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Summoner's Rift lanes and bases

Salud, mana, oro y tiempo de onda

Recuerde porque el mapa te da una ventana, no porque una barra se ve baja.

Lea cuatro cosas juntos: si puedes sobrevivir, si tu campeón todavía puede realizar su siguiente trabajo, qué hará la ola y qué compra tu oro.

Respuesta corta

Sólo permanecer mientras permanecer tiene un propósito seguro.

La salud baja o la maná es un aviso, no una regla de porcentaje universal.Si un probable comercio, gancho, mergullo o lucha objetiva supera lo que puede responder de forma segura, crea el mejor reset disponible en lugar de dar un tacedown.

  1. 1Seguro para terminarCrash, y luego recuerda
  2. 2Insuficiente para permanecerDeja ahora y acepta la granja perdida
  3. 3No hay compra útilSólo permanezca si el siguiente trabajo es seguro

Antes de presionar B

Cuatro cheques hacen una decisión de recogida

No dejes que un solo bar verde, azul o oro decida todo el camino.

1sobrevivencia

¿Qué puede llegar a mí?

Compare su salud actual con la explosión enemiga, el rango, el control de la multitud, Ignite, un desaparecido y la ruta hacia la seguridad.

La baja salud es la más importante cuando el oponente puede realmente convertirlo.
2MANA o Recursos

¿Puedo hacer el siguiente trabajo?

Cuenta las habilidades necesarias para limpiar, escapar, proteger a un aliado o a un concurso. Una barra particularmente vacía puede ser suficiente para una ola segura; una barra más completa puede ser sin utilidad si el reloj vital no está disponible.

Pensar en acciones, no en porcentajes.
3El onda

¿Qué pasa mientras me voy?

Un accidente limpio hace que la torreta opuesta absorba sus miniones. Una ola que se mueve hacia usted puede ser digna de dejarla sola. Un mal medio impulso puede alimentar al oponente con un frío seguro.

Saber si la ola se va, se reúne o regresa.
4Compra y mapa

¿Qué hace el rebote de la red?

Recuerda un componente completado, las cuerdas, el tiempo objetivo, un equipo compartido de reset o porque permanecer es inseguro.

Una compra más pequeña de seguridad golpeará el oro inútil en una pantalla gris.

Lo que el bar verde no te dice

La salud tiene ocho partes conectadas

Dos campeones pueden mostrar la misma salud actual y todavía tienen muchas posibilidades diferentes de sobrevivir al siguiente hit.

Mejor saludLa capacidad total del bar verde La salud actualLo que queda ahora EscudoProtección temporal fuera de la piscina sanitaria
En el momento

La salud actual

La cantidad que se queda antes de que su campeón muera.Recuerda la seguridad comienza aquí, luego añade daños entrantes, escudos, curación y acceso de escapad.

Capacidad

Mejor salud

Los artículos de salud y algunos efectos campeones pueden aumentar, pero un bar vacío más grande todavía está vacío.

Capacidad añadida

Bonos de salud

La salud máxima se obtiene de fuentes más allá de la salud básica del campeón.Algunas habilidades y artículos se escalan específicamente de la salud máxima o del premio.

Recuperación pasiva

Regeneración de salud

Ayuda durante los huecos tranquilos, pero no puede protegerse de los daños que llegan más rápido que la recuperación.

Recuperación activa

Cura y vida

El rescate y efectos similares requieren una fuente válida de daño o desencadenante; el control de la multitud y el acceso perdido al objetivo pueden prevenir esa recuperación.

Buffer temporal

Escudos

Un escudo absorbe los daños elegibles antes de la salud y normalmente expire. no reaprovecha la barra verde o aumenta permanentemente la salud máxima.

Reducción de daños

La resistencia y la magia

Las resistencias ayudan a la misma piscina de salud absorber más del tipo de daño que se corresponde. la salud máxima solo no es una defensa completa.

Campeón específico

Custos de salud y salud gris

Algunos campeones gastan salud o muestran salud recuperable de manera diferente. Leer que las herramientas de la capacidad del campeón en lugar de tratar cada bar inusual como mana.

Heartsteel item icon

El modelo de patch 16.16.1

Heartsteel aumenta la salud máxima. no es un robo de salud.

Heartsteel es un elemento de tanque construido alrededor de contacto campeón repetido, cerca de rango. su ataque básico cargado se trata de daños físicos de bonificación y convierte parte de ese daño en una salud máxima permanente.

Corazón de aceroEl producto de tanque de seguridad
1Preparar

Estar cerca de un enemigo campeón

Un objetivo cargado visible es una oportunidad, no una orden de ir en peligro.

2Trigueras

El ataque básico

El ataque cargado añade un bonificación de daño físico. todavía necesita una gama segura de ataque y una ruta de salida después de cometer.

3Stack

Ganar la máxima salud permanente

Repetir los procs seguros a través de un partido aumenta la capacidad en lugar de reemplazar directamente a todos los problemas de salud.

Lo que ayuda

Más largos patrones de línea

  • Campeones cuyo kit ya beneficia de una gran piscina de salud.
  • Los proyectos en los que el contacto repetido seguro es realista.
  • Lucha donde hay tiempo suficiente para alcanzar y atacar varios objetivos.
Lo que no sustituye

Heal, resistencia o juicio

  • No es vital y no convierte cada ataque en una gran curación.
  • No proporciona armadura o resistencia mágica a cada amenaza.
  • No justifica permanecer en una salud actual insegura por un solo paso.
Recuerda la regla

No mueres por el sonido

Si recoger el ataque encargado te exponga a daños letales, control de la multitud o varios enemigos desaparecidos, deja esa oportunidad. un campeón vivo puede recoger las pistas posteriores; una muerte pierde tiempo, oro y presión de mapa.

Si usted quiere decir “¿Qué elemento toma salud para mí?”

El Lifesteal es la relación más cercana, pero cada efecto de salud funciona de manera diferente.

Un elemento puede restaurar la salud, aumentar el tamaño de la barra, agregar un escudo, ampliar otro tratamiento, o reducir los daños que vienen.

Respuesta planaBloodthirster y Blade of The Ruined King proporcionan una vida útil.

No se quitan literalmente un pieza fija de la barra de salud del enemigo y la mano que la cantidad exacta para usted.

Bloodthirster item icon El Lifesteal

Sanguinaria

Los daños de ataque básico pueden restaurar la salud a través de la vida útil. la curación de la vida útil excesiva puede convertirse en un escudo.

No hay acceso al objetivo significa no una recuperación de vida.
Blade of The Ruined King item icon El trastorno + daños actuales

Hoja del rey arruinado

Los ataques ganan la vida y se comprometen con los daños de bonificación basados en la salud actual del enemigo.

El daño de bonificación no es la cantidad curada; la vida útil sigue su propio valor.
Riftmaker item icon Omnivamp condicional

Creagrietas

Después de que su efecto de combate alcanza la fuerza completa, el daño puede proporcionar omnivamp.

No es inmediato la curación en el primer rato.
Unending Despair item icon Trigger de curación

Desesperanza eterna

Durante la batalla de campeón, su repetida daño cercano puede curar de los daños que se encuentran en el asunto.

Rango y sobrevivir lo suficiente para el trigger de ambas cosas.
Warmog's Armor item icon Regeneración de la lucha

Armadura de Warmog

Proporciona una piscina de salud muy grande y puede restaurar la salud después de dejar el combate cuando su condición se cumple.

No es una cura de emergencia mientras los enemigos siguen dañándote.
Spirit Visage item icon El amplificador de escudo y curación

Rostro espiritual

Aumenta la curación y los escudos aplicados a usted mientras añaden salud y resistencia mágica.

Mejora una fuente de curación o escudo; no crea una por sí misma.
Sterak's Gage item icon Escudo de baja salud

Calibrador de Sterak

Un golpe dañino que impulsa la salud baja puede desencadenar un escudo de desintegración temporal.

Un escudo cobra tiempo pero no repara la salud que falta.
Jak'Sho, The Protean item icon Salud + Resistencia

Jak'Sho el Proteico

Admite la salud, el armario y la resistencia mágica, y luego fortalece las resistencias de bonos después del tiempo en la batalla de campeón.

Esto hace que la salud sea más difícil de eliminar; no cura el bar.

Elegir el resultado de la onda

Push primero sólo cuando puedes terminar de forma segura

Cada golpe adicional retrasará su Recall y le da a los oponentes otra oportunidad de llegar a usted.

1La mejor ventana limpia

Push y crash

Limpiar los miniones enemigos que quedan para que su onda alcance la torreta opuesta, luego salga de la visión y Recuerda.

Elige esto cuando el camino sea lo suficientemente seguro para terminar.
2La ola que viene a ti

Deja que vuelva

Cuando la onda opuesta se mueve naturalmente hacia su lado, evite los ataques innecesarios que lo reverten. Recuerda y recoge el retorno si el tiempo permite.

Pregúntale si su compañero o compañero de equipo lo eliminará primero.
3No hay ficha de onda segura

Recuerda inmediatamente

Si la limpieza te exponga a un canal matado, perdido o cancelado, retire más y acepta la pérdida de la granja.

La seguridad supera la onda.

El propio canal

Ocho segundos solo funcionan cuando nadie puede interrumpirlo.

Un canal de Recall estándar dura ocho segundos. el barón otorga un Recall de cuatro segundos. Movimiento, emitiendo una acción incompatible o tomando daños hostiles puede detener el canal, por lo que la distancia, la visión y los efectos de daño- sobre tiempo todavía son importantes.

Mira el canal en vivo.El comportamiento actual del cliente y las herramientas de las herramientas permanecen autorizadas si Riot cambia un horario o una interacción especial.
  1. 1Cortesía de contactoMás allá del alcance inmediato

    No comience junto a un oponente que puede ir a la rango antes de que el canal termine.

  2. 2Verificar la visiónUtilice un lugar seguro y menos previsible

    Un cepillo no es automáticamente seguro cuando se despeja, y caminar profundamente en la fuga puede ser peor que recordar más lejos.

  3. 3Comienza el recuerdoDejar de emitir órdenes

    Dejará que el canal termine.El daño retrasado puede cancelarlo después de que el oponente ya haya ido.

  4. 4La tienda con propósitoComprar, luego dejar la base rápidamente

    Conozca el componente previsto antes de recordar para que la ventana no se gasten leyendo toda la tienda.

El mismo botón, responsabilidad diferente

Recuerda sin abandonar tu papel

Sus propios recursos cuentan, pero así lo hacen la ola, los aliados cercanos y el siguiente objetivo.

Superior

Protege el largo camino de retorno

Desastre cuando seguro, respete la disponibilidad de Teleport y evite dejar una onda enemiga lenta que se puede mantener lejos de su torrente.

Jungle

Reset alrededor de los campos y objetivos

No forzas un más campamento si los bajos recursos hacen que una invasión o una lucha cercanas sea imposible de responder.

Central

Curiosidades sin exponer a ambos ríos

Un accidente central puede crear un corto reset, pero los enemigos desaparecidos pueden llegar a Mid rápidamente.

Inferior

Coordinar el duo de reset

Recuerda con el apoyo cuando es práctico, así que ningún socio vuelve solo a dos oponentes. Proteja la granja de alta valor, pero no muere por el último minion.

Support

No te quedes bot para un rescate de la cárcel

Ayuda a completar el impulso previsto, ver si Bot puede recoger de forma segura, luego resetar para las veredas y la próxima ventana de movimiento.

No todos los campeones usan la mano

Leer el recurso que su campeón realmente tiene

La página campeona y las herramientas de habilidad en vivo explican los costos exactos y la regeneración.

Maná

Piscina persistente gastada por las habilidades y restaurada con el tiempo, a través de los efectos o en la fuente.

Energía

Una breva pausa puede restaurar el acceso, pero gastar todas las capacidades juntos todavía puede dejar ninguna respuesta inmediata.

Recursos especiales

Fury, Heat, Grit y barras específicas de campeón siguen sus propias reglas. Más no siempre es mejor; leer lo que las habilidades consumen o desbloquean.

No hay capacidad de recursos

El malestar no significa sin límites.Costo de salud, resfriados, posicionamiento y la ola todavía pueden forzar un Recall.

Summoner's RiftRítmico normal de la tienda y la recogida

Swiftplay, Draft y Ranked alter pacing y economía, pero todos todavía requieren un canal seguro y un útil plan de retorno.

ARAMRéglas de compra y devolución diferentes

Howling Abyss no utiliza el recall de la línea normal. Siga las reglas de la tienda en vivo de la manera en lugar de copiar esta secuencia de Summoner's Rift.

Comparación de modos

Respuestas rápidas

Recuerda preguntas sin un porcentaje fijo

Abre la respuesta que corresponde a la decisión delante de ti.

¿A qué porcentaje de salud debería recordar?

Compare la salud actual con los daños y control que pueden alcanzarte, incluyendo un Jungler desaparecido, entonces considere la ola y sale.

¿La baja maná siempre significa volver?

No. Cuenta las habilidades necesarias para el siguiente trabajo seguro y considere la regeneración. Recuerda cuando el recurso perdido impide ese trabajo o hace que el mantenimiento sea demasiado peligroso.

¿Qué Heartsteel ¿Me guardan o me roban la salud?

No. El ataque campeón encargado de Heartsteel puede agregar una salud máxima permanente. Esto es diferente de curar la salud perdida, la vida útil, un escudo temporal o robar la barra de salud del oponente.

¿La salud máxima sustituye la armadura o la resistencia mágica?

La resistencia de la escasez y magia ayuda a que la piscina resiste a sus tipos de daños que se ajustan, mientras que los efectos de la salud porcentuales pueden presionar específicamente grandes piscinas.

¿Tengo que hacer siempre antes de recordar?

No. Cracas primero cuando puedes terminar de forma segura. Deja inmediatamente cuando intenta limpiar da a un oponente tiempo o alcance suficiente para derrotarte o cancelar el Recall.

¿Es la memoria dentro de un cepillo seguro?

Sólo cuando la ruta y la visión son seguras. un cuchillo envuelto no es nada, y un oponente puede comprobar una ubicación común Recall incluso sin visión.

Referencias oficiales

Fuentes de Riot detrás de la guía

Cómo jugarRecuperación de fuentes, acceso a tiendas y recogida empoderada por el barónCapacidades de Hwei rundownExemplo de riso de disparar una ola para Recall o RoamPágina 26.1Temas de onda actuales y contexto de sistema minionRíos de Data DragonEstadísticas actuales de Heartsteel y texto de artículos para patch 16.16.1