VRC.LOL

Rango, colisión y contrapartida

Liga de los golpes y los cuartos

Aprende lo que se mueve, lo que puede bloquearlo, y qué respuesta defensiva debe ocurrir antes del contacto.

4Los hooks de largo alcance4Movimiento Familias6Respuestas defensivas

La comparación rápida

Nautilus llega más lejos; Blitzcrank atrae más lejos

El rayo de la colisión, el tiempo de viaje, el bloqueo del cuerpo y el movimiento después del contacto deciden cómo se resuelve el juego.

NautilusC. Dredge LineNautilus1,150El cast range
71 Rango más lejosLos dos campeones se mueven hacia el uno al otro
Resultados diferentesEl terreno puede atraer Nautilus en lugar
BlitzcrankC. Rocket GrabBlitzcrank1,079El cast range

Identificar el mecánico primero

Una respuesta defensiva no detiene cada pulso

Seleccione la línea que corresponde a lo que te amenaza. Los contrarrelojes relevantes cambian cuando el cast es un proyectil, un tether, un efecto de área o un grabado cercano.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Líneas proyectiles

Póngase entre usted una unidad válida, cruza la línea de la caja, o utilice un bloque de proyectil elegible o escudo de espello antes de contactar.

Aatrox · Kled · Swain

Retrasado Tether

Deja la zona marcada o rompe el techo antes de que su condición de regreso se cumpla. Esperando junto al borde hace que el eventual trayectoria sea más difícil de escapar.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centro de la zona Puls

Espare antes de la caída y mantenga una salida del centro.Una pared proyectil normalmente no puede erradicar un efecto de área ya colocado alrededor de usted.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Captura o lanza

Respeta el alcance de acceso corto del campeón y ahorra la inmunidad de desplazamiento, la ininterrumpibilidad o una escapada por el compromiso cuando su kit proporciona uno.

1

familia de movimiento

Ganchos enemigos de largo alcance

Un proyectil alcanza el primer objetivo válido y cambia tanto el espaciado como el acceso al objetivo.

Nautilus
Rango de emisión 1,150

Nautilus

C. Dredge Line

Pulls Nautilus y el campeón hacia el otro. Nautilus En lugar de eso.

Guía de campeones abierta
Thresh
Rango de emisión 1,075

Thresh

C. Death Sentence

Tuga el objetivo hacia Thresh; recarga mide Thresh hacia el objetivo.

Guía de campeones abierta
Pyke
Dependiente de la carga

Pyke

C. Bone Skewer

Un cargado de los cuchillos y atrae al primer enemigo ataca una distancia fija hacia Pyke.

Guía de campeones abierta
2

familia de movimiento

Tiradores cerrados y atados.

Estos necesitan proximidad, una atadura, un golpe de respuesta u otra configuración antes de que te muevan.

Sett
Ambos lados

Sett

El Facebreaker

Atrae a los enemigos de cada lado a Sett; Las unidades opuestas en ambos lados pueden agregar un aturdimiento.

Guía de campeones abierta
Swain
Volver + refundir

Swain

El Nevermove

La ola que regresa arraiga; Swain puede entonces acercar a los campeones arraigados.

Guía de campeones abierta
Aatrox
Zona de atadura

Aatrox

El Infernal Chains

Un campeón que no logra abandonar el área de impacto es arrastrado de regreso a su centro.

Guía de campeones abierta
Kled
Atar

Kled

C. Bear Trap on a Rope

Estar atrapado deja a Kled yank el objetivo hacia él después del retraso.

Guía de campeones abierta
Mordekaiser
Línea colocada

Mordekaiser

E · El agarre de la muerte

La caza espectral movió a los enemigos a través de la zona elegida hacia su dirección de regreso.

Guía de campeones abierta
Zaahen
Rango de emisión 850

Zaahen

El Dreaded Return

Estaba en una dirección, luego atrae a los enemigos atacar hacia Zaahen.

Guía de campeones abierta
3

familia de movimiento

Tirones de área y centro

Estos mueven varios campeones hacia un centro, caster, bola o línea de impacto en lugar de capturar un único objetivo.

Diana
Alrededor de Diana

Diana

R · Moonfall

Atrae a los enemigos cercanos hacia adentro antes de que llegue el daño retardado.

Guía de campeones abierta
Orianna
alrededor de la pelota

Orianna

R · Comando: Onda de choque

Las bolas afectan a los enemigos hacia la pelota y les dañan.

Guía de campeones abierta
Rell
Campo en movimiento

Rell

R · Magnet Storm

Atrae a los enemigos hacia adentro y continúa arrastrando a los enemigos cercanos mientras Rell se mueve.

Guía de campeones abierta
Aurelion Sol
Zona de crecimiento

Aurelion Sol

El Singularity

Lenta atrae a los enemigos hacia el centro del agujero negro.

Guía de campeones abierta
4

familia de movimiento

Agarramientos, acarreos y reposicionamientos forzados

Se parecen a los tirones, pero la regla del movimiento es un lanzamiento, un acarreo, un golpe o una colisión entre dos objetivos.

Zac
Dos objetivos

Zac

Q · Golpes de estiramiento

Agarra una unidad y luego la arroja junto con una unidad atacada diferente.

Guía de campeones abierta
Renata Glasc
Gancho + lanzamiento

Renata Glasc

C. Handshake

Arraiga al primer enemigo golpeado; la refundición lo lanza en la dirección elegida.

Guía de campeones abierta
Skarner
transporte de supresión

Skarner

R · Impale

Suprime a los campeones atrapados y los arrastra mientras Skarner se mueve.

Guía de campeones abierta
Singed
Lanzamiento a quemarropa

Singed

El Fling

Lanza el objetivo detrás de Singed en lugar de llevarlo a su posición actual.

Guía de campeones abierta

No confundas estos

El campeón se mueve, no el enemigo.

Estas habilidades cierran la distancia, pero no atraen al enemigo. Esa diferencia cambia si un muro, una línea frontal o un bloque corporal ayudan.

AmumuAmumuC. Bandage Toss

Amumu se mueve hacia el enemigo; el enemigo no es arrastrado.

LeonaLeonaEl Zenith Blade

Leona viaja hasta el último campeón alcanzado.

SylasSylasE · Secuestro

Sylas se acerca al enemigo golpeado.

CamilleCamilleEl Hookshot

Camille se agarra al terreno y luego salta; no arrastra al enemigo.

NautilusNautilusQ en el terreno

Nautilus se atrae hacia la pared cuando Dredge Line ataca el terreno.

Responde al elenco antes de que se resuelva.

¿Qué puede detener o evitar un tirón?

La respuesta depende de si la habilidad es un proyectil, un control dirigido, un efecto de área o una atadura. Ningún objeto o hechizo de invocador cancela todas las categorías.

1Yasuo · Braum · Samira

Bloqueadores de proyectiles

Wind Wall y Blade Whirl pueden eliminar proyectiles de gancho elegibles. Braum intercepta desde el frente, por lo que el proyectil lo alcanza a él en lugar del aliado detrás de él.

2Sivir · Nocturne · artículos

Escudos de hechizos

Un escudo contra hechizos en el momento correcto puede anular la habilidad de activación. Debe estar activo cuando la habilidad se conecta.

3Morgana · Olaf · Fiora

Controlar la inmunidad o parar

Black Shield debe sobrevivir al golpe para evitar su control de la multitud.Olaf necesita Ragnarok activa; Fiora debe tiempo Riposte antes de impactar.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Inalcanzable o fuera de alcance

La inalcanzabilidad o la niebla de Gwen pueden hacer que un lanzamiento falle cuando se usa antes del contacto. No rebobinan un tirón que ya resolvió.

5Minions · invocaciones · paredes

Unidades y terreno

La mayoría de los ganchos de línea se detienen en la primera unidad válida. El terreno bloquea proyectiles ordinarios, mientras que Nautilus puede enganchar terreno deliberadamente.

6Caminar · correr · parpadear

Esquiva antes del contacto

Muévete a lo largo de la línea del anzuelo, no a lo largo de ella. Guarde la movilidad hasta que la dirección del lanzamiento esté clara cuando sea posible.

Lista de verificación de carril rápido

Juega alrededor de la línea, no solo el tiempo de reutilización

  1. 1Mantenga un bloqueador entre ustedes

    Utilice minions sanos o una línea de frente adecuada contra los proyectiles del primer objetivo.

  2. 2Muévete a través de la línea de lanzamiento

    El movimiento lateral cambia el objetivo requerido más rápido que retroceder directamente.

  3. 3Seguimiento del seguimiento

    Un gancho perdido puede abrir una breve ventana; un gancho aterrizado todavía necesita daño y control aliado para convertirse.

Respuestas claras

La pregunta de Hook y Anti-pull

Estas respuestas coinciden con los metadatos de FAQ visibles y mantienen las limitaciones importantes junto con el consejo.

1¿Quién tiene el huevo más largo, Nautilus o Blitzcrank?

Actualmente Data Dragon Lista de datos de cast Nautilus Dredge Line En el 1,150 Rango y Blitzcrank Rocket Grab En el 1,079. Nautilus se acercan más lejos, mientras Rocket Grab que atrae al objetivo capturado todo el camino de vuelta a Blitzcrank.

2¿Los minions bloquean cada pulso?

No. Los minions pueden bloquear proyectiles de primera línea como Rocket Grab, pero no cancelan un tiro de área, un tiro de punto blanco o un efecto colocado alrededor de su campeón.

3¿Claro que la limpieza detiene un huevo o me devuelve a la seguridad?

No. La limpieza no reversa el movimiento forzado que ya se ha resuelto. puede eliminar un seguimiento elegible desactivado, pero no elimina la supresión, el movimiento aéreo o cualquier efecto de control específico del campeón.

4¿El Black Shield bloquea un impulso?

El Black Shield de Morgana puede evitar el control de la multitud elegible mientras el escudo permanece activo. su tiempo y fuerza permanente es importante, y no es una respuesta universal a cada efecto de desplazamiento o supresión.

Referencia compatible con parches

Redacción de habilidades actuales y datos de lanzamiento.

Revisado con los datos del campeón Data Dragon 16.16.1 de Riot. Los valores y las mecánicas pueden cambiar con un parche; el cliente actual sigue teniendo autoridad.

Datos de BlitzcrankAlcance y descripción de Rocket GrabDatos de NautilusDredge Line Rango y DescripciónEfectos de estadoLeer reglas de control y eliminación.