¿Qué puede llegar a mí?
Compare su salud actual con la explosión enemiga, el rango, el control de la multitud, Ignite, un desaparecido y la ruta hacia la seguridad.
La baja salud es la más importante cuando el oponente puede realmente convertirlo.
Salud, mana, oro y tiempo de onda
Lea cuatro cosas juntos: si puedes sobrevivir, si tu campeón todavía puede realizar su siguiente trabajo, qué hará la ola y qué compra tu oro.
Respuesta corta
La salud baja o la maná es un aviso, no una regla de porcentaje universal.Si un probable comercio, gancho, mergullo o lucha objetiva supera lo que puede responder de forma segura, crea el mejor reset disponible en lugar de dar un tacedown.
Antes de presionar B
No dejes que un solo bar verde, azul o oro decida todo el camino.
Compare su salud actual con la explosión enemiga, el rango, el control de la multitud, Ignite, un desaparecido y la ruta hacia la seguridad.
La baja salud es la más importante cuando el oponente puede realmente convertirlo.Cuenta las habilidades necesarias para limpiar, escapar, proteger a un aliado o a un concurso. Una barra particularmente vacía puede ser suficiente para una ola segura; una barra más completa puede ser sin utilidad si el reloj vital no está disponible.
Pensar en acciones, no en porcentajes.Un accidente limpio hace que la torreta opuesta absorba sus miniones. Una ola que se mueve hacia usted puede ser digna de dejarla sola. Un mal medio impulso puede alimentar al oponente con un frío seguro.
Saber si la ola se va, se reúne o regresa.Recuerda un componente completado, las cuerdas, el tiempo objetivo, un equipo compartido de reset o porque permanecer es inseguro.
Una compra más pequeña de seguridad golpeará el oro inútil en una pantalla gris.Lo que el bar verde no te dice
Dos campeones pueden mostrar la misma salud actual y todavía tienen muchas posibilidades diferentes de sobrevivir al siguiente hit.
La cantidad que se queda antes de que su campeón muera.Recuerda la seguridad comienza aquí, luego añade daños entrantes, escudos, curación y acceso de escapad.
Los artículos de salud y algunos efectos campeones pueden aumentar, pero un bar vacío más grande todavía está vacío.
La salud máxima se obtiene de fuentes más allá de la salud básica del campeón.Algunas habilidades y artículos se escalan específicamente de la salud máxima o del premio.
Ayuda durante los huecos tranquilos, pero no puede protegerse de los daños que llegan más rápido que la recuperación.
El rescate y efectos similares requieren una fuente válida de daño o desencadenante; el control de la multitud y el acceso perdido al objetivo pueden prevenir esa recuperación.
Un escudo absorbe los daños elegibles antes de la salud y normalmente expire. no reaprovecha la barra verde o aumenta permanentemente la salud máxima.
Las resistencias ayudan a la misma piscina de salud absorber más del tipo de daño que se corresponde. la salud máxima solo no es una defensa completa.
Algunos campeones gastan salud o muestran salud recuperable de manera diferente. Leer que las herramientas de la capacidad del campeón en lugar de tratar cada bar inusual como mana.
El modelo de patch 16.16.1
Heartsteel es un elemento de tanque construido alrededor de contacto campeón repetido, cerca de rango. su ataque básico cargado se trata de daños físicos de bonificación y convierte parte de ese daño en una salud máxima permanente.
Un objetivo cargado visible es una oportunidad, no una orden de ir en peligro.
El ataque cargado añade un bonificación de daño físico. todavía necesita una gama segura de ataque y una ruta de salida después de cometer.
Repetir los procs seguros a través de un partido aumenta la capacidad en lugar de reemplazar directamente a todos los problemas de salud.
Si recoger el ataque encargado te exponga a daños letales, control de la multitud o varios enemigos desaparecidos, deja esa oportunidad. un campeón vivo puede recoger las pistas posteriores; una muerte pierde tiempo, oro y presión de mapa.
Si usted quiere decir “¿Qué elemento toma salud para mí?”
Un elemento puede restaurar la salud, aumentar el tamaño de la barra, agregar un escudo, ampliar otro tratamiento, o reducir los daños que vienen.
No se quitan literalmente un pieza fija de la barra de salud del enemigo y la mano que la cantidad exacta para usted.
El LifestealLos daños de ataque básico pueden restaurar la salud a través de la vida útil. la curación de la vida útil excesiva puede convertirse en un escudo.
No hay acceso al objetivo significa no una recuperación de vida.
El trastorno + daños actualesLos ataques ganan la vida y se comprometen con los daños de bonificación basados en la salud actual del enemigo.
El daño de bonificación no es la cantidad curada; la vida útil sigue su propio valor.
Omnivamp condicionalDespués de que su efecto de combate alcanza la fuerza completa, el daño puede proporcionar omnivamp.
No es inmediato la curación en el primer rato.
Trigger de curaciónDurante la batalla de campeón, su repetida daño cercano puede curar de los daños que se encuentran en el asunto.
Rango y sobrevivir lo suficiente para el trigger de ambas cosas.
Regeneración de la luchaProporciona una piscina de salud muy grande y puede restaurar la salud después de dejar el combate cuando su condición se cumple.
No es una cura de emergencia mientras los enemigos siguen dañándote.
El amplificador de escudo y curaciónAumenta la curación y los escudos aplicados a usted mientras añaden salud y resistencia mágica.
Mejora una fuente de curación o escudo; no crea una por sí misma.
Escudo de baja saludUn golpe dañino que impulsa la salud baja puede desencadenar un escudo de desintegración temporal.
Un escudo cobra tiempo pero no repara la salud que falta.
Salud + ResistenciaAdmite la salud, el armario y la resistencia mágica, y luego fortalece las resistencias de bonos después del tiempo en la batalla de campeón.
Esto hace que la salud sea más difícil de eliminar; no cura el bar.Elegir el resultado de la onda
Cada golpe adicional retrasará su Recall y le da a los oponentes otra oportunidad de llegar a usted.
Limpiar los miniones enemigos que quedan para que su onda alcance la torreta opuesta, luego salga de la visión y Recuerda.
Elige esto cuando el camino sea lo suficientemente seguro para terminar.Cuando la onda opuesta se mueve naturalmente hacia su lado, evite los ataques innecesarios que lo reverten. Recuerda y recoge el retorno si el tiempo permite.
Pregúntale si su compañero o compañero de equipo lo eliminará primero.Si la limpieza te exponga a un canal matado, perdido o cancelado, retire más y acepta la pérdida de la granja.
La seguridad supera la onda.El propio canal
Un canal de Recall estándar dura ocho segundos. el barón otorga un Recall de cuatro segundos. Movimiento, emitiendo una acción incompatible o tomando daños hostiles puede detener el canal, por lo que la distancia, la visión y los efectos de daño- sobre tiempo todavía son importantes.
No comience junto a un oponente que puede ir a la rango antes de que el canal termine.
Un cepillo no es automáticamente seguro cuando se despeja, y caminar profundamente en la fuga puede ser peor que recordar más lejos.
Dejará que el canal termine.El daño retrasado puede cancelarlo después de que el oponente ya haya ido.
Conozca el componente previsto antes de recordar para que la ventana no se gasten leyendo toda la tienda.
El mismo botón, responsabilidad diferente
Sus propios recursos cuentan, pero así lo hacen la ola, los aliados cercanos y el siguiente objetivo.
SuperiorDesastre cuando seguro, respete la disponibilidad de Teleport y evite dejar una onda enemiga lenta que se puede mantener lejos de su torrente.
JungleNo forzas un más campamento si los bajos recursos hacen que una invasión o una lucha cercanas sea imposible de responder.
CentralUn accidente central puede crear un corto reset, pero los enemigos desaparecidos pueden llegar a Mid rápidamente.
InferiorRecuerda con el apoyo cuando es práctico, así que ningún socio vuelve solo a dos oponentes. Proteja la granja de alta valor, pero no muere por el último minion.
SupportAyuda a completar el impulso previsto, ver si Bot puede recoger de forma segura, luego resetar para las veredas y la próxima ventana de movimiento.
No todos los campeones usan la mano
La página campeona y las herramientas de habilidad en vivo explican los costos exactos y la regeneración.
Piscina persistente gastada por las habilidades y restaurada con el tiempo, a través de los efectos o en la fuente.
Una breva pausa puede restaurar el acceso, pero gastar todas las capacidades juntos todavía puede dejar ninguna respuesta inmediata.
Fury, Heat, Grit y barras específicas de campeón siguen sus propias reglas. Más no siempre es mejor; leer lo que las habilidades consumen o desbloquean.
El malestar no significa sin límites.Costo de salud, resfriados, posicionamiento y la ola todavía pueden forzar un Recall.
Swiftplay, Draft y Ranked alter pacing y economía, pero todos todavía requieren un canal seguro y un útil plan de retorno.
Howling Abyss no utiliza el recall de la línea normal. Siga las reglas de la tienda en vivo de la manera en lugar de copiar esta secuencia de Summoner's Rift.
Comparación de modosRespuestas rápidas
Abre la respuesta que corresponde a la decisión delante de ti.
Compare la salud actual con los daños y control que pueden alcanzarte, incluyendo un Jungler desaparecido, entonces considere la ola y sale.
No. Cuenta las habilidades necesarias para el siguiente trabajo seguro y considere la regeneración. Recuerda cuando el recurso perdido impide ese trabajo o hace que el mantenimiento sea demasiado peligroso.
No. El ataque campeón encargado de Heartsteel puede agregar una salud máxima permanente. Esto es diferente de curar la salud perdida, la vida útil, un escudo temporal o robar la barra de salud del oponente.
La resistencia de la escasez y magia ayuda a que la piscina resiste a sus tipos de daños que se ajustan, mientras que los efectos de la salud porcentuales pueden presionar específicamente grandes piscinas.
No. Cracas primero cuando puedes terminar de forma segura. Deja inmediatamente cuando intenta limpiar da a un oponente tiempo o alcance suficiente para derrotarte o cancelar el Recall.
Sólo cuando la ruta y la visión son seguras. un cuchillo envuelto no es nada, y un oponente puede comprobar una ubicación común Recall incluso sin visión.
Referencias oficiales