mengelakkan

Menggunakan tanda soalan pada rakan sekerja untuk menyalahkan atau menghisap mereka.

05
Memperoleh gelombang atau maju

Tolak

Apa yang dimaksudkanMenyarankan pembersihan minion, memohon tekanan tali atau memindahkan gelombang sebelum permainan lain.

Penggunaan Terbaik

Pastikan bahawa sekutu berhampiran tidak perlu mengingati atau mengekalkannya.

Mengelakkan

Mengulangi panggilan apabila mendorong akan mendedahkan pasukan atau merosakkan keadaan gelombang yang dirancang.

06
Berkomitmen untuk pertempuran

dalam

Apa yang dimaksudkanIsyarat bahawa anda berhasrat untuk menggunakan sumber-sumber utama dan komitmen sepenuhnya daripada perdagangan ringkas.

Penggunaan Terbaik

Ping sebelum bertindak, manakala sekutu cukup dekat untuk bertindak balas. gunakan Retreat jika pembukaan ditutup.

Mengelakkan

Menuntut untuk pertempuran selepas sekutu telah menyokong atau menghabiskan kebolehan penting mereka.

07
musuh boleh lihat di sini

Penglihatan musuh

Apa yang dimaksudkanTanda kawasan musuh yang diketahui atau disyaki atau didedahkan.

Penggunaan Terbaik

Mengikat kedudukan tangki seberapa dekat yang mungkin supaya sekutu tahu laluan mana yang terdedah.

Mengelakkan

Menerima teka-teki sebagai lokasi yang disahkan. gunakan Amaran apabila anda tidak pasti.

08
Kita perlukan sebuah garda di sini

Permintaan Penglihatan

Apa yang dimaksudkanMeminta penglihatan yang selamat sebelum objektif, putaran, tali push atau masuk hutan.

Penggunaan Terbaik

Ping semprotan yang tepat, pintu masuk atau tepi objektif yang memerlukan penglihatan. bergerak dengan pemain yang berbaring apabila ia tidak selamat.

Mengelakkan

Menunggu satu rakan sekerja untuk berjalan ke dalam mangkuk yang dilapisi sendirian.

Sesi pendek

Menggabungkan lokasi dan niat

Dua isyarat yang berkaitan boleh lebih jelas daripada mengulangi satu isyarat di seluruh skrin.

Musuh hilang dan berundur

Pihak lawan anda menghalang, dan anda percaya laluan sekutu tertentu dalam bahaya.

Permintaan untuk melihat, membantu saya

Anda memerlukan sekutu sebelum memasuki lubang di sekeliling objektif atau pintu masuk hutan.

Di jalan saya, semua

Anda terlebih dahulu memaklumkan ketibaan, kemudian mengesahkan komitmen hanya apabila komitmen sebenarnya tersedia.

Push untuk Retreat

Gelombang perlu bergerak terlebih dahulu, tetapi panggilan berubah apabila musuh hilang atau tekanan menjadi tidak selamat.

Baca keadaan

Empat panggilan, dengan keputusan di belakang setiap satu

Ini adalah contoh taktikal, bukan urutan wajib. Beri maklumat baharu, berikan masa untuk bertindak balas dan tukar pelan apabila peta berubah.

Lawan pertengahan anda hilang

Musuh Hilang → amaran berhampiran lorong yang terancam

Tandakan kehilangan itu dengan segera. Jika anda melihat pergerakan ke arah bot, amaran pendekatan itu; jika anda tidak melakukannya, pastikan laluan tidak pasti. Jangan mengejar sungai gelap hanya untuk mengesahkan tekaan.

Kemas kini amaran jika pihak lawan muncul semula atau berpatah balik.

Jungler anda menghampiri lorong yang dilindungi

Vision musuh → wad yang diperhatikan

Tandakan lokasi wad sebelum gank memasuki liputannya. Jungler boleh mengubah hala, menunggu untuk jelas selamat, atau memilih permainan lain. Jangan gunakan ping wad sebagai tuduhan apabila anda hanya mengesyaki penglihatan.

Pautkan amaran ke pintu masuk yang dilihat, bukan juara sekutu.

Anda memerlukan perlindungan untuk menahan naga

Perlukan Vision → Bantu Saya di pintu masuk

Tanya semasa sekutu masih boleh bergerak, bukannya selepas anda memasuki kabus. Tunggu seseorang untuk menutup pendekatan. Jika lorong tidak boleh bergerak atau lawan hilang, tangguhkan atau gunakan pemeriksaan penglihatan yang lebih selamat.

Meminta wad tidak memerlukan Sokongan untuk menghadapi pemeriksaan sahaja.

Tetingkap engage ditutup

On My Way → Berundur apabila pelan berubah

Anda merancang untuk tiba, tetapi sekutu kehilangan kesihatan atau bala musuh muncul. Batalkan komitmen dengan amaran yang jelas. Ping ketibaan lebih awal bukanlah alasan untuk memaksa perlawanan yang kalah.

Gunakan All-In hanya apabila anda benar-benar berniat untuk melakukan sumber.

Apabila isyarat tidak berfungsi

Semak kawalan, khalayak dan masa

Mengapa roda tidak dibuka?

Periksa pengikatan hotkey semasa anda dan amalkan urutan akhbar, seret dan lepaskan daripada pergaduhan. Reka letak tersuai boleh menukar lalai. Elakkan menukar beberapa ikatan sekaligus tanpa mengujinya.

Mengapa saya tidak boleh ping negeri sekutu?

Ping sekutu yang disasarkan ialah keistimewaan Honor 5 di bawah panduan Honor semasa Riot. Sekatan khalayak lain boleh bergantung pada maklumat yang di-ping. Gunakan lokasi peta yang berkaitan atau kesediaan anda sendiri dan bukannya menganggap setiap isyarat papan skor menjangkau semua orang.

Mengapa ping dikunci buat sementara waktu?

Tahap Kehormatan anda menjejaskan elaun dalam masa lima saat. Honor 1 hingga 5 pada masa ini membenarkan 2, 4, 6, 7 dan 7 ping masing-masing sebelum penguncian sementara. Simpan isyarat untuk maklumat baharu; elaun bukan sasaran untuk diisi.

Bagaimana jika rakan sepasukan tidak bertindak balas?

Mereka mungkin sibuk, terlalu jauh, diredam atau memilih permainan lain. Periksa kedudukan mereka dan gelombang sebelum mengulangi panggilan. Amaran yang berkaitan boleh membantu; kesalahan berulang tidak boleh mencipta rakan sepasukan yang tersedia.

Di luar roda

Ping fakta pasukan anda memerlukan

Tarikh, peta dan antara muka boleh mendedahkan titik konteks. ketersediaan kepada keseluruhan pasukan boleh berbeza-beza mengikut jenis maklumat dan peraturan anti-kerosakan semasa Riot.

Peringatan / PeringatanTanda bahaya segera di lokasi tanpa melampirkan pergerakan yang lebih besar atau pelan pertempuran.
Tarikh dan objektifTitik kepada naga seterusnya, Baron atau struktur masa sebelum pasukan perlu bergerak.
Persediaan anda sendiriBerkongsi status akhir, Summoner Spell atau item anda apabila ia berubah sama ada permainan tersedia.
Maklumat musuhTanda musuh yang kelihatan, penggunaan Summoner Spell yang diketahui atau maklumat lain yang pelanggan membenarkan anda berkongsi.
Maklumat WardMark melihat pandangan musuh dengan tepat; jangan menyajikan teka-teki sebagai jaminan.

Menggunakan corak, tujuan dan sasaran

Apa yang dimaksudkan dan tidak dimaksudkan dengan Ping Spam?

Riot menerbitkan 2026 sempadan adalah tingkah laku daripada nombor awam yang mudah. penggunaan strategik biasa, bermain-main dan meriah bukan sasaran; kegagalan yang melampau, berterusan dan jelas mengganggu-mengganggu pada rakan-rakan pasukan boleh dihukum.

Biasanya normal

Keterangan yang jelas dengan tujuan

  • Sebuah kumpulan kecemasan pendek seperti gank mencapai laluan.
  • Mengulangi panggilan penarikan kerana ancaman bergerak.
  • Mengemas kini panggilan objektif selepas visi baru muncul.
  • Perayaan sesekali, humor atau hype mesra.
  • Menggariskan kesediaan anda sendiri sebelum permainan yang diselaraskan.
boleh menjadi gangguan

Target berterusan yang didorong oleh frustrasi

  • Mengikuti satu rakan sekerja dengan cincin yang tidak berkaitan selepas kesilapan.
  • Berulang kali mengejek untuk menyalahkan, mengejek atau mencetuskan daripada berkomunikasi.
  • Berterusan sepanjang perlawanan selepas maklumat sudah jelas.
  • Menggunakan setiap ping yang tersedia sebagai pengganti untuk penyeksaan.
  • Mengubah lokasi hanya untuk terus menargetkan orang yang sama.
Tiada had yang diperkenalkan

Batas kadar pelanggan bukan keputusan perilaku

Riot telah menyesuaikan kunci teknikal untuk jenis ping tertentu dari masa ke masa. mencapai had pelanggan tidak secara automatik membuktikan kesilapan, dan tinggal di bawah satu tidak membuat gangguan yang berterusan boleh diterima.

Apabila perlawanan menjadi bising

Mute pertama, melaporkan corak jika perlu

Anda tidak perlu menahan titik-titik yang mengganggu untuk mengumpul bukti. menggosok mereka, terus bermain, dan gunakan laporan tertanam Liga apabila tingkah laku yang berulang sesuai dengan kategori yang tersedia.

  1. 1
    Menggigit jari pemain

    Melindungi fokus anda dengan segera.Muting tidak menghalang Riot daripada meninjau maklumat sendiri.

  2. 2
    Perbezaan antara penyeksaan dan penyeksaan

    Mengabaikan panggilan anda, memilih sasaran lain atau membuat permainan yang buruk bukanlah penyalahgunaan ping itu sendiri.

  3. 3
    Menerangkan tingkah laku yang berulang

    Keadaan bahawa pemain berulang kali menargetkan rakan sekerja dengan titik frustrasi yang tidak berkaitan sepanjang perlawanan.

Buka panduan laporan

Rihanna mempunyai kata terakhir. VRC.LOL menjelaskan panduan awam tetapi tidak dapat memutuskan sama ada akaun tertentu melanggar peraturan.

Rujukan rasmi

Ikuti pelanggan semasa dan nota patch Riot

roda taktikal yang diperluasRiot memperkenalkan sistem komunikasi lapan panggilan. Penglihatan ping perubahanEnemy Vision dan Need Vision bergerak ke roda utama. Penyesuaian had kelajuanBatas ping teknikal telah berubah dan tidak boleh diperlakukan sebagai had tingkah laku tetap. Pengesanan ping yang tergangguRiot 2026 penjelasan penggunaan biasa dan disokong spam yang mengganggu.

Honor menjejaskan elaun ping dan emote

Tahap kehormatan 1 hingga 5 membenarkan ping 2, 4, 6, 7 dan 7 dalam masa lima saat sebelum penguncian sementara. Elaun emote ialah 2, 2, 3, 4 dan 5. Ping sekutu yang disasarkan memerlukan Honor 5.

Panduan perbandingan dan pemulihan penuh Honor