Abre, elige y suelta
Mantenga presionada la tecla Alt o Ctrl y haga clic izquierdo para abrir la rueda. Arrastra hacia la señal que deseas y luego suelta. Al hacer clic derecho se cancela la selección si eligió el mensaje incorrecto.
Comunicación rápida de equipo
Cada ping comparte un plan, una advertencia o un par de información de mapa. Utilice el menor señal claro, deja espacio para que los compañeros de equipo decidan y actualice la llamada sólo cuando la situación cambie.
Comience con los controles
Estos son los controles predeterminados documentados de Riot. Los enlaces personalizados y los diseños del cliente pueden diferir; Comprueba la configuración de las teclas de acceso rápido del juego antes de practicar.
Mantenga presionada la tecla Alt o Ctrl y haga clic izquierdo para abrir la rueda. Arrastra hacia la señal que deseas y luego suelta. Al hacer clic derecho se cancela la selección si eligió el mensaje incorrecto.
G es el método abreviado de ping simple documentado; V es el atajo de precaución. Revisa tus fijaciones si hacen algo más. Una señal de ubicación puede ser suficiente cuando no se necesita una llamada táctica completa.
Ambos pueden llevar pings. Utilice el terreno para una sala cercana o una entrada precisa; use el minimapa para advertir otro carril o mostrar un destino distante. Apunta al lugar que ayude a tu aliado a responder.
La latencia mide el retraso de la conexión, no la señal del equipo. Ctrl+F muestra la latencia y FPS con el enlace predeterminado. Vuelva a vincularlo en Teclas de acceso rápido, Pantalla, Alternar pantalla FPS si es necesario.
Los pings inteligentes
La rueda principal combina movimiento, lucha y llamadas de visión. nombres y ubicación de ruedas pueden cambiar entre patches o layouts de clientes, por lo que el cliente en vivo permanece autorizado.
Qué significaAvertise a los aliados que una posición, una lucha o una ruta se vuelve insegura.
Póngalo en el peligro o a lo largo de la ruta de escape. Ping de nuevo sólo si la amenaza se mueve.
Seguir un compañero con repetidas pintas de retiro después de que ya han respondido.
Qué significaDile a los aliados dónde intenta llegar para que puedan juzgar el horario antes de cometer.
Ping a dónde vas.Si tu ruta cambia o vuelves, actualice la llamada.
Dejar el ping activo cuando ya no viajas a ese lugar.
Qué significaSolicite ayuda con un camino, objetivo, defensa, ruta de visión o lucha cercana.
Pongar el camino exacto, el objetivo o la entrada donde se necesita ayuda.
Repita esto en un compañero porque no pueden dejar su línea actual o luchar.
Qué significaAdvertir a otros lanos que un enemigo puede haber dejado la visión o comenzar un giro.
Ping tu trayecto primero, luego la ruta probable si has visto uno.
Utilizando la pregunta de marca en un compañero de equipo para culpar o molestarlos.
Qué significaSugieren limpiar miniones, aplicar la presión de la línea o mover una ola antes de otro juego.
Ponga la ola que quieres mover. verifique que los aliados cercanos no necesitan recordar o mantenerla.
Repetir la llamada al empujar exponería al equipo o arruinaría un estado de onda planificado.
Qué significaSíntomas de que usted tiene la intención de utilizar los recursos importantes y comprometerse plenamente en lugar de comercio brevemente.
Ping justo antes de cometer, mientras que los aliados están cerca lo suficiente para responder.
Solicitar la lucha después de que los aliados se han apoyado o se han gastado sus habilidades importantes.
Qué significaMarque un área desconocida o fuertemente sospechosa del enemigo.
Ponga la posición de la barrera tan cerca como sea posible para que los aliados conozcan la ruta que está expuesta.
Presentar una hipótesis como una ubicación de la garda confirmada. Utilice la cautela cuando no está seguro.
Qué significaRequerir una visión segura antes de un objetivo, rotación, empujón de la línea o entrada de la selva.
Ponga el cuchillo exacto, la entrada o el borde objetivo que necesita visión. Moviendo con el jugador de la vigilancia cuando es inseguro.
Esperando que un compañero de equipo pase en el fogo de la mancha solo.
Sequenos cortos
Dos señales relevantes pueden ser más claros que repetir un señal a través de la pantalla.
Su oponente se encuentra en la línea izquierda, y usted cree que una ruta aliada específica está en peligro.
Necesitas un aliado antes de entrar en la fuga alrededor de una entrada de objetiva o de selva.
Primero comunica la llegada, luego confirma el compromiso sólo cuando el compromiso es realmente disponible.
La ola debe moverse primero, pero la llamada cambia cuando los enemigos desaparecen o el impulso se vuelve inseguro.
leer la situación
Estos son ejemplos tácticos, no secuencias obligatorias. Proporcione nueva información, dé tiempo para responder y cambie el plan cuando cambie el mapa.
Marque la desaparición con prontitud. Si ve movimiento hacia el robot, avise de que se acerca; si no lo hizo, mantenga la ruta incierta. No persigas a través del río oscuro sólo para confirmar una suposición.
Actualiza la advertencia si el oponente reaparece o retrocede.Marca la ubicación del resguardo antes de que la emboscada entre en su cobertura. El jungla puede desviarse, esperar a que se despeje de forma segura o elegir una jugada diferente. No utilice un ping de protección como acusación cuando sólo sospeche de una visión.
Vincula la advertencia a la entrada vigilada, no al campeón de un aliado.Pregunta mientras los aliados aún pueden moverse, en lugar de después de haber entrado en la niebla. Espere a que alguien cubra el acceso. Si los carriles no pueden moverse o faltan oponentes, retrase o utilice un control de visión más seguro.
Solicitar una protección no requiere que el Soporte solo realice una verificación facial.Planeabas llegar, pero el aliado pierde salud o aparece un refuerzo enemigo. Cancelar el compromiso con una advertencia clara. Un ping de llegada más temprano no es motivo para forzar una pelea perdida.
Utilice All-In solo cuando realmente tenga la intención de comprometer recursos.Haga coincidir la señal con un plan de protecciónConsulta tu asignación de ping de HonorEncuentra compañeros de equipo en la comunidad.
Cuando una señal no funciona
Verifique las combinaciones de teclas de acceso rápido actuales y practique la secuencia de presionar, arrastrar y soltar lejos de una pelea. Los diseños personalizados pueden cambiar los valores predeterminados. Evite cambiar varias fijaciones a la vez sin probarlas.
Los pings dirigidos a aliados son un privilegio de Honor 5 según la guía de honor actual de Riot. Otras restricciones de audiencia pueden depender de la información a la que se hace ping. Utilice una ubicación relevante en el mapa o su propia preparación en lugar de asumir que cada señal del marcador llega a todos.
Tu nivel de Honor afecta la asignación en cinco segundos. Honor 1 a 5 actualmente permite 2, 4, 6, 7 y 7 pings respectivamente antes del bloqueo temporal. Guarde señales para obtener nueva información; la asignación no es un objetivo a cubrir.
Puede que estén ocupados, demasiado lejos, en silencio o eligiendo otra obra. Comprueba su posición y el saludo antes de repetir una llamada. Una advertencia relevante puede ayudar; La culpa repetida no puede crear un compañero de equipo disponible.
Más allá de la rueda
La tabla de puntuación, el mapa y la interfaz pueden exponer puntos contextuales.La visibilidad a todo el equipo puede variar según el tipo de información y las reglas actuales de Riot contra el malestar.
Utilice el patrón, el propósito y el objetivo
La frontera de 2026 publicada por Riot es comportamental en lugar de un simple número público.El uso estratégico, jugador y celebratorio normal no es el objetivo; la frustración extrema, sostenida y claramente distorsiva en los compañeros de equipo puede ser castigada.
Cuando el partido se vuelve ruido
No necesitas soportar los pintos distorsivos para recoger evidencia. Mutalos, continúa jugando y usa el informe integrado de la Liga cuando la conducta repetida se ajusta razonablemente a la categoría disponible.
Proteja tu foco de inmediato.Muting no detiene a Riot de revisar su propia información.
Ignorar su llamada, elegir otro objetivo o hacer un mal juego no es un abuso de la misma manera.
El estado de que el jugador reiteradamente se ha dirigido a un compañero con puntos de frustración no relacionados a lo largo del partido.
Riot tiene la última palabra. VRC.LOL explica la guía pública pero no puede decidir si una cuenta específica ha violado una regla.
Referencias oficiales
Los niveles de honor 1 a 5 permiten 2, 4, 6, 7 y 7 pings dentro de los cinco segundos antes del bloqueo temporal. Las asignaciones de gestos son 2, 2, 3, 4 y 5. Los pings de aliados específicos requieren Honor 5.