VRC.LOL

Transparencia de la API

Requisitos medidos, garantías visibles

VRC.LOL mantiene los credenciales de Riot en el servidor, solicita los espacios deliberadamente, lee los heads de límite en vivo de Riot y detiene un paso de recogida antes de que un bucket observado se exa.

Los datos de los Riot permanecen desactivados Protótipo privado sólo mientras Riot evalúa la aplicación de la API de la producción.
Productos registradosRevisión pendiente
Productos
VRC.LOL League herramientas
Aplicación ID
860951
Publico Lookup
discapacidad
Publicación de investigación
discapacidad

Esta es una revelación de estado, no una reclamación de aprobación de Riot. credenciales privadas y la solicitud de apoyo de Relaciones de desarrolladores no se publican aquí.

0.8 / segundoEspacio
54 / rutaPaso de cap
80%Sala de cabeza
discapacidadDatos de Riot

El modelo de límite de Riot

Tres límites pueden aplicarse de una vez

Una respuesta exitosa puede llevar la aplicación y el método cuentan.Una respuesta de 429 identifica el alcance exhaustivo a través del título de tipo de límite de tasa de Riot.

Aplicación

Compartir en todo el producto por un valor de rotación. The collector verifica el número de solicitudes devueltas después de cada solicitud de Riot.

Metodología

Los puntos finales específicos pueden tener su propio bucket. los cuentos de método reciben la misma protección del 80% de la sala de trabajo.

Servicio

Los servicios de Riot pueden imponer límites adicionales. un 429 nunca se trata como permiso para continuar intentando de inmediato.

Controles implementados

Lo que the collector hace hoy

Estos son los comportamientos actuales del servidor, no las promesas planificadas.

Un proceso

Un bloqueo del sistema de archivos impide que los colectores programados se sobrecarguen.

Las zonas regionales permanecen separadas

América y Europa se mueven secuencialmente. sus piscinas de semillas y cuantillos de solicitud nunca se mezclan.

Las solicitudes están pacadas

Al menos 1.25 segundos separa las llamadas de API de Riot, limitando este colector a alrededor de 0.8 solicitudes por segundo.

Cada paso tiene una capilla dura

Un pasaporte regional puede emitir no más de 54 solicitudes de Riot, incluso cuando se espera más trabajo.

Los directores deciden el resto de la sala

The collector lee las limitaciones de la aplicación y el método y cuenta.A un 80% de uso termina el paso limpio.

429 significa parar y esperar

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Requisitos presupuestarios

Los límites documentados en relación con nuestro prototipo

El Portal de Desarrolladores y los directores de respuesta son la fuente de la verdad. VRC.LOL no asume una subvención de producción antes de la aprobación.

alcanceFue una corta ventanaLa ventana largaEl comportamiento de VRC.LOL
Desarrollo / Base Personal20 Solicitudes / 1 segundos100 Solicitudes / 120 segundosLeer de los cabezas de Riot en el tiempo de trabajo
Colectores de VRC.LOL0.8 Solicitudes / segundo máximo cadencia54 Solicitudes / Pasaporte RegionalDetener en el 80% de cualquier bucket observado
Producción Inicio Subvenciones500 Solicitudes / 10 segundos30,000 Solicitudes / 10 minutosNo aceptado o autorizado antes de la aprobación

Riot puede asignar diferentes aplicaciones, métodos o límites de servicio. Los valores devueltos en los header de respuesta superan las suposiciones hechas a partir de un ejemplo de documentación general.

Integridad del juego

El edificio se congelará cuando comienza el juego

El jugador mantiene el control de cada decisión. los hechos de la partida en vivo nunca se convierten en coaching automático.

Permitido antes de jugar

Los picks completados visibles pueden preparar varias selecciones de partidos y artículos.El jugador selecciona el plan antes de que comience el partido.

Permitido durante el juego

El Companion podrá mantener el plan estático visible, marcar los artículos ya poseídos y mostrar información de hecho ya visible en el cliente de Riot.

Referencia seleccionada por jugador

El jugador puede abrir manualmente un problema general como la curación o el daño mágico y comparar varias opciones estáticas.

Nunca automático

KDA en vivo, oro, niveles, inventario y objetivos no pueden reordenar un edificio, promover un elemento, elegir un objetivo, clasificar una amenaza, desencadenar el audio de coaching o calcular una oportunidad de ganar.

El escondido se esconde

Una identidad de selección de campeón que falta sigue siendo "Jugador no visible". El Compañero no lo resuelve a través de una ID de celda, PUUID, punto final del invocador, un caché de borrador anterior o un servicio externo. Los datos de visualización que faltan se tratan como privados incluso cuando hay otro identificador presente.

No hay acciones de juego

El Companion no puede elegir, prohibir, comerciar, cerrar, mover, lanzar, ping, comprar o de otra manera controlar la Liga para el jugador.

Auditoría de Feature-by-Feature

La lista de características de un competidor es una prueba, no una autorización transferible

Riot requiere que los cambios de los productos y las características materiales sean registrados y auditados individualmente. VRC.LOL sólo describe el comportamiento que se implementa en su actual construcción.

Título: Reconoce local

La Companion detecta el cliente de la Liga local firmado y su fase sin enviar el credencial de la ficha de bloqueo, Riot ID o respuesta local completa a VRC.LOL.

Título: Preparación estática

El campeón seleccionado puede preparar la construcción de cuevas, roles y matches, runes y referencias de habilidad.El plan elegido se congelará cuando comienza el juego activo.

Etiquetas: hechos visibles

El sobreplato puede mostrar el estado de hecho ya expuesto al jugador y marcar la propiedad de inventario. no convierte ese estado en una decisión automática.

Propuesta: solicitud confirmada de runa

Una acción seleccionada por el futuro puede preview, confirmar y aplicar una página de rune o un par de sumonero-spell. Se mantiene desactivado mientras se está revisando la actual descripción del producto de lectura.

Necesita una revisión separada

Las comparaciones de nivel vivo, las diferencias de oro de elemento total, la detección de elemento de curación y otras análisis de cambios requieren una fuente documentada y un flujo de usuario auditado antes de que VRC.LOL pueda reclamar o enviarlas.

Excluso: Cooldown Compartir

VRC.LOL no proporcionará rastreo automático o manual de los ultimatos enemigos o los cooldowns de la espalda que ya no están disponibles a través de los juegos regulares.

OP.GG publicamente anuncia varias capacidades. que demuestra su propio comportamiento de servicio; no revela los términos de aprobación, los contratos de datos o las excepciones que Riot pueda haber auditado para ese producto.

Productos límite

La investigación privada no es acceso público API

El sitio separa la colección de prototipos, las características públicas y el comportamiento local de Companion.

Los credenciales permanecen en el servidor

Las claves de API Riot se mantienen en la configuración de servidor privado. no están incorporadas en HTML, JavaScript, Windows Companion, descargas o URLs.

La evidencia permanece privada

La prueba de Match-v5 recogida no se publica mientras se espera la aplicación de la API de la producción.

Reutilizar antes de solicitar

La desduplicacin, los marcadores de encuentro visto, la separación de cuevas y el caching impiden llamadas de repetición innecesarias.

El equipo no tiene la clave de Riot

La previsión de escritorio invitada lea la información del cliente local en ese PC y no proxy una clave de desarrollo a los testadores.

La verificación de la partida completa es privada

Cuando un testador lo permite explícitamente, el Companion presenta un ID de Match y una prueba de participante de una sola manera después del juego. Match-v5 sustituye los hechos provisorios, las identidades se descuidan y los registros no registrados nunca entran en páginas públicas o evidencias agregadas.

Contrato en vivo anónimo

La transmisión en vivo opcional rechaza nombres de jugadores, ID de Riot, PUUID, ID de cuenta, ID de celular y campos desconocidos. Las cargas nuevas están firmadas, protegidas contra reproducción, con velocidad limitada y nunca se aceptan desde el modo espectador.

Sólo búsqueda explícita

Un visitante puede buscar un Riot ID que ya conoce. VRC.LOL no ofrece búsqueda inversa de PUUID, espacios de borrador ocultos o identificadores de cuentas internas, y esos identificadores se eliminan de las respuestas del navegador.

No un broker de datos

VRC.LOL no re-manda los datos de Riot crudo, exponer el acceso a la API de Riot, o actuar como un relay de API para otra empresa.

Actividades de juego permitidas

Campeón, elemento y otras obras de arte estática específica del juego provienen de fuentes apoyadas por Riot como Data Dragon o materiales de Riot permitidos.

La inscripción sigue actual

Los puntos finales de materiales, las integraciones de clientes y las características de productos se registran en el Portal de desarrolladores. las características pueden permanecer privadas o interrumpidas mientras se espera la revisión de Riot.

Una clave, un producto

Una clave de producción se reserva para su producto registrado de VRC.LOL League Tools y no se comparte con productos no relacionados.

Notificación requerida

Este aviso también se muestra en la página de la Liga y en los Términos de Uso.

VRC.LOL Las herramientas de la Liga no están aprobadas por Riot Games No refleja las opiniones o opiniones de Riot Games o cualquier persona que esté formalmente involucrada en la producción o gestión de Riot Games las propiedades. Riot Games y todas las propiedades asociadas son marcas registradas o marcas registradas de Riot GamesInc. en el

Fuentes primarias

Revisa la documentación de Riot directamente

Esta página resume las opciones de implementación. las políticas actuales de Riot, los registros de portal y los directores devueltos siempre toman la prioridad.