VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Ver el juego antes de que te llegue

La visión es un camino de equipo, no un total de la

Push primero, entre juntos, limpio de forma segura y deja una línea de información a través de las rutas que cuentan más adelante.

El control de la rueda

Cuatro acciones, en esta orden

Un barrio colocado sin presión de la línea, cubierta o salida puede costar más que la información que proporciona.

1

Planificar la próxima zona

Elige el objetivo, la línea o el cuadrante de la selva que importa.

2

Moviendo con la cubierta

Push a una ola cercana y entre con un compañero de equipo. Los enemigos desaparecidos convierten una guardia de rutina en un cheque de rostro.

3

Claro de manera segura

Sweep probablemente va sin estar todavía en una ruta que el equipo opuesto puede romper.

4

Lugar, ping y salida

Las capas entran, pongan la información y dejan por la ruta que planeaste.

Mapa interactivos de Summoner's Rift

Póngase una línea útil, luego girarla por su lado

Los marcadores numerados muestran una orden para establecer información, no puntos de apuesta obligatorios.

1 ¿Qué estás preparando?
2 – Póngase su base en el fondo
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Su base La base opuesta

    Leer el mapa en vivo antes de seguir un marcador. La falta de oponentes, una ola inesperada o un recuento de equipo pueden hacer que la próxima ubicación numerada sea insegura.

    Elegir la herramienta de información adecuada

    Cinco maneras de controlar el fuego

    Los cooldowns y las interacciones exactas pueden cambiar.El tipo de herramientas de la página actual sigue siendo autorizado.

    1Stealth Ward icon
    Ubicación de visión fiable

    Guardián invisible

    Utilice la trinketa amarilla para cubrir una ruta que importa antes de que la deje.Un bar detrás del juego es menos útil que uno que mira la siguiente entrada.

    La seguridad del barco, las entradas del río y la próxima aproximación objetivo.
    2Oracle Lens icon
    Denar la información del enemigo

    Lente del oráculo

    Sweep mientras se mueve a través de una zona su equipo puede realmente defender. encontrar un guardia no es permiso para estar en pie y limpiarlo mientras los enemigos se queman.

    Establecimiento objetivo, rutas, ganchos y comprobación de un camino de retiro.
    3Control Ward icon
    Mantenga una bolsa importante

    Guardián de control

    Póngalo donde su equipo pueda protegerse o donde el rechazo inmediato cambia el siguiente juego.Remplazar una barra de control expuesta repetidamente sólo alimenta el oro.

    Control de pie, pulseos defensivos y una entrada defensiva estable.
    4Farsight Alteration icon
    Verificar desde el largo alcance

    Visión lejana modificada

    Usar visión a largo alcance cuando caminar en la zona sería la parte peligrosa. Es particularmente útil para los campeones frágiles que no pueden cruzar con seguridad el fogo primero.

    Controles a distancia, rutas profundas y enfoques objetivos de juego tardío.
    5Support wards icon
    Construye una línea de visión

    El apoyo vale

    Una búsqueda de apoyo completada proporciona varios puntos, pero eso no hace que la visión sea un trabajo de un jugador. Los compañeros todavía necesitan escorpias, presión de la línea y escolta segura.

    Capa de las entradas en lugar de colocar cada barro en una sola pulpa.

    El nuevo 2026 Rift

    Los golpes extenden temporalmente una barrera

    Póngase un barro en un anillo brillante de Faelight y se convierte en un supervertido: su rayos de visión normal aumenta y la función de la tarjeta revela una región adicional en forma durante un tiempo limitado.

    +25%El rayo de la visión
    45 añosDuración de la región de bonificación
    cualquier valleLa misma forma de la región de bonificación
    • El bonifico puede verse en la pulpa cuando esa pulpa se sienta dentro de la región de Faelight.
    • Los valores de control no hacen que la región de bonificación de Faelight sea más fuerte.
    • El efecto desaparece cuando el cárcel muere, y sólo un cárcel aliado puede ocupar el Faelight.

    profundidad

    Crucero solo cuando el mapa da permiso

    La visión profunda revela el movimiento antes, pero la colocación es la parte peligrosa.

    1

    La Lana de Push

    Al menos una ola aliada cercana está haciendo que los opositores responda al mapa en lugar de colapsar libremente en usted.

    2

    Ameazas conocidas

    Los campeones que pueden capturar a usted son visibles, muertos, recordando o claramente comprometidos en otro lugar.

    3

    Un segundo jugador

    Un compañero de equipo está lo suficientemente cerca para competir por la ruta o ayudarle a salir.

    4

    Un camino de salida

    Sabes qué camino, pared, planta o estructura aliada te llega a casa después de que se coloca el barrio.

    Lugares profundos útiles

    • Las cruces de la selva que muestran movimiento hacia dos líneas.
    • Entradas de campo que revelan una ruta sin exigir que el guardián se sienta en el campo.
    • Los caminos detrás del dragón o barón que exponen el enfoque opuesto.
    • Las salidas laterales se utilizaron para colapsar en un pulso dividido.

    El aborto es cuando

    • Las ondas cercanas están empujando a su equipo y nadie puede moverse primero.
    • El opuesto Jungler o campeón de la participación primaria está desaparecido.
    • Su compañero ya se ha vuelto o se ha recordado.
    • Usted necesitaría Flash sólo para escapar después de ponerlo.

    Objetivo de configuración

    En las ondas, no todas de una vez

    Estos son ventanas de planificación, no reglas fixas de Riot. Ajuste para los recuerdos, estado de la línea, Teleports y el horario de la objetiva en vivo.

    175-90 segundos antes

    Posee y Push

    Recuerda los artículos y las barras, luego mover las ondas más cercanas para que los oponentes tengan que elegir entre la granja y la configuración.

    245-60 segundos antes

    Entrar juntos

    El apoyo y la selva establecen la primera línea mientras que los laneros cercanos cubren las entradas y preservan las rutas de escape.

    320-30 segundos antes

    Sweep y la capa

    Limpiar las rutas que los oponentes necesitan, refrescar las barras útiles y evitar la colocación de cada barras dentro del pico.

    4En el concurso

    Proteger la información

    Mantenga las entradas más seguras, ping movimiento visible y detenga caminar en una nueva fuga sólo para perseguir una barrera.

    La visión no requiere que se comience el objetivo. Puede crear una selección, negar un enfoque o dejar que el equipo se quede de forma segura.

    Objetivos abiertos

    El partido estado

    La línea de seguridad se mueve con el mapa

    No utilice los mismos puntos de la mancha cuando está delante, incluso detrás.

    Avance

    Extender una línea defensiva

    Los oponentes deben usar para llegar a la siguiente ola o objetivo. mantener la línea conectada con los aliados; no convertir una cabeza en cinco invasores separados de la selva.

    Incluso

    Controlar el río Hinge

    Priorizar las entradas y los cruceiros que revelan quién se mueve primero. pulsar una ola antes de convertir la visión del río en información más profunda.

    detrás

    Cortar la línea

    Vaya de las estructuras aliadas hacia fuera, use controles de largo alcance y espera a los oponentes visibles antes de reclamar áreas más profundas con los compañeros de equipo.

    Responsabilidad compartida

    Cada papel tiene una visión

    El equipo entero crea las condiciones que hacen que esas veredas sean seguras y útiles.

    1

    Support

    Carga el mayor suministro de la guardia, establezca la primera línea segura y solicita un escolta. No se convierta en un control de cara disponible del equipo.

    2

    Jungle

    Siga cuál lado importa, suele las rutas de aproximación probables y se mueve con el soporte antes de un objetivo neutral.

    3

    Central

    Push o estabilice la ola central, luego ayuda a conectar ambos entros del río.

    4

    Inferior

    Vaya el flanco de la ruta y el río, luego mova después de la ola. los distribuidores de daños todavía contribuyen a la visión trinket.

    5

    Superior

    Cubra el flanco lateral, utilice la visión para extender de forma segura y moverse delante de un objetivo de la parte superior cuando la ola lo permite.

    Perdas comunes de información

    Cinco hábitos para dejar de

    Estando solos

    Pide la cubierta antes de cruzar la fuga.

    Vuelve demasiado temprano

    La caza expira antes de que el juego sea importante.

    Un solo brush

    Varios guantes revelan el mismo camino y dejan a otros oscuros.

    Limpiar cada bar

    Un barro visible puede llevarte a una pausa insegura.

    Ver sin ping

    La información se pierde cuando los compañeros nunca la notan.

    Elige un barrio para la próxima obra.

    Seis decisiones de protección que puedes usar en un partido

    Una protección útil responde a una pregunta antes de que la respuesta se vuelva urgente. Estos ejemplos suponen Summoner's Rift; cambia la ruta para tu lado, el estado del carril, los enemigos visibles y los compañeros de equipo disponibles.

    Quieres empujar un carril lateral

    Pregunta: ¿de dónde puede venir el colapso?

    Cubre la ruta entre la jungla enemiga y tu carril antes de extenderte. Prefiera información que le dé tiempo para irse, en lugar de una barrera directamente a su lado que revele la amenaza demasiado tarde.

    Si varios enemigos desaparecen, acorta el avance incluso si una ruta está protegida.

    Estás atrapado debajo de tu torreta.

    Pregunta: ¿podemos ver que se está formando una inmersión?

    Comience con flancos de carril accesibles y accesos desde su propio lado. No camines hasta un lugar estándar en el río mientras los oponentes controlen la ola y puedan seguirte. Pide cobertura antes de reconstruir la línea del río.

    Una barrera defensiva más segura puede ser mejor que morir por una más profunda.

    Estás jugando Lux, Vex u otro carry frágil

    Pregunta: ¿puedo comprobar sin entrar en la niebla?

    Utilice una herramienta de visión de largo alcance disponible o siga a un compañero de equipo que pueda cubrir la entrada de forma segura. Mantenga una ruta de regreso a los aliados. El alcance te permite contribuir sin convertirte en el primer cuerpo en un enfrentamiento invisible.

    Los daños causados ​​por un cepillo no garantizan que el cepillo o la ruta más allá de él estén despejados.

    Dragon es la próxima jugada disputada

    Pregunta: ¿qué entrada puede usar el enemigo?

    Capa de información del tajo con cobertura de aproximación y flanco. Barra la ruta que su equipo planea usar y mantenga a alguien capaz de defenderla. Una sola barrera de boxes no puede cubrir todos los caminos por los que puede llegar un oponente.

    Si no puede ingresar primero, verifique desde un lugar seguro y decida si competir, intercambiar en otro lugar o retirarse.

    Tu equipo ha asegurado el río.

    Pregunta: ¿una visión más profunda revelará la próxima rotación?

    Avance una línea conectada con presión de carril y una escolta. Una encrucijada puede revelar un movimiento hacia múltiples destinos. Mantén una salida y detente cuando los oponentes que pueden atraparte desaparezcan.

    Las barreras profundas son valiosas debido a la información anterior, no porque la profundidad en sí misma garantice una buena jugada.

    El objetivo termina y los equipos se reinician.

    Pregunta: ¿qué importa después de que expire esta tutela?

    Mueva su plan de visión hacia la próxima ola, objetivo o estructura amenazada. Rellene los suministros de protección disponibles en un reinicio seguro y verifique los cargos de los abalorios antes de la siguiente configuración.

    No sigas defendiendo un área irrelevante después de que el equipo haya abandonado el área.

    Obtenga valor de cada cargo

    ¿Colocar, defender, despejar o marcharse?

    Utilice el mapa del barrio como ayuda para la planificación y luego compruebe si la posición en vivo es segura. Un punto marcado es una sugerencia, no un permiso para entrar en la niebla controlada por el enemigo.

    Lugar para una pregunta específica

    Elija una entrada que revele el movimiento que le interesa. Distribuya la cobertura entre diferentes enfoques en lugar de acumular salas que respondan a la misma pregunta. Considere si la protección seguirá siendo útil durante la próxima jugada.

    Defiende una sala de control con posición

    Úselo en un área que su equipo pueda celebrar o disputar. Si los oponentes pueden eliminarlo de forma segura mientras tus aliados están en otros lugares, la negación puede durar poco. No conviertas la defensa del pupilo en una pelea no deseada.

    Barrer con salida

    Aclarar la visión lleva tiempo y hace que su posición sea predecible. Cúbranse unos a otros y controlen a los enemigos cercanos antes de detenerse para atacar un resguardo. Encontrar una protección no requiere que termines de limpiarla.

    Respeta al reemplazo de Faelight.

    Las reglas 26.1 de Riot dicen que colocar un nuevo resguardo aliado en un Faelight ocupado destruye el anterior. Su región de bonificación temporal tiene la misma forma independientemente del tipo de resguardo; una Sala de Control no mejora esa región.

    Comprueba si la sala existente ya cubre la obra antes de gastar otra carga.

    Reglas de visión y Faelight de Riot

    ¿Un puntaje de visión alto significa que mis protecciones fueron útiles?

    Es un indicador, no una relación completa de las decisiones. Pregunte si la información evitó un colapso, permitió una rotación o protegió un enfoque objetivo. No tome una ruta insegura únicamente para aumentar un número.

    ¿Debo colocar todas las protecciones disponibles inmediatamente?

    Utilice cargos para obtener la información que el equipo necesita. Tenga en cuenta la próxima jugada y su oportunidad de recarga. Vaciar todas las cargas en ubicaciones superpuestas o irrelevantes puede dejarte sin cobertura cuando cambia el mapa.

    ¿Pueden los hongos Teemo reemplazar las protecciones del equipo?

    Trate las trampas de campeones como información adicional y amenaza, en lugar de un reemplazo completo de baratijas y visión compartida. Su ubicación, disponibilidad e interacciones difieren de las de las salas. Cubre el enfoque que tu equipo necesita incluso cuando las trampas están en otros lugares.

    ¿Qué debo hacer cuando mis lugares de protección siguen despejándose?

    Considere cuándo y dónde los colocará. Una protección predecible sin aliados cercanos puede ser fácil de eliminar. Cambie el tiempo o defienda una línea más segura; No entre repetidamente en la misma ruta peligrosa sólo para reemplazarla.

    Respuestas rápidas

    Preguntas de visión

    ¿Qué es un profundo barro?

    Un barrio profundo se coloca más allá de la línea del río seguro más cercano, generalmente en una ruta de la selva opuesta o detrás de un enfoque objetivo. su valor es información anterior; su coste es el peligro necesario para colocarlo.

    ¿Debería haber apoyo en cada bar?

    No. El apoyo suele llevar la mayor parte de los golpes, pero cada rol contribuye a los picos, la presión de la línea, el soporte, el escoltamiento y los picos.

    ¿Cuándo debo suar?

    Sweep cuando su equipo está a punto de usar o defender la zona. Sweep demasiado temprano puede expirar antes del juego, mientras que sweep solo puede exponerle al colapso que trataba de prevenir.

    ¿Un control de la mesa revela todo?

    No. Tratarlo como un rechazo de visión local y un aparato visible que su equipo puede necesitar para defender. Leer el consejo de herramientas en juego actual para las interacciones específicas de patch.

    ¿Qué cambió en el 2026?

    Los golpes pueden extender temporalmente el valor de un cajón colocado en su anillo. su región de bonificación es temporal, y el cajón todavía puede ser detectado o retirado.