VRC.LOL

Comunicación rápida de equipo

Señales de League, explicadas con claridad

Cada ping comparte un plan, una advertencia o un par de información de mapa. Utilice el menor señal claro, deja espacio para que los compañeros de equipo decidan y actualice la llamada sólo cuando la situación cambie.

8
señales de la rueda
5
señales contextuales
4
secuencias útiles

Comience con los controles

Coloque un ping donde la información importa

Estos son los controles predeterminados documentados de Riot. Los enlaces personalizados y los diseños del cliente pueden diferir; Comprueba la configuración de las teclas de acceso rápido del juego antes de practicar.

Abre, elige y suelta

Mantenga presionada la tecla Alt o Ctrl y haga clic izquierdo para abrir la rueda. Arrastra hacia la señal que deseas y luego suelta. Al hacer clic derecho se cancela la selección si eligió el mensaje incorrecto.

Utilice una señal de ubicación rápida

G es el método abreviado de ping simple documentado; V es el atajo de precaución. Revisa tus fijaciones si hacen algo más. Una señal de ubicación puede ser suficiente cuando no se necesita una llamada táctica completa.

¿Terreno o minimapa?

Ambos pueden llevar pings. Utilice el terreno para una sala cercana o una entrada precisa; use el minimapa para advertir otro carril o mostrar un destino distante. Apunta al lugar que ayude a tu aliado a responder.

El ping de red es diferente

La latencia mide el retraso de la conexión, no la señal del equipo. Ctrl+F muestra la latencia y FPS con el enlace predeterminado. Vuelva a vincularlo en Teclas de acceso rápido, Pantalla, Alternar pantalla FPS si es necesario.

Controles Smart Ping de Riot

Los pings inteligentes

8 llamadas, 8 empleos diferentes

La rueda principal combina movimiento, lucha y llamadas de visión. nombres y ubicación de ruedas pueden cambiar entre patches o layouts de clientes, por lo que el cliente en vivo permanece autorizado.

01
Deja esta zona

Retirada

Qué significaAvertise a los aliados que una posición, una lucha o una ruta se vuelve insegura.

Mejor uso

Póngalo en el peligro o a lo largo de la ruta de escape. Ping de nuevo sólo si la amenaza se mueve.

Evita

Seguir un compañero con repetidas pintas de retiro después de que ya han respondido.

02
Estoy moviendo allí

En mi camino

Qué significaDile a los aliados dónde intenta llegar para que puedan juzgar el horario antes de cometer.

Mejor uso

Ping a dónde vas.Si tu ruta cambia o vuelves, actualice la llamada.

Evita

Dejar el ping activo cuando ya no viajas a ese lugar.

03
Necesito ayuda aquí

Ayuda a mí

Qué significaSolicite ayuda con un camino, objetivo, defensa, ruta de visión o lucha cercana.

Mejor uso

Pongar el camino exacto, el objetivo o la entrada donde se necesita ayuda.

Evita

Repita esto en un compañero porque no pueden dejar su línea actual o luchar.

04
El oponente ya no es visible

El enemigo desaparecido

Qué significaAdvertir a otros lanos que un enemigo puede haber dejado la visión o comenzar un giro.

Mejor uso

Ping tu trayecto primero, luego la ruta probable si has visto uno.

Evita

Utilizando la pregunta de marca en un compañero de equipo para culpar o molestarlos.

05
Moviendo la onda o avanzando

Presionar

Qué significaSugieren limpiar miniones, aplicar la presión de la línea o mover una ola antes de otro juego.

Mejor uso

Ponga la ola que quieres mover. verifique que los aliados cercanos no necesitan recordar o mantenerla.

Evita

Repetir la llamada al empujar exponería al equipo o arruinaría un estado de onda planificado.

06
Compromiso con la lucha

Todo en

Qué significaSíntomas de que usted tiene la intención de utilizar los recursos importantes y comprometerse plenamente en lugar de comercio brevemente.

Mejor uso

Ping justo antes de cometer, mientras que los aliados están cerca lo suficiente para responder.

Evita

Solicitar la lucha después de que los aliados se han apoyado o se han gastado sus habilidades importantes.

07
El enemigo puede ver aquí

Visiones enemigos

Qué significaMarque un área desconocida o fuertemente sospechosa del enemigo.

Mejor uso

Ponga la posición de la barrera tan cerca como sea posible para que los aliados conozcan la ruta que está expuesta.

Evita

Presentar una hipótesis como una ubicación de la garda confirmada. Utilice la cautela cuando no está seguro.

08
Necesitamos un barrio aquí

Necesita visión

Qué significaRequerir una visión segura antes de un objetivo, rotación, empujón de la línea o entrada de la selva.

Mejor uso

Ponga el cuchillo exacto, la entrada o el borde objetivo que necesita visión. Moviendo con el jugador de la vigilancia cuando es inseguro.

Evita

Esperando que un compañero de equipo pase en el fogo de la mancha solo.

Sequenos cortos

Ubicación y intención combinadas

Dos señales relevantes pueden ser más claros que repetir un señal a través de la pantalla.

El enemigo perdido se retira

Su oponente se encuentra en la línea izquierda, y usted cree que una ruta aliada específica está en peligro.

Necesita visión, ayude

Necesitas un aliado antes de entrar en la fuga alrededor de una entrada de objetiva o de selva.

En mi camino, en todo

Primero comunica la llegada, luego confirma el compromiso sólo cuando el compromiso es realmente disponible.

Push en retiro

La ola debe moverse primero, pero la llamada cambia cuando los enemigos desaparecen o el impulso se vuelve inseguro.

leer la situación

Cuatro convocatorias, con la decisión detrás de cada una

Estos son ejemplos tácticos, no secuencias obligatorias. Proporcione nueva información, dé tiempo para responder y cambie el plan cuando cambie el mapa.

Tu oponente medio desaparece

Enemigo desaparecido → advertencia cerca del carril amenazado

Marque la desaparición con prontitud. Si ve movimiento hacia el robot, avise de que se acerca; si no lo hizo, mantenga la ruta incierta. No persigas a través del río oscuro sólo para confirmar una suposición.

Actualiza la advertencia si el oponente reaparece o retrocede.

Tu jungla se acerca a un carril protegido.

Enemigo Vision → el pupilo observado

Marca la ubicación del resguardo antes de que la emboscada entre en su cobertura. El jungla puede desviarse, esperar a que se despeje de forma segura o elegir una jugada diferente. No utilice un ping de protección como acusación cuando sólo sospeche de una visión.

Vincula la advertencia a la entrada vigilada, no al campeón de un aliado.

Necesitas cobertura para protegerte del dragón.

Necesito Vision → Ayúdame en la entrada

Pregunta mientras los aliados aún pueden moverse, en lugar de después de haber entrado en la niebla. Espere a que alguien cubra el acceso. Si los carriles no pueden moverse o faltan oponentes, retrase o utilice un control de visión más seguro.

Solicitar una protección no requiere que el Soporte solo realice una verificación facial.

Se cierra una ventana de activación

En Mi Camino → Retiro cuando el plan cambie

Planeabas llegar, pero el aliado pierde salud o aparece un refuerzo enemigo. Cancelar el compromiso con una advertencia clara. Un ping de llegada más temprano no es motivo para forzar una pelea perdida.

Utilice All-In solo cuando realmente tenga la intención de comprometer recursos.

Cuando una señal no funciona

Consulta los controles, audiencia y timing

¿Por qué la rueda no abre?

Verifique las combinaciones de teclas de acceso rápido actuales y practique la secuencia de presionar, arrastrar y soltar lejos de una pelea. Los diseños personalizados pueden cambiar los valores predeterminados. Evite cambiar varias fijaciones a la vez sin probarlas.

¿Por qué no puedo hacer ping al estado de un aliado?

Los pings dirigidos a aliados son un privilegio de Honor 5 según la guía de honor actual de Riot. Otras restricciones de audiencia pueden depender de la información a la que se hace ping. Utilice una ubicación relevante en el mapa o su propia preparación en lugar de asumir que cada señal del marcador llega a todos.

¿Por qué los pings están bloqueados temporalmente?

Tu nivel de Honor afecta la asignación en cinco segundos. Honor 1 a 5 actualmente permite 2, 4, 6, 7 y 7 pings respectivamente antes del bloqueo temporal. Guarde señales para obtener nueva información; la asignación no es un objetivo a cubrir.

¿Qué pasa si un compañero de equipo no responde?

Puede que estén ocupados, demasiado lejos, en silencio o eligiendo otra obra. Comprueba su posición y el saludo antes de repetir una llamada. Una advertencia relevante puede ayudar; La culpa repetida no puede crear un compañero de equipo disponible.

Más allá de la rueda

Ping el hecho de que su equipo necesita

La tabla de puntuación, el mapa y la interfaz pueden exponer puntos contextuales.La visibilidad a todo el equipo puede variar según el tipo de información y las reglas actuales de Riot contra el malestar.

Cuidado / AlertaSeñala un peligro inmediato en una ubicación sin indicar un plan de movimiento o combate más amplio.
Objetivos y retrasos de tiempoPoner en el siguiente dragón, barón o la estructura antes de que el equipo tenga que moverse.
Su propia preparaciónCompartir su estado de última, Summoner Spell o item cuando cambia si un juego está disponible.
Información del enemigoMarque un enemigo visible, el uso de Summoner Spell conocido o otra información que el cliente le permite compartir.
Información de WardMark veía la visión del enemigo con precisión; no presentan una hipótesis como una vaga confirmada.

Utilice el patrón, el propósito y el objetivo

¿Qué es spam de señales y qué no?

La frontera de 2026 publicada por Riot es comportamental en lugar de un simple número público.El uso estratégico, jugador y celebratorio normal no es el objetivo; la frustración extrema, sostenida y claramente distorsiva en los compañeros de equipo puede ser castigada.

Normalmente normal

Repetición clara con un propósito

  • Un corto cluster urgente como un gano llega al lano.
  • Repita una llamada de retiro porque la amenaza se movió.
  • Actualizar una llamada objetiva después de que aparezca una nueva visión.
  • Celebración ocasional, humor o hipea amistosa.
  • Pinguir su propia preparación antes de un juego coordinado.
Puede ser distorsionante

El objetivo sostenible impulsado por la frustración

  • Seguir un compañero con pingas no relacionados después de un error.
  • Repetidamente pinguir para culpar, molestar o provocar en lugar de comunicar.
  • Continuar el partido después de que la información ya sea clara.
  • Utilizar cada ping disponible como sustitución a la molestación.
  • Cambiar las ubicaciones solo para seguir dirigido a la misma persona.
No hay límite inventado

El límite de la tasa del cliente no es el juicio de conducta

Riot ha ajustado los lock-outs técnicos para determinados tipos de ping con el tiempo.Acercar un límite de cliente no demuestra automáticamente mal conducto, y quedarse debajo de uno no hace que el molesto sostenido sea aceptable.

Cuando el partido se vuelve ruido

Mute primero, informe el patrón si es necesario

No necesitas soportar los pintos distorsivos para recoger evidencia. Mutalos, continúa jugando y usa el informe integrado de la Liga cuando la conducta repetida se ajusta razonablemente a la categoría disponible.

  1. 1
    Muta los dedos del jugador

    Proteja tu foco de inmediato.Muting no detiene a Riot de revisar su propia información.

  2. 2
    Desacuerdo separado de la molestia

    Ignorar su llamada, elegir otro objetivo o hacer un mal juego no es un abuso de la misma manera.

  3. 3
    Describe el comportamiento repetido

    El estado de que el jugador reiteradamente se ha dirigido a un compañero con puntos de frustración no relacionados a lo largo del partido.

Abre la guía de informes

Riot tiene la última palabra. VRC.LOL explica la guía pública pero no puede decidir si una cuenta específica ha violado una regla.

Referencias oficiales

Siga los actuales clientes y notas de patch de Riot

Roda táctica ampliadaLa introducción de Riot del sistema de comunicación de ocho llamadas. Cambios de visión pingEnemigo Vision y Need Vision se mudaron a la rueda principal. Ajustes de límite de velocidadLos límites técnicos de ping han cambiado y no deben ser tratados como un límite de conducta permanente. Detección de pingLa explicación de 2026 de Riot del uso normal y el spam disruptivo sostenido.

El honor afecta las asignaciones de ping y emoticones

Los niveles de honor 1 a 5 permiten 2, 4, 6, 7 y 7 pings dentro de los cinco segundos antes del bloqueo temporal. Las asignaciones de gestos son 2, 2, 3, 4 y 5. Los pings de aliados específicos requieren Honor 5.

Guía completa de comparación y recuperación de Honor