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Los términos de la Liga, explicado

Definiciones cortas y prácticas para las palabras utilizadas en guías campeones, chat de equipo y partidos.

Mostrando todos los 70 términos.

Roles y mapa

8 términos

Superior

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La línea solo en la parte superior de Summoner's RiftLos campeones de la cima generalmente necesitan sobrevivir a una larga línea y a menudo se convierten en combatentes duraderos, divisores o frontales de equipo.

También llamado: Top Lane

Jungle

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La jungla derrota monstruos neutros para oro y experiencia, ayuda a las lanas, controla la visión y compite con los objetivos principales con Smite.

También llamado: Jungle

Central

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Los campeones de medio tiempo a menudo claros minion ondas rápidamente y pueden llegar a ambos lados del mapa.

También llamado: Lane Medio

Inferior

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El trayecto inferior, generalmente ocupado por un portador de daños sostenido y un soporte. Bot también se llama comúnmente ADC, aunque no todos los campeones de Bot son un marksman tradicional.

También llamado: Bottom lane, ADC

Support

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El socio Bot-lane que gana ingresos a través de un elemento de apoyo en lugar de tomar la mayoría de los miniones.Suporta proteger a los aliados, comenzar las batallas, el espacio de control y la visión del lugar.

También llamado: El papel de apoyo

Lane

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Uno de los tres caminos principales donde viajan las ondas de minion: Top, Mid y Bot.

También llamado: Lane

Río

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El agua cruza el mapa entre las zonas de la llanura y la selva. dragón, barón y otros objetos neutros se encuentran aquí.

También llamado: Río

El lado de la línea

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Top o Bot, especialmente después de la fase de lanzamiento temprana.Un jugador puede recoger una ola de lanzo lateral antes de regresar a su equipo.

También llamado: Side Lane

Lane y movimiento

12 términos

GANK

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Una visita sorprendente a una línea, generalmente por el Jungler, para presionar o eliminar a un oponente.Un buen gán necesita un objetivo alcanzable y un aliado cercano que pueda ayudar.

También llamado: Ganking

Roa

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Deja tu línea habitual para ayudar a otra parte del mapa. Limpiar o colocar de forma segura tu onda de minion primero para que el paso no cueste demasiado la granja.

También llamado: Roaming

Rotando

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Moviendo de una zona a otra como un equipo o un pequeño grupo, por lo general para defender, atacar, recoger una ola o competir con un objetivo.

También llamado: Rotation

Cambio de carril

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Dos compañeros de equipo acuerdan intercambiar sus carriles normales o posiciones asignadas. En colas con posiciones asignadas, intercambie durante la selección de campeones para que cada jugador reciba la misión de rol deseada. Una emboscada temporal, un deambular o una cobertura de ola no es un cambio de carril.

También llamado: Intercambio de carriles, cambio de posición

Cobertura de carril

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Defiende temporalmente otro carril o recoge una ola que de otro modo se perdería. La cobertura no cambia permanentemente su función asignada.

También llamado: Cubrir una ola

Pathing

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El camino planeado un jugador toma a través del mapa. Jungle patching generalmente describe el orden de campos, líneas y objetivos en un claro.

También llamado: Caminas de la selva

Borrar

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Derrota un grupo de miniones o monstruos de la selva.El primer claro es el camino de apertura de la selva a través de los campos.

También llamado: Wave Clear, Jungle Clear

Retirada

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Canalizar el retorno a la base para que pueda curar y comprar los artículos. daño o ciertos efectos interrumpen.

También llamado: Back, base

La presión de Lane

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La capacidad de hacer que la línea opuesta juegue con cautela. salud, posición de minion, las habilidades disponibles y la amenaza de un compromiso todos afectan la presión.

También llamado: Presión

La prioridad de Lane

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Su pista puede moverse delante del oponente porque su onda de minion está controlada y no está atrapado bajo su torrente.

También llamado: Prioridad, Prio

excedentes

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Posionado lejos de la seguridad de un torreto o equipo amable. Un jugador exagerado tiene una ruta de escape más larga y puede ser más fácil de ganar.

También llamado: Overextend

El cheque facial

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Pasar en una zona de la pulpa o oscura sin comprobarlo por primera vez de forma segura. Esto es peligroso porque los oponentes pueden estar esperando allí.

También llamado: Facecheck

Miniones y ingresos

8 términos

El onda

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Gestión de los cambios de onda donde los jugadores deben estar para recoger oro y experiencia.

También conocido como: Minion Wave

Presionar

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Daño enemigo minion rápidamente para que su onda se mueve hacia la torreta opuesta.

También llamado: Pushing

Frío

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Mantenga la onda de miniones en la misma posición segura, controlando la velocidad de la muerte de los miniones.

También llamado: Gelada de onda

Crash

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Moviere su onda minion completamente en la torreta opuesta. Esto puede crear tiempo para recordar, correr, arrastrar o atacar la torreta.

También conocido como: Wave crash

La granja

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Recoger oro y experiencia, generalmente derrotando miniones o monstruos de la selva.

También llamado: Agricultura

CS

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Creep Score: el número de miniones de la línea y ciertos monstruos que un jugador tiene el último éxito.

También llamado: Creep Score, los últimos éxitos

EXP

#

Punto de experiencia utilizado para ganar niveles de campeón. Puedes obtener experiencia de pista sin aterrizar el gol final si estás lo suficientemente cerca.

También llamado: Experiencia

El oro

#

Minions, monstruos, estructuras, objetivos y tacedowns campeones pueden otorgar oro.

También llamado: ingresos de oro

Luchas y trabajos de equipo

14 términos

Comercio

#

Un buen comercio custa al oponente más salud o recursos que le cuesta.

También llamado: Comercio

Ataque total

#

Comprende la mayor parte de las habilidades y movimientos disponibles para intentar ganar una batalla o asegurar una eliminación.

También llamado: Todo en

compromiso

#

Comienza una lucha, generalmente con movimiento o control de la multitud que da a los aliados un objetivo que pueden alcanzar.

También llamado: Inicio

Desenchamiento

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Detener o escapar de una lucha utilizando distancia, movimiento, escudos, curación o control de la multitud.

También llamado: Desarrollo

Peel

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Proteja a un compañero de equipo parando, moviendo o descorajando a los enemigos que están atacándolos.Para Blitzcrank, Power Fist puede pegar a un enemigo de un cargador.

También llamado: Peeling

El control de la multitud

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Un efecto que restringe el movimiento o las acciones, como un golpe, raíz, golpe, silencio, lento o miedo.

También llamado: CC

Seguimiento

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El daño, movimiento o control de un aliado contribuye después de que otro jugador comience la acción.

También llamado: Seguimos

Líneas del Frente

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Campeones duraderos que se encuentran entre los oponentes y los compañeros más frágiles, controlando el espacio y absorbando la presión.

También llamado: Frontline

Línica de vuelta

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Los daños frágiles o los campeones de utilidad que generalmente operan detrás de la línea delantero de su equipo.

También llamado: Backline

Carri

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Un compañero de equipo se espera que proporcione una gran parte del daño del equipo o la presión de la victoria.El jugador de Bot es a menudo un cargador, pero cualquier papel puede convertirse en uno.

También llamado: Dama de carga

prioridad objetivo

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El mejor objetivo es generalmente valioso, alcanzable y seguro para los compañeros de equipo para atacar, no simplemente el enemigo de la salud más baja.

También llamado: Focus

Poco

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Resolver los daños de la rama antes de comprometerse a una lucha completa.

También llamado: Poking

Burst

#

Un gran número de daños se han hecho en un corto tiempo.

También llamado: Pérdida de la caída

Sustentado

#

Heal, escudo o otra recuperación que permita que un campeón permanezca activo a través de daños repetidos.

También llamado: Lane Sustain

Objetivos y visión

11 términos

Visión

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Información proporcionada por los guardias, unidades aliadas y áreas reveladas.Visión ayuda al equipo a moverse sin caminar ciegamente hacia los oponentes.

También llamado: Visiones de mapa

Ward

#

Unidad colocada que revela una zona. Los elementos de trink y soporte amarillos son fuentes comunes de la caza.

También llamado: Warding

Fuego de la guerra

#

Las áreas de mapa su equipo no puede ver actualmente.Los oponentes dentro de la fuga pueden estar ocultos.

También llamado: Fuego

Objetivo

#

Un objetivo de mapa que da una recompensa útil, como un turret, Dragón, Grubos Void, Rift Herald o Barón Nashor.

También llamado: Objetivo Neutral

El dragón

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Un monstruo neutro en el río inferior que concede un bonificación permanente de equipo.

También llamado: Drake

El dragón alma

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La recompensa elemental permanente ganada por el primer equipo para derrotar a cuatro dragones elementales. su efecto se ajusta al Rift elemental y se añade en la parte superior de los buffs de dragones ya recogidos.

También llamado: alma

El dragón

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Un dragón de juego que comienza a deslizarse después de que un equipo afirma Dragon Soul. Su buff temporal queima a los campeones enemigos dañados y puede ejecutar objetivos a baja salud.

También llamado: Elder, Elder buff

Barón

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El barón Nashor es un poderoso monstruo neutral de final en el río superior. su buff fortalece a los minions cercanos y ayuda a una estructura de ataque de equipo.

También conocido como: Barón Nashor

Smota

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El suministro de la selva se desempeña para hacer frente a grandes daños a los monstruos. Los equipos a menudo conservan a Smite para asegurar objetivos neutros importantes.

También llamado: Control de la espuma

invasión

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Entrar en la selva opuesta para tomar campos, colocar la visión o presionar a la selva enemiga. invadir es más seguro cuando las líneas aliadas cercanas pueden moverse primero.

También conocido como: Invasion Jungle

El Counter-Gan

#

Llegue cuando el equipo opuesto intenta un gol, girando la batalla con un jugador extra inesperado.

También conocido como: Countergank

Edificios y Timing

11 términos

El Cuerpo Construye

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El grupo temprano dependible de los elementos completados que apoyan el papel normal de un campeón. los elementos de situación pueden sustituir un slot posterior cuando el partido lo requiere.

También llamado: Elementos básicos

El poder de Spike

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Un momento en que un campeón se vuelve notablemente más fuerte, a menudo después de ganar un nivel, completar un elemento o desbloquear una capacidad importante.

También llamado: Item Spike

Cooldown

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El tiempo de espera antes de que una habilidad, elemento o resumen de la señal se pueda utilizar de nuevo.

También llamado: CD

Escalando

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Cómo la fuerza de un campeón cambia a medida que los niveles, los elementos y el tiempo de juego aumentan. Un campeón escalando generalmente se vuelve más eficaz más tarde.

También llamado: Escalera

Juego temprano

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La parte de apertura de un partido, enfocado en los primeros goles, las líneas y los objetivos tempranos.

También llamado: Precoz

Juego medio

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El escenario en el que los jugadores dejan sus líneas originales más a menudo y luchan alrededor de los objetos completados, estructuras y objetivos neutros.

También conocido como: Mid-game

Juego tardío

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La etapa en la que varios puntos están completos y una batalla perdida puede decidir los objetivos principales o el partido.

También llamado: Late

Fuera del meta

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Un campeón, rol o construcción fuera de su uso común establecido. off-meta no significa automáticamente imposible, pero necesita un plan claro y puede ser menos fiable.

También llamado: Off meta

Anti-salud

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Los efectos que aplican las heridas severas y reducir la curación recibidos. Comprarlo sólo cuando la curación enemiga significativa es realmente cambiando las batallas.

También conocido como: Lesiones severas

Penetración de la Armura

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Un estado que permite que el daño físico ignore algún armario enemigo. se convierte en más útil como los oponentes construyen armario.

También llamado: Pino de la Armour

La penetración mágica

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Un estado que permite que el daño mágico ignore algunas resistencias mágicas enemigas.

También llamado: Camiseta

El flujo de partido y la corta mano

6 términos

FF

#

Abreviatura de «rendirse»: pide al equipo que inicie o acepte una votación de rendición. El voto es privado; ningún jugador ni aplicación complementaria debería afirmar que sabe qué votó un compañero concreto.

También llamado: Perfeit, voto de renuncia

Rendición

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Una votación del equipo para terminar la partida antes de que se destruya el Nexo. League determina cuándo está disponible y cuántos votos exige la cola actual.

También llamado: FF, porfeit

Remake

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Un voto temprano que puede terminar un partido cuando un jugador elegible no se conecta o permanece inactivo cerca del inicio.

También llamado: Remake temprano

AFK

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Acerca de la tecla: un jugador que es inactivo o no participa. Desconectar brevemente no es automáticamente la prueba de que alguien intencionalmente abandonó el partido.

También llamado: Inactivos, A distancia

DC

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Desconectado: el jugador ha perdido la conexión con el partido. la causa no es visible a otros jugadores, por lo que una desconectada no debe ser tratada automáticamente como deliberada.

También llamado: Disconectar

GG

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Los jugadores suelen usarlo al final de un partido como un breve signo de la habilidad deportiva.

También llamado: buen juego