Transparencia de la API
Requisitos medidos, garantías visibles
VRC.LOL mantiene los credenciales de Riot en el servidor, solicita los espacios deliberadamente, lee los heads de límite en vivo de Riot y detiene un paso de recogida antes de que un bucket observado se exa.
- Productos
- VRC.LOL League herramientas
- Aplicación ID
- 860951
- Publico Lookup
- discapacidad
- Publicación de investigación
- discapacidad
Esta es una revelación de estado, no una reclamación de aprobación de Riot. credenciales privadas y la solicitud de apoyo de Relaciones de desarrolladores no se publican aquí.
El modelo de límite de Riot
Tres límites pueden aplicarse de una vez
Una respuesta exitosa puede llevar la aplicación y el método cuentan.Una respuesta de 429 identifica el alcance exhaustivo a través del título de tipo de límite de tasa de Riot.
Aplicación
Compartir en todo el producto por un valor de rotación. The collector verifica el número de solicitudes devueltas después de cada solicitud de Riot.
Metodología
Los puntos finales específicos pueden tener su propio bucket. los cuentos de método reciben la misma protección del 80% de la sala de trabajo.
Servicio
Los servicios de Riot pueden imponer límites adicionales. un 429 nunca se trata como permiso para continuar intentando de inmediato.
Controles implementados
Lo que the collector hace hoy
Estos son los comportamientos actuales del servidor, no las promesas planificadas.
Un proceso
Un bloqueo del sistema de archivos impide que los colectores programados se sobrecarguen.
Las zonas regionales permanecen separadas
América y Europa se mueven secuencialmente. sus piscinas de semillas y cuantillos de solicitud nunca se mezclan.
Las solicitudes están pacadas
Al menos 1.25 segundos separa las llamadas de API de Riot, limitando este colector a alrededor de 0.8 solicitudes por segundo.
Cada paso tiene una capilla dura
Un pasaporte regional puede emitir no más de 54 solicitudes de Riot, incluso cuando se espera más trabajo.
Los directores deciden el resto de la sala
The collector lee las limitaciones de la aplicación y el método y cuenta.A un 80% de uso termina el paso limpio.
429 significa parar y esperar
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Requisitos presupuestarios
Los límites documentados en relación con nuestro prototipo
El Portal de Desarrolladores y los directores de respuesta son la fuente de la verdad. VRC.LOL no asume una subvención de producción antes de la aprobación.
| alcance | Fue una corta ventana | La ventana larga | El comportamiento de VRC.LOL |
|---|---|---|---|
| Desarrollo / Base Personal | 20 Solicitudes / 1 segundos | 100 Solicitudes / 120 segundos | Leer de los cabezas de Riot en el tiempo de trabajo |
| Colectores de VRC.LOL | 0.8 Solicitudes / segundo máximo cadencia | 54 Solicitudes / Pasaporte Regional | Detener en el 80% de cualquier bucket observado |
| Producción Inicio Subvenciones | 500 Solicitudes / 10 segundos | 30,000 Solicitudes / 10 minutos | No aceptado o autorizado antes de la aprobación |
Riot puede asignar diferentes aplicaciones, métodos o límites de servicio. Los valores devueltos en los header de respuesta superan las suposiciones hechas a partir de un ejemplo de documentación general.
Integridad del juego
El edificio se congelará cuando comienza el juego
El jugador mantiene el control de cada decisión. los hechos de la partida en vivo nunca se convierten en coaching automático.
Permitido antes de jugar
Los picks completados visibles pueden preparar varias selecciones de partidos y artículos.El jugador selecciona el plan antes de que comience el partido.
Permitido durante el juego
El Companion podrá mantener el plan estático visible, marcar los artículos ya poseídos y mostrar información de hecho ya visible en el cliente de Riot.
Referencia seleccionada por jugador
El jugador puede abrir manualmente un problema general como la curación o el daño mágico y comparar varias opciones estáticas.
Nunca automático
KDA en vivo, oro, niveles, inventario y objetivos no pueden reordenar un edificio, promover un elemento, elegir un objetivo, clasificar una amenaza, desencadenar el audio de coaching o calcular una oportunidad de ganar.
El escondido se esconde
Una identidad de selección de campeón que falta sigue siendo "Jugador no visible". El Compañero no lo resuelve a través de una ID de celda, PUUID, punto final del invocador, un caché de borrador anterior o un servicio externo. Los datos de visualización que faltan se tratan como privados incluso cuando hay otro identificador presente.
No hay acciones de juego
El Companion no puede elegir, prohibir, comerciar, cerrar, mover, lanzar, ping, comprar o de otra manera controlar la Liga para el jugador.
Auditoría de Feature-by-Feature
La lista de características de un competidor es una prueba, no una autorización transferible
Riot requiere que los cambios de los productos y las características materiales sean registrados y auditados individualmente. VRC.LOL sólo describe el comportamiento que se implementa en su actual construcción.
Título: Reconoce local
La Companion detecta el cliente de la Liga local firmado y su fase sin enviar el credencial de la ficha de bloqueo, Riot ID o respuesta local completa a VRC.LOL.
Título: Preparación estática
El campeón seleccionado puede preparar la construcción de cuevas, roles y matches, runes y referencias de habilidad.El plan elegido se congelará cuando comienza el juego activo.
Etiquetas: hechos visibles
El sobreplato puede mostrar el estado de hecho ya expuesto al jugador y marcar la propiedad de inventario. no convierte ese estado en una decisión automática.
Propuesta: solicitud confirmada de runa
Una acción seleccionada por el futuro puede preview, confirmar y aplicar una página de rune o un par de sumonero-spell. Se mantiene desactivado mientras se está revisando la actual descripción del producto de lectura.
Necesita una revisión separada
Las comparaciones de nivel vivo, las diferencias de oro de elemento total, la detección de elemento de curación y otras análisis de cambios requieren una fuente documentada y un flujo de usuario auditado antes de que VRC.LOL pueda reclamar o enviarlas.
Excluso: Cooldown Compartir
VRC.LOL no proporcionará rastreo automático o manual de los ultimatos enemigos o los cooldowns de la espalda que ya no están disponibles a través de los juegos regulares.
OP.GG publicamente anuncia varias capacidades. que demuestra su propio comportamiento de servicio; no revela los términos de aprobación, los contratos de datos o las excepciones que Riot pueda haber auditado para ese producto.
Productos límite
La investigación privada no es acceso público API
El sitio separa la colección de prototipos, las características públicas y el comportamiento local de Companion.
Los credenciales permanecen en el servidor
Las claves de API Riot se mantienen en la configuración de servidor privado. no están incorporadas en HTML, JavaScript, Windows Companion, descargas o URLs.
La evidencia permanece privada
La prueba de Match-v5 recogida no se publica mientras se espera la aplicación de la API de la producción.
Reutilizar antes de solicitar
La desduplicacin, los marcadores de encuentro visto, la separación de cuevas y el caching impiden llamadas de repetición innecesarias.
El equipo no tiene la clave de Riot
La previsión de escritorio invitada lea la información del cliente local en ese PC y no proxy una clave de desarrollo a los testadores.
La verificación de la partida completa es privada
Cuando un testador lo permite explícitamente, el Companion presenta un ID de Match y una prueba de participante de una sola manera después del juego. Match-v5 sustituye los hechos provisorios, las identidades se descuidan y los registros no registrados nunca entran en páginas públicas o evidencias agregadas.
Contrato en vivo anónimo
La transmisión en vivo opcional rechaza nombres de jugadores, ID de Riot, PUUID, ID de cuenta, ID de celular y campos desconocidos. Las cargas nuevas están firmadas, protegidas contra reproducción, con velocidad limitada y nunca se aceptan desde el modo espectador.
Sólo búsqueda explícita
Un visitante puede buscar un Riot ID que ya conoce. VRC.LOL no ofrece búsqueda inversa de PUUID, espacios de borrador ocultos o identificadores de cuentas internas, y esos identificadores se eliminan de las respuestas del navegador.
No un broker de datos
VRC.LOL no re-manda los datos de Riot crudo, exponer el acceso a la API de Riot, o actuar como un relay de API para otra empresa.
Actividades de juego permitidas
Campeón, elemento y otras obras de arte estática específica del juego provienen de fuentes apoyadas por Riot como Data Dragon o materiales de Riot permitidos.
La inscripción sigue actual
Los puntos finales de materiales, las integraciones de clientes y las características de productos se registran en el Portal de desarrolladores. las características pueden permanecer privadas o interrumpidas mientras se espera la revisión de Riot.
Una clave, un producto
Una clave de producción se reserva para su producto registrado de VRC.LOL League Tools y no se comparte con productos no relacionados.
Notificación requerida
Independiente de Riot Games
Este aviso también se muestra en la página de la Liga y en los Términos de Uso.
Fuentes primarias
Revisa la documentación de Riot directamente
Esta página resume las opciones de implementación. las políticas actuales de Riot, los registros de portal y los directores devueltos siempre toman la prioridad.
