El templo sobre Palas ocultaba el arco en el que había sido aprisionado Varus. Las vidas de Valmar y Kai conectan ese antiguo confinamiento con la lucha posterior entre los Darkin y las voluntades mortales dentro de su nuevo cuerpo.
Sigue el orden relativo de la historia. Estas etapas no asignan fechas de calendario ni implican que cada biografía enlazada comparta una cronología exacta.
El arco de Varus lleva el antiguo confinamiento de un Darkin sobre la aldea. El arma oculta le da al escenario una historia mucho más antigua que la de los mortales que luego llegan hasta allí.
Un intento desesperado por preservar una vida amada hace que los dos hombres entren en contacto con el arco. Su vínculo hace que un antiguo peligro sea parte de una íntima elección mortal.
Varias voluntades luchan dentro de un solo cuerpo.
Varus emerge con identidades mortales ligadas a su nueva existencia. El conflicto continuo tiene que ver con el amor, la venganza y el control más que con el simple reemplazo de una vida por otra.
Una antigua arma prisionera entró en una historia profundamente personal cuando Valmar llevó al herido Kai al templo. El surgimiento de Varus unió sus vidas a la voluntad de un Darkin. El lugar importa porque su legado oculto se convierte en una lucha entre identidades, amor y deseo de venganza.
Parte de un mundo más grande
Ionia
El equilibrio espiritual de Jonia no es una única respuesta compartida. La invasión noxiana obliga a los campeones a discrepar sobre la tradición, la resistencia y la venganza. El Placidium ofrece un punto de partida para la resistencia de Irelia; El Kinkou abre un camino diferente a través de las historias de Shen y Akali.
El templo sobre el pueblo sostenía el arco de Varus. El intento de Valmar de salvar a Kai puso sus vidas en conflicto con las del Darkin encarcelado en su interior.
Arte oficial de Riot. La galería incluye el escenario regional; No todas las imágenes representan este hito exacto. Abre una imagen para ver la composición completa.
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Archipiélago
First Lands
Otro nombre para las numerosas provincias e islas de Jonia. Bosques, monasterios y comunidades comparten un paisaje moldeado por la magia viva y las consecuencias de la invasión noxiana.
Un sitio sagrado que se convirtió en un campo de batalla decisivo durante la invasión noxiana. La resistencia de Irelia vincula al Placidium con la lucha de Jonia sobre cómo defender su futuro.
Uno de los monasterios nombrados en el mapa de Jonia de Riot. Explórelo como parte del panorama más amplio de estudio espiritual de las Primeras Tierras, en lugar de tratar a cada monasterio como de la misma orden.
Los Kinkou buscan el equilibrio entre los reinos material y espiritual. Las historias de Shen y Akali muestran diferentes respuestas a las responsabilidades y límites de la orden.
Ilustración regional · sitio exacto no representado
comunidad perdida
Wuju village
El pueblo de montaña de Bahrl fue el hogar de Master Yi y el lugar donde aprendió Wuju. Su destrucción hace que la transmisión del arte sea un acto de recuerdo además de enseñanza.
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Isla y conservatorio de artes
Koyehn
Hwei creció alrededor del Templo de Koyehn, un conservatorio de artes en una isla en el noroeste de Jonia. La visita de Jhin y la posterior destrucción de esa comunidad hacen que el lugar sea central para la diferencia entre sus ideas de creación.
Ilustración regional · sitio exacto no representado
arboleda sagrada
Omikayalan
Conocido como el Corazón del Mundo, este bosque sagrado pertenece a la historia de la violenta vida mortal y la transformación de Ivern. El linaje del Dreaming Tree también conecta la historia de Lillia con la magia viva que se nutre de esta tradición.
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Entrenamiento marcial y espiritual.
Shojin monastery
Lee Sin llegó al monasterio Shojin como un niño talentoso que creía que el dragón lo había elegido. La formación que buscó aquí pertenece a la lucha más larga por anteponer la disciplina y la responsabilidad al poder extraordinario.
Fuentes y contexto de la historia.Historias oficiales, créditos de obras de arte y notas de lectura.+
De donde vienen las historias
VRC.LOL escribe las introducciones, notas de lectura y conexiones utilizando biografías y guías regionales vinculadas de Riot Universe. Los resúmenes breves de campeones utilizan Data Dragon versión 16.20.1. Las historias más largas enlazan con la historia oficial utilizada; Algunos campeones tienen actualmente una descripción oficial más breve.
Lo que muestran las imágenes
La obra de arte pertenece a Riot Games. El paisaje proviene del mapa mundial Runeterra de Riot; El arte del campeón representa al personaje. Una ilustración regional prepara el escenario cuando un punto de referencia no tiene una imagen dedicada. No muestra un evento confirmado en ese lugar exacto.
Un mundo todavía en proceso de escritura
Las biografías más antiguas y las adaptaciones más nuevas pueden diferir. Estas guías introducen conexiones en lugar de declarar una cronología final o el paradero actual de un personaje. Las traducciones le ayudan a explorar y pueden conservar los nombres propios originales. Siga las fuentes oficiales para conocer el contexto completo.