Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Cantankerous Cavalier
Kled es un combatiente de gran alcance que equilibra el daño, la durabilidad y el tiempo de un compromiso. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kled genera algunos courage matando a los miniones, pero se obtiene mucho más de luchar por los campeones.
El último hit de Violent Tendencies se hace más daño que los tres primeros - asegúrese de que lo golpees!
Chaaaaaaaarge!!! puede ser lanzado en un gran rango. prueba y predique dónde estará el equipo enemigo en el momento en que los alcance.
Kled genera a courage dañando a los enemigos con su Pistol de bolsillo y ataques básicos, matando a los minones y atacando estructuras o monstruos épicos.
Mira la barra courage de Kled cuando está fuera de su montaña - cuando alcanza el 100%, se desplazará y recuperará una cantidad significativa de salud.
Kled es mucho más amenazante cuando tiene las Tendencias Violentas listas.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El contacto extendido puede favorecer el kit, pero sólo cuando el campeón alcanza el objetivo correcto sin perder demasiado salud en el camino.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kled tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kled normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kled normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kled normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kled normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceKled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.
Lectura practicaSkaarl, el Cowardly Lizard es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Lo que haceKled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Lectura practicaBear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Lo que haceKled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
Lectura practicaTendencias violentas contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el frío, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceKled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
Lectura practicaLa flexibilidad contribuye al movimiento o reposición y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceKled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
Lectura practicaChaaaaaaaarge!!! contribuye al movimiento o reposición y protege o sostiene. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Courage | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 410 | 100 Courage | Choose the first basic ability |
| 2 | 470 | 100 Courage | Add another basic ability or rank |
| 3 | 534 | 100 Courage | Add another basic ability or rank |
| 4 | 600 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 5 | 670 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 6 | 742 | 100 Courage | First ultimate rank normally available |
| 7 | 817 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 8 | 895 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 9 | 976 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 10 | 1,060 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 11 | 1,147 | 100 Courage | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,237 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 13 | 1,330 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 14 | 1,426 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 15 | 1,524 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 16 | 1,626 | 100 Courage | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 1,730 | 100 Courage | Spend one ability point |
| 18 | 1,838 | 100 Courage | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.