Öppna, välj och släpp
Håll ned Alt eller Ctrl och vänsterklicka för att öppna hjulet. Dra mot den signal du vill ha och släpp sedan. Högerklicka avbryter valet om du valde fel meddelande.
Snabbt teamkommunikation
Varje ping delar en plan, varning eller en bit av kartinformation. Använd det minsta tydliga signalet, lämna utrymme för lagkamrater att besluta och uppdatera samtalet endast när situationen förändras.
Börja med kontrollerna
Dessa är Riots dokumenterade standardkontroller. Anpassade bindningar och klientlayouter kan skilja sig åt; kontrollera dina inställningar för snabbtangenter i spelet innan du övar.
Håll ned Alt eller Ctrl och vänsterklicka för att öppna hjulet. Dra mot den signal du vill ha och släpp sedan. Högerklicka avbryter valet om du valde fel meddelande.
G är den dokumenterade enkel-ping-genvägen; V är försiktighetsgenvägen. Kontrollera dina bindningar om de gör något annat. En platssignal kan räcka när du inte behöver ett fullt taktiskt samtal.
Båda kan bära pingar. Använd terräng för en närliggande avdelning eller exakt ingång; använd minikartan för att varna ett annat körfält eller visa en avlägsen destination. Sikta på den plats som hjälper din allierade att svara.
Latens mäter anslutningsfördröjning, inte en lagsignal. Ctrl+F visar latens och FPS med standardbindningen. Bind den igen under Snabbtangenter, Display, Växla FPS Display om det behövs.
nuvarande smart pings
Huvudhjulet kombinerar rörelse, strid och vision kall. Namn och hjul placering kan ändras mellan patch eller klient layouter, så att den levande klienten förblir auktoritativ.
Vad det betyderVarna allierade att en position, strid eller väg blir osäker.
Placera den på fara eller längs flyktvägen. Ping igen endast om hotet rör sig.
Följ en lagkamrat med upprepade Retreat pings efter att de redan har svarat.
Vad det betyderBerätta för allierade var du avser att komma så att de kan döma tidpunkten innan du gör ett beslut.
Ping var du ska. Om din väg ändras eller du vänder tillbaka, uppdatera samtalet.
Lämna pingen aktiv när du inte reser till den platsen längre.
Vad det betyderBe om hjälp med en linje, mål, försvar, vision rutt eller nära strid.
Ping den exakta linjen, objektivet eller ingången där hjälp behövs. Ge allierade tid att flytta.
Upprepa det på en lagkamrat eftersom de inte kan lämna sin nuvarande linje eller kämpa.
Vad det betyderVarna andra trådar att en fiende kan ha lämnat synen eller börja en roam.
Ping din trail först, sedan den sannolika vägen om du såg en. Ping varnar om osäkerhet.
Använd frågemärket på en lagkamrat att skylla eller mock dem.
Vad det betyderFöreslå clearing minions, applicera trådtrycket eller flytta en våg före en annan spel.
Ping den våg du vill flytta. Kontrollera att närliggande allierade inte behöver komma ihåg eller hålla det.
Upprepa samtalet när du trycker skulle exponera laget eller förstöra en planerad vågstatus.
Vad det betyderSignal att du avser att använda stora resurser och fullt engagerade istället för att handla kort.
Ping strax innan du gör ett beslut, medan allierade är nära nog att svara. Använd Retreat om öppningen stänger.
Kalla till striden efter att allierade har stött eller använt sina viktiga förmågor.
Vad det betyderMarkera ett känt eller starkt misstänkt fiendens vägg eller avslöjat område.
Ping varvpositionen så nära som möjligt så att allierade vet vilken väg som är utsatt.
Presentera en gissning som en bekräftad vard plats. Använd försiktighet när du är osäker.
Vad det betyderBe om säker vision innan en objektiv, rotation, lane push eller djungel ingång.
Ping den exakta brush, ingång eller objektiv kant som behöver vision. Flytta med spelaren när det är osäkert.
Väntar på en lagkamrat att gå in i en smutsig fälla ensam.
Korta sekvenser
Två relevanta signaler kan vara tydligare än att upprepa ett signal över skärmen.
Din motståndare vänster linje, och du tror en viss allierad väg är i fara.
Du behöver en allierad innan du går in i fällan runt en objektiv eller junglans ingång.
Du meddelar först ankomst, bekräftar sedan åtagandet endast när åtagandet är faktiskt tillgängligt.
Vallen bör flytta först, men samtalet ändras när fiender försvinner eller trycket blir osäker.
Läs situationen
Dessa är taktiska exempel, inte obligatoriska sekvenser. Ge ny information, ge tid att svara och ändra planen när kartan ändras.
Markera försvinnandet omgående. Om du såg rörelse mot bot, varna för det tillvägagångssättet; om du inte gjorde det, håll rutten osäker. Jaga inte genom en mörk flod bara för att bekräfta en gissning.
Uppdatera varningen om motståndaren dyker upp igen eller vänder sig tillbaka.Markera avdelningsplatsen innan ganken kommer in i sin täckning. Djungeln kan omdirigera, vänta på en säker clearing eller välja ett annat spel. Använd inte en avdelningsping som en anklagelse när du bara misstänker syn.
Koppla varningen till den bevakade ingången, inte en allierads mästare.Fråga medan allierade fortfarande kan röra sig, snarare än efter att du har hamnat i dimma. Vänta på att någon ska täcka inflygningen. Om körfält inte kan röra sig eller om motståndare saknas, fördröja eller använd en säkrare synkontroll.
Att begära en avdelning kräver inte stöd för att enbart ansiktskontrollera.Du planerade att anlända, men den allierade förlorar hälsan eller en fiendeförstärkning dyker upp. Avbryt åtagandet med en tydlig varning. En tidigare ankomst ping är inte en anledning att tvinga fram en förlorad kamp.
Använd All-In endast när du faktiskt har för avsikt att binda resurser.Matcha signalen till en vårdplanKontrollera din Honor ping ersättningHitta lagkamrater i samhället
När en signal inte fungerar
Kontrollera dina aktuella snabbtangentsbindningar och öva på att trycka, dra och släppa sekvensen bort från ett slagsmål. Anpassade layouter kan ändra standardinställningarna. Undvik att byta flera bindningar samtidigt utan att testa dem.
Riktade allierade pingar är ett Honor 5-privilegium enligt Riots nuvarande Honor-guide. Andra publikbegränsningar kan bero på informationen som pingas. Använd en relevant kartplats eller din egen beredskap istället för att anta att varje resultattavla når alla.
Din hedersnivå påverkar ersättningen inom fem sekunder. Honor 1 till 5 tillåter för närvarande 2, 4, 6, 7 respektive 7 ping före tillfällig lockout. Spara signaler för ny information; ersättningen är inte ett mål att fylla.
De kan vara upptagna, för långt borta, avstängda eller välja en annan pjäs. Kontrollera deras position och vågen innan du upprepar ett samtal. En relevant varning kan hjälpa; upprepad skuld kan inte skapa en tillgänglig lagkamrat.
Bortom hjulet
Scoreboard, karta och gränssnitt kan visa sammanhangspunkter. synlighet för hela laget kan variera beroende på informationstyp och Riots nuvarande anti-hinder regler.
Använd mönster, syfte och mål
Riots publicerade 2026 gränser är beteendemässiga snarare än ett enkelt offentligt nummer. Normal strategisk, lekfull och festlig användning är inte målet; extrema, hållbara och tydligt störande frustration-pinking på lagkamrater kan straffas.
När matchen blir buller
Du behöver inte uthärda störande pingar för att samla bevis. Muta dem, fortsätta spela och använda League's inbyggda rapport när det upprepade beteendet rimligen matchar den tillgängliga kategorin.
Skydda din fokus direkt. Muting stoppar inte Riot från att granska sin egen information.
Att ignorera ditt samtal, välja ett annat mål eller göra ett dåligt spel är inte pings missbruk av sig själv.
Staten att spelaren upprepade gånger målade en lagkamrat med orelaterade frustration pingar över matchen.
Riot har sista ordet. VRC.LOL förklarar allmänhetens vägledning men kan inte bestämma om ett specifikt konto bryter mot en regel.
Officiella referenser
Hedersnivåerna 1 till 5 tillåter 2, 4, 6, 7 och 7 ping inom fem sekunder före tillfällig lockout. Emote-tillstånd är 2, 2, 3, 4 och 5. Riktade allierade-pingar kräver Honor 5.