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Tu atlas de Runaterra

Cada lugar tiene un pasado.

De una ciudad debajo de una ciudad a una montaña tocada por los cielos. Elige una región, descubre sus lugares emblemáticos y sigue las historias que hay detrás de ellos.

¿No estás seguro de por dónde empezar?

Sigue una historia a través de sus lugares.

Elija una ruta de lectura. Cada uno conecta lugares a través de una pregunta compartida, con historias de campeones a lo largo del camino. Estos son enlaces de historias, no direcciones de viaje.

Un imperio, una catástrofe, un futuro diferente

Comience con el poder imperial del Disco Solar, siga la desastrosa rebelión de Icathia y luego compare la comunidad independiente de Nazumah. Azir, Jax y K'Sante revelan por qué Shurima tiene más de una idea de un futuro.

  1. Sun Disc
  2. Icathia
  3. Nazumah

Dos ciudades, una promesa desigual

Siga el comercio a través de las Puertas del Sol, explore las instituciones de Piltóver y luego mire debajo de ellas las comunidades de Zaun. Caitlyn, Vi y Ekko ofrecen diferentes perspectivas sobre a quién se supone que debe proteger el progreso.

  1. Sun Gates
  2. City of Progress
  3. Zaun undercity

¿Qué sobrevive a una invasión?

El puesto de Irelia en Placidium, la aldea perdida de Yi y los caminos divididos de los Kinkou muestran cómo Jonia responde a la guerra. Seguir la resistencia, el recuerdo y la responsabilidad sin dar por sentado que sus defensores estén de acuerdo sobre lo que viene después.

  1. Placidium of Navori
  2. Wuju village
  3. Kinkou Monastery

Deber, petricita y lealtades difíciles

Demacia

capital

Great City of Demacia

La capital del reino creció alrededor de la petricita, que amortigua la magia. Lea sus calles a través de las historias de la familia real, los Guardias de la Corona y los perseguidos por magia.

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Asentamiento de montaña

High Silvermere

Lux y Garen crecieron en esta ciudad demacia. Su familia Crownguard esperaba vidas de servicio, mientras que la curiosidad y la magia emergente de Lux complicaron esa herencia.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Aldea montañosa del noreste

Uwendale

Quinn y su gemelo Caleb crecieron en esta comunidad de cazadores y agricultores de Demacia. La pérdida familiar y las patrullas de guardabosques que protegen su naturaleza forman el trasfondo de su asociación posterior con Valor.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Antiguo castillo de Demacia

Wrenwall

Shyvana llevó a Jarvan herido a Wrenwall. El rescate le da a su relación un escenario concreto antes de la cuestión más amplia del lugar de ella dentro de un reino que sospecha de la magia.

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Ambición, conquista y poder

noxo

Fortaleza antigua

Immortal Bastion

Esta fortaleza, más antigua que el imperio que la rodea, es el ancla de la capital noxiana. La reconstrucción ha dejado capas de calles y distritos enterrados; su historia se conecta con Mordekaiser y los poderes que gobiernan Noxus.

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ciudad portuaria

Basilich

Darius y Draven crecieron como hermanos huérfanos en Basilich antes de su conquista por Noxus. La ciudad es el punto de partida de dos vidas que encontraron significados muy diferentes en el servicio militar imperial.

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Magia viva y un equilibrio frágil

Jonia

Archipiélago

First Lands

Otro nombre para las numerosas provincias e islas de Jonia. Bosques, monasterios y comunidades comparten un paisaje moldeado por la magia viva y las consecuencias de la invasión noxiana.

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Sitio sagrado

Placidium of Navori

Un sitio sagrado que se convirtió en un campo de batalla decisivo durante la invasión noxiana. La resistencia de Irelia vincula al Placidium con la lucha de Jonia sobre cómo defender su futuro.

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Monasterio de montaña

Hirana Monastery

Uno de los monasterios nombrados en el mapa de Jonia de Riot. Explórelo como parte del panorama más amplio de estudio espiritual de las Primeras Tierras, en lugar de tratar a cada monasterio como de la misma orden.

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orden espiritual

Kinkou Monastery

Los Kinkou buscan el equilibrio entre los reinos material y espiritual. Las historias de Shen y Akali muestran diferentes respuestas a las responsabilidades y límites de la orden.

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comunidad perdida

Wuju village

El pueblo de montaña de Bahrl fue el hogar de Master Yi y el lugar donde aprendió Wuju. Su destrucción hace que la transmisión del arte sea un acto de recuerdo además de enseñanza.

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Isla y conservatorio de artes

Koyehn

Hwei creció alrededor del Templo de Koyehn, un conservatorio de artes en una isla en el noroeste de Jonia. La visita de Jhin y la posterior destrucción de esa comunidad hacen que el lugar sea central para la diferencia entre sus ideas de creación.

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arboleda sagrada

Omikayalan

Conocido como el Corazón del Mundo, este bosque sagrado pertenece a la historia de la violenta vida mortal y la transformación de Ivern. El linaje del Dreaming Tree también conecta la historia de Lillia con la magia viva que se nutre de esta tradición.

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Vitemplo de llage y montaña

Pallas

El templo sobre Palas ocultaba el arco en el que había sido aprisionado Varus. Las vidas de Valmar y Kai conectan ese antiguo confinamiento con la lucha posterior entre los Darkin y las voluntades mortales dentro de su nuevo cuerpo.

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Entrenamiento marcial y espiritual.

Shojin monastery

Lee Sin llegó al monasterio Shojin como un niño talentoso que creía que el dragón lo había elegido. La formación que buscó aquí pertenece a la lucha más larga por anteponer la disciplina y la responsabilidad al poder extraordinario.

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Dioses antiguos bajo el hielo

El Fréljord

abismo helado

Howling Abyss

La Guardia de Hielo vigila un antiguo abismo asociado con los Vigilantes. Sus puentes y barreras son parte de una historia mucho más amplia que una partida en el conocido campo de batalla ARAM.

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Fortaleza

Frostguard Citadel

La fortaleza de Lissandra alberga el poder religioso y militar de Frostguard. La galería regional muestra su sala de audiencias y los guardianes encargados de contener los peligros antiguos.

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Sitio de peregrinación

Rakelstake

Un lugar de peregrinación nombrado en la galería Freljord de Riot. Proporciona otra visión de la relación de la región con la memoria ancestral, más allá de las fortalezas y campos de batalla.

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Forja volcánica

Hearth-Home

La herrería de Ornn se encuentra en las profundidades volcánicas de Hearth-Home. El lugar conecta los paisajes de Freljord con su dios de la artesanía y los objetos a través de los cuales su trabajo llega a las vidas mortales.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
pueblo de Bryni

Aamu

Aurora creció en Aamu entre los Bryni. Los espíritus invisibles para los demás fueron parte de su infancia aquí, haciendo de la aldea el punto de partida de sus esfuerzos por comprender y ayudar a los seres entre reinos.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
península norte

Lokfar

Los orígenes de Olaf en Lokfar ayudan a explicar por qué una profecía de muerte pacífica se sintió más como un insulto que como un consuelo. Su búsqueda de un final diferente lo lleva más allá de su tierra natal a las guerras de Freljord.

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comunidad costera

Rygann's Reach

Antes de convertirse en Brand, Kegan Rodhe creció en los márgenes de esta comunidad freljordiana. El rechazo y el aislamiento aquí pertenecen a la historia humana detrás del posterior hambre de poder mágico de la criatura.

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Descubrimiento, comercio y el coste del progreso

Piltóver

Paso comercial

Sun Gates

Las puertas marítimas ayudaron a convertir a Piltóver y Zaun en un vínculo comercial vital. Explican por qué el transporte marítimo, el comercio y el control de los pasajes son tan importantes para las ciudades gemelas.

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Comercio e invención

City of Progress

Los talleres, las instituciones y las casas ricas de Piltóver dan a sus defensores diferentes relaciones con el progreso. Algunos buscan proteger a su gente, otros controlar su futuro o desafiar la desigualdad detrás de su prosperidad.

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Supervivencia ingeniosa bajo la ciudad

Zaún

Paisaje urbano industrial

Zaun undercity

Niveles conectados de talleres, industrias y calles densamente habitadas forman la contraparte de Piltóver. Las historias de los campeones muestran diferentes vidas aquí, desde la protección de la comunidad hasta peligrosos experimentos químicos.

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ciudad baja

Sump

El nivel habitado más profundo de Zaun está asociado con sus condiciones industriales más duras. La galería de Riot contrasta la vida aquí con los mercados e instituciones más altas de la ciudad.

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Nivel superior de la ciudad

Promenade

Los tramos superiores de Zaun incluyen mercados e instituciones. El Paseo Marítimo ayuda a explicar por qué la ciudad subterránea tiene barrios y mundos sociales distintos en lugar de un paisaje uniforme.

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Nivel de ciudad media

Entresol

Un nivel medio dentro de la ciudad vertical de Zaun. Los talleres, el comercio y el movimiento entre niveles lo hacen parte del día a día de la ciudad, entre el Paseo Marítimo y el Sumidero.

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Prisión mía

The Dredge

La prisión mina debajo de Zaun es donde el verdugo noxiano traicionado Urgot se vio obligado a sobrevivir. Su sufrimiento reformó su idea de fuerza antes de llevar esa brutal doctrina al inframundo de la ciudad.

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Fortuna, monstruos marinos y negocios peligrosos

Aguas Estancadas

puerto

Bilgewater Bay

Los accesos traicioneros se abren a un puerto repleto de oportunidades y peligros. El transporte marítimo, la caza de monstruos marinos y la competencia entre capitanes dan forma a la ciudad que la rodea.

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Cruce de acantilado

Butcher's Bridge

Un viejo puente de piedra conecta los concurridos muelles con los barrios marginales más allá de los acantilados del puerto. Es un lugar con nombre en el entorno de Aguasturbias, así como un nombre familiar en la historia del mapa de League.

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Patria insular

Serpent Isles

La isla natal de los Buhru rodea el puerto construido por los recién llegados. La fe de Illaoi y el culto a Nagakabouros conectan esta cultura más antigua con las historias de campeones de Aguasturbias.

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Comercio de monstruos marinos

Slaughter Docks

La industria de la caza de Bilgewater convierte a inmensas criaturas marinas en trabajo, riqueza y peligro. La vida de Pyke como arponero hace que los muelles sean un escenario particularmente importante para comprender la traición detrás de su regreso.

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Un imperio que regresa de las arenas

Shurima

Hito de la ascensión

Sun Disc

El gran disco es fundamental para la historia imperial de Shurima y la Ascensión de sus dioses guerreros. El regreso de Azir hace que el capital perdido y su legado vuelvan a ser importantes.

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ciudad comercial

Nashramae

Una ciudad sobreviviente en la costa norte de Shurima. La obra de arte de Riot muestra la arquitectura de un asentamiento viviente, un contrapunto importante a las ruinas monumentales del imperio.

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paisaje desértico

Valley of Song

El viento que pasa a través de la roca hueca da nombre a este paisaje. El valle muestra cómo la geografía de Shurima da forma a sus historias locales, así como a los viajes entre asentamientos.

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Cascadas de arena

Zoantha Cascade

Una cascada de arena que fluye en lugar de una cascada de río. Este hito es uno de los paisajes desérticos distintivos que aparecen en la galería Shurima de Riot.

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Patria arruinada

Icathia

La rebelión de Icathia contra Shurima desató el Vacío y destruyó la tierra que su pueblo esperaba liberar. Jax y Zilean conservan respuestas muy diferentes a esa pérdida; otros campeones se conectan con la brecha, la guerra o sus consecuencias.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Ciudad oasis independiente

Nazumah

La casa de K'Sante se distingue del regreso del imperio de Shurima. Proteger su oasis y a su gente contra enormes bestias ayuda a explicar por qué sus ambiciones como guerrero también son responsabilidades para una comunidad viva.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
ciudad de shurimán

Marwi

Akshan creció en las calles de Marwi bajo el poder de los señores de la guerra locales. Su relación con su mentora Shadya y su respuesta a su asesinato le dan al lugar un papel personal en su búsqueda de justicia.

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Ilustración regional · sitio exacto no representado
Ciudad en el extremo oriental del Gran Sai

Amakra

Samira y sus padres actuaron en las calles de Amakra antes de que la violencia desplazara a la familia. La ciudad conecta el talento teatral de su carrera noxiana posterior con una infancia y una patria que la precedieron.

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Una montaña que se extiende hacia los cielos.

Targón

montaña

Mount Targon

Llegar a la cumbre es una prueba espiritual y una subida peligrosa. Algunos supervivientes regresan cambiados por un Aspecto; las laderas más bajas siguen siendo el hogar de comunidades rakkor migratorias.

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templo solari

Temple of the Solstice

Una entrada de mármol veteado de oro en las laderas orientales de Targon marca un lugar de culto a Solari. Ofrece una introducción fundamentada a las tradiciones religiosas de la región.

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Dominio elemental detrás de una frontera viva

ixtal

ciudad escondida

Ixaocan

La ciudad escondida de Ixtal une la arquitectura con disciplinas elementales. Su arcología cardinal contiene el Vidalion, donde un iniciado aceptado en Yun Tal recibe prendas tejidas mágicamente.

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Una civilización perdida y la Niebla Negra

Islas de las Sombras

capital perdido

Helia

La capital costera de las Islas Benditas se convirtió en parte de la catástrofe que creó las Islas de la Sombra. Bibliotecas y bóvedas en ruinas conservan huellas de su antigua búsqueda del conocimiento.

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Caminos yordle más allá de la geografía ordinaria

ciudad de bandle

Ilustración regional · sitio exacto no representado
Punto de referencia del reino espiritual

Bandle Tree

El relato regional de Riot sitúa el árbol antes del asentamiento de los yordles en Bandle City. Es un punto de entrada a las historias de su hogar, sus familias elegidas y sus viajes a otro mundo.

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Caminos del portal

Low Roads

Pasarelas encantadas unen la ciudad de Bandle con Runaterra. Algunos se mueven, mientras otros permanecen arraigados; El paso puede depender de gestos y símbolos más que de direcciones de viaje ordinarias.

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Lo que hay más allá del mundo

El vacío

Intrusiones

Void rifts

Las fisuras son brechas a través de las cuales la influencia del Vacío llega a Runaterra. Trátelos como una especie de intrusión que amenaza el mundo, en lugar de una única ciudad habitada o una ruta segura para explorar.

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Fuentes y contexto de la historia.Historias oficiales, créditos de obras de arte y notas de lectura.

De donde vienen las historias

VRC.LOL escribe las introducciones, notas de lectura y conexiones utilizando biografías y guías regionales vinculadas de Riot Universe. Los resúmenes breves de campeones utilizan Data Dragon versión 16.20.1. Las historias más largas enlazan con la historia oficial utilizada; Algunos campeones tienen actualmente una descripción oficial más breve.

Lo que muestran las imágenes

La obra de arte pertenece a Riot Games. El paisaje proviene del mapa mundial Runeterra de Riot; El arte del campeón representa al personaje. Una ilustración regional prepara el escenario cuando un punto de referencia no tiene una imagen dedicada. No muestra un evento confirmado en ese lugar exacto.

Un mundo todavía en proceso de escritura

Las biografías más antiguas y las adaptaciones más nuevas pueden diferir. Estas guías introducen conexiones en lugar de declarar una cronología final o el paradero actual de un personaje. Las traducciones le ayudan a explorar y pueden conservar los nombres propios originales. Siga las fuentes oficiales para conocer el contexto completo.