
Tu atlas de Runaterra
Cada lugar tiene un pasado.
De una ciudad debajo de una ciudad a una montaña tocada por los cielos. Elige una región, descubre sus lugares emblemáticos y sigue las historias que hay detrás de ellos.
¿No estás seguro de por dónde empezar?
Sigue una historia a través de sus lugares.
Elija una ruta de lectura. Cada uno conecta lugares a través de una pregunta compartida, con historias de campeones a lo largo del camino. Estos son enlaces de historias, no direcciones de viaje.


Dos ciudades, una promesa desigual
Siga el comercio a través de las Puertas del Sol, explore las instituciones de Piltóver y luego mire debajo de ellas las comunidades de Zaun. Caitlyn, Vi y Ekko ofrecen diferentes perspectivas sobre a quién se supone que debe proteger el progreso.

¿Qué sobrevive a una invasión?
El puesto de Irelia en Placidium, la aldea perdida de Yi y los caminos divididos de los Kinkou muestran cómo Jonia responde a la guerra. Seguir la resistencia, el recuerdo y la responsabilidad sin dar por sentado que sus defensores estén de acuerdo sobre lo que viene después.
Deber, petricita y lealtades difíciles
Demacia

Great City of Demacia
La capital del reino creció alrededor de la petricita, que amortigua la magia. Lea sus calles a través de las historias de la familia real, los Guardias de la Corona y los perseguidos por magia.
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High Silvermere
Lux y Garen crecieron en esta ciudad demacia. Su familia Crownguard esperaba vidas de servicio, mientras que la curiosidad y la magia emergente de Lux complicaron esa herencia.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoUwendale
Quinn y su gemelo Caleb crecieron en esta comunidad de cazadores y agricultores de Demacia. La pérdida familiar y las patrullas de guardabosques que protegen su naturaleza forman el trasfondo de su asociación posterior con Valor.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoWrenwall
Shyvana llevó a Jarvan herido a Wrenwall. El rescate le da a su relación un escenario concreto antes de la cuestión más amplia del lugar de ella dentro de un reino que sospecha de la magia.
Explora este lugarAmbición, conquista y poder
noxo

Immortal Bastion
Esta fortaleza, más antigua que el imperio que la rodea, es el ancla de la capital noxiana. La reconstrucción ha dejado capas de calles y distritos enterrados; su historia se conecta con Mordekaiser y los poderes que gobiernan Noxus.
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Basilich
Darius y Draven crecieron como hermanos huérfanos en Basilich antes de su conquista por Noxus. La ciudad es el punto de partida de dos vidas que encontraron significados muy diferentes en el servicio militar imperial.
Explora este lugarMagia viva y un equilibrio frágil
Jonia

First Lands
Otro nombre para las numerosas provincias e islas de Jonia. Bosques, monasterios y comunidades comparten un paisaje moldeado por la magia viva y las consecuencias de la invasión noxiana.
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Placidium of Navori
Un sitio sagrado que se convirtió en un campo de batalla decisivo durante la invasión noxiana. La resistencia de Irelia vincula al Placidium con la lucha de Jonia sobre cómo defender su futuro.
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Hirana Monastery
Uno de los monasterios nombrados en el mapa de Jonia de Riot. Explórelo como parte del panorama más amplio de estudio espiritual de las Primeras Tierras, en lugar de tratar a cada monasterio como de la misma orden.
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Kinkou Monastery
Los Kinkou buscan el equilibrio entre los reinos material y espiritual. Las historias de Shen y Akali muestran diferentes respuestas a las responsabilidades y límites de la orden.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoWuju village
El pueblo de montaña de Bahrl fue el hogar de Master Yi y el lugar donde aprendió Wuju. Su destrucción hace que la transmisión del arte sea un acto de recuerdo además de enseñanza.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoKoyehn
Hwei creció alrededor del Templo de Koyehn, un conservatorio de artes en una isla en el noroeste de Jonia. La visita de Jhin y la posterior destrucción de esa comunidad hacen que el lugar sea central para la diferencia entre sus ideas de creación.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoOmikayalan
Conocido como el Corazón del Mundo, este bosque sagrado pertenece a la historia de la violenta vida mortal y la transformación de Ivern. El linaje del Dreaming Tree también conecta la historia de Lillia con la magia viva que se nutre de esta tradición.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoPallas
El templo sobre Palas ocultaba el arco en el que había sido aprisionado Varus. Las vidas de Valmar y Kai conectan ese antiguo confinamiento con la lucha posterior entre los Darkin y las voluntades mortales dentro de su nuevo cuerpo.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoShojin monastery
Lee Sin llegó al monasterio Shojin como un niño talentoso que creía que el dragón lo había elegido. La formación que buscó aquí pertenece a la lucha más larga por anteponer la disciplina y la responsabilidad al poder extraordinario.
Explora este lugarDioses antiguos bajo el hielo
El Fréljord

Howling Abyss
La Guardia de Hielo vigila un antiguo abismo asociado con los Vigilantes. Sus puentes y barreras son parte de una historia mucho más amplia que una partida en el conocido campo de batalla ARAM.
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Frostguard Citadel
La fortaleza de Lissandra alberga el poder religioso y militar de Frostguard. La galería regional muestra su sala de audiencias y los guardianes encargados de contener los peligros antiguos.
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Rakelstake
Un lugar de peregrinación nombrado en la galería Freljord de Riot. Proporciona otra visión de la relación de la región con la memoria ancestral, más allá de las fortalezas y campos de batalla.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoHearth-Home
La herrería de Ornn se encuentra en las profundidades volcánicas de Hearth-Home. El lugar conecta los paisajes de Freljord con su dios de la artesanía y los objetos a través de los cuales su trabajo llega a las vidas mortales.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoAamu
Aurora creció en Aamu entre los Bryni. Los espíritus invisibles para los demás fueron parte de su infancia aquí, haciendo de la aldea el punto de partida de sus esfuerzos por comprender y ayudar a los seres entre reinos.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoLokfar
Los orígenes de Olaf en Lokfar ayudan a explicar por qué una profecía de muerte pacífica se sintió más como un insulto que como un consuelo. Su búsqueda de un final diferente lo lleva más allá de su tierra natal a las guerras de Freljord.
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Rygann's Reach
Antes de convertirse en Brand, Kegan Rodhe creció en los márgenes de esta comunidad freljordiana. El rechazo y el aislamiento aquí pertenecen a la historia humana detrás del posterior hambre de poder mágico de la criatura.
Explora este lugarDescubrimiento, comercio y el coste del progreso
Piltóver

Sun Gates
Las puertas marítimas ayudaron a convertir a Piltóver y Zaun en un vínculo comercial vital. Explican por qué el transporte marítimo, el comercio y el control de los pasajes son tan importantes para las ciudades gemelas.
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City of Progress
Los talleres, las instituciones y las casas ricas de Piltóver dan a sus defensores diferentes relaciones con el progreso. Algunos buscan proteger a su gente, otros controlar su futuro o desafiar la desigualdad detrás de su prosperidad.
Explora este lugarSupervivencia ingeniosa bajo la ciudad
Zaún

Zaun undercity
Niveles conectados de talleres, industrias y calles densamente habitadas forman la contraparte de Piltóver. Las historias de los campeones muestran diferentes vidas aquí, desde la protección de la comunidad hasta peligrosos experimentos químicos.
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Sump
El nivel habitado más profundo de Zaun está asociado con sus condiciones industriales más duras. La galería de Riot contrasta la vida aquí con los mercados e instituciones más altas de la ciudad.
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Promenade
Los tramos superiores de Zaun incluyen mercados e instituciones. El Paseo Marítimo ayuda a explicar por qué la ciudad subterránea tiene barrios y mundos sociales distintos en lugar de un paisaje uniforme.
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Entresol
Un nivel medio dentro de la ciudad vertical de Zaun. Los talleres, el comercio y el movimiento entre niveles lo hacen parte del día a día de la ciudad, entre el Paseo Marítimo y el Sumidero.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoThe Dredge
La prisión mina debajo de Zaun es donde el verdugo noxiano traicionado Urgot se vio obligado a sobrevivir. Su sufrimiento reformó su idea de fuerza antes de llevar esa brutal doctrina al inframundo de la ciudad.
Explora este lugarFortuna, monstruos marinos y negocios peligrosos
Aguas Estancadas

Bilgewater Bay
Los accesos traicioneros se abren a un puerto repleto de oportunidades y peligros. El transporte marítimo, la caza de monstruos marinos y la competencia entre capitanes dan forma a la ciudad que la rodea.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoButcher's Bridge
Un viejo puente de piedra conecta los concurridos muelles con los barrios marginales más allá de los acantilados del puerto. Es un lugar con nombre en el entorno de Aguasturbias, así como un nombre familiar en la historia del mapa de League.
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Serpent Isles
La isla natal de los Buhru rodea el puerto construido por los recién llegados. La fe de Illaoi y el culto a Nagakabouros conectan esta cultura más antigua con las historias de campeones de Aguasturbias.
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Slaughter Docks
La industria de la caza de Bilgewater convierte a inmensas criaturas marinas en trabajo, riqueza y peligro. La vida de Pyke como arponero hace que los muelles sean un escenario particularmente importante para comprender la traición detrás de su regreso.
Explora este lugarUn imperio que regresa de las arenas
Shurima

Sun Disc
El gran disco es fundamental para la historia imperial de Shurima y la Ascensión de sus dioses guerreros. El regreso de Azir hace que el capital perdido y su legado vuelvan a ser importantes.
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Nashramae
Una ciudad sobreviviente en la costa norte de Shurima. La obra de arte de Riot muestra la arquitectura de un asentamiento viviente, un contrapunto importante a las ruinas monumentales del imperio.
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Valley of Song
El viento que pasa a través de la roca hueca da nombre a este paisaje. El valle muestra cómo la geografía de Shurima da forma a sus historias locales, así como a los viajes entre asentamientos.
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Zoantha Cascade
Una cascada de arena que fluye en lugar de una cascada de río. Este hito es uno de los paisajes desérticos distintivos que aparecen en la galería Shurima de Riot.
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Icathia
La rebelión de Icathia contra Shurima desató el Vacío y destruyó la tierra que su pueblo esperaba liberar. Jax y Zilean conservan respuestas muy diferentes a esa pérdida; otros campeones se conectan con la brecha, la guerra o sus consecuencias.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoNazumah
La casa de K'Sante se distingue del regreso del imperio de Shurima. Proteger su oasis y a su gente contra enormes bestias ayuda a explicar por qué sus ambiciones como guerrero también son responsabilidades para una comunidad viva.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoMarwi
Akshan creció en las calles de Marwi bajo el poder de los señores de la guerra locales. Su relación con su mentora Shadya y su respuesta a su asesinato le dan al lugar un papel personal en su búsqueda de justicia.
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Ilustración regional · sitio exacto no representadoAmakra
Samira y sus padres actuaron en las calles de Amakra antes de que la violencia desplazara a la familia. La ciudad conecta el talento teatral de su carrera noxiana posterior con una infancia y una patria que la precedieron.
Explora este lugarUna montaña que se extiende hacia los cielos.
Targón

Mount Targon
Llegar a la cumbre es una prueba espiritual y una subida peligrosa. Algunos supervivientes regresan cambiados por un Aspecto; las laderas más bajas siguen siendo el hogar de comunidades rakkor migratorias.
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Temple of the Solstice
Una entrada de mármol veteado de oro en las laderas orientales de Targon marca un lugar de culto a Solari. Ofrece una introducción fundamentada a las tradiciones religiosas de la región.
Explora este lugarDominio elemental detrás de una frontera viva
ixtal

Ixaocan
La ciudad escondida de Ixtal une la arquitectura con disciplinas elementales. Su arcología cardinal contiene el Vidalion, donde un iniciado aceptado en Yun Tal recibe prendas tejidas mágicamente.
Explora este lugarUna civilización perdida y la Niebla Negra
Islas de las Sombras

Helia
La capital costera de las Islas Benditas se convirtió en parte de la catástrofe que creó las Islas de la Sombra. Bibliotecas y bóvedas en ruinas conservan huellas de su antigua búsqueda del conocimiento.
Explora este lugarCaminos yordle más allá de la geografía ordinaria
ciudad de bandle
Ilustración regional · sitio exacto no representadoBandle Tree
El relato regional de Riot sitúa el árbol antes del asentamiento de los yordles en Bandle City. Es un punto de entrada a las historias de su hogar, sus familias elegidas y sus viajes a otro mundo.
Explora este lugar
Low Roads
Pasarelas encantadas unen la ciudad de Bandle con Runaterra. Algunos se mueven, mientras otros permanecen arraigados; El paso puede depender de gestos y símbolos más que de direcciones de viaje ordinarias.
Explora este lugarLo que hay más allá del mundo
El vacío

Void rifts
Las fisuras son brechas a través de las cuales la influencia del Vacío llega a Runaterra. Trátelos como una especie de intrusión que amenaza el mundo, en lugar de una única ciudad habitada o una ruta segura para explorar.
Explora este lugarFuentes y contexto de la historia.Historias oficiales, créditos de obras de arte y notas de lectura.
De donde vienen las historias
VRC.LOL escribe las introducciones, notas de lectura y conexiones utilizando biografías y guías regionales vinculadas de Riot Universe. Los resúmenes breves de campeones utilizan Data Dragon versión 16.20.1. Las historias más largas enlazan con la historia oficial utilizada; Algunos campeones tienen actualmente una descripción oficial más breve.
Lo que muestran las imágenes
La obra de arte pertenece a Riot Games. El paisaje proviene del mapa mundial Runeterra de Riot; El arte del campeón representa al personaje. Una ilustración regional prepara el escenario cuando un punto de referencia no tiene una imagen dedicada. No muestra un evento confirmado en ese lugar exacto.
Un mundo todavía en proceso de escritura
Las biografías más antiguas y las adaptaciones más nuevas pueden diferir. Estas guías introducen conexiones en lugar de declarar una cronología final o el paradero actual de un personaje. Las traducciones le ayudan a explorar y pueden conservar los nombres propios originales. Siga las fuentes oficiales para conocer el contexto completo.