herramientas de la liga
Condiciones de uso
Reglas claras para usar la búsqueda de forma responsable.
Servicio de Información
Los estados, las resumen de los partidos y la guía general de la partida son informativos. Pueden ser retrasados, incompletos o afectados por la disponibilidad de la API de Riot y los ajustes de juego. No hay resultado que garantice el ranking, el rendimiento o el resultado de la partida.
Uso justo
No automatice solicitudes excesivas, límites de tasa de bypass, sondear rutas privadas, o utilice el servicio para molestar o identificar a los jugadores más allá de la información razonablemente visible a través de los servicios de Riot.
VRC.LOL documenta su pacing de lado del servidor, la vigilancia de la respuesta-título, el 429 manejo y el límite de aprobación de la producción en el API uso y límite de tasa página.
Los datos y los activos
VRC.LOL es un producto de aprendizaje de usuario final, no un broker de datos. no vende, licencia, o proporciona respuestas de API de Riot crudo o acceso API a otra empresa. características públicas presentan información de jugador transformada y referencias educativas para la persona que utiliza el producto.
Los nombres de la liga, las obras de arte campeón, las obras de arte de los elementos, las icones y otros datos estáticos específicos del juego se utilizan de fuentes apoyadas por Riot como: Data Dragon o los materiales de Riot permitidos. VRC.LOL no utiliza el branding de Riot para indicar que el producto es oficial, aprobado o operado por Riot.
Registramiento y credenciales
Los credenciales de API de Riot se mantienen en la configuración de servidor privado y no se colocan en el código de navegador, las URL, las descargas o el Windows Companion. Una clave de producción se utiliza únicamente para el producto registrado que pertenece.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
Los registros de verificación privada
Cuando un testador invitado permite explícitamente la verificación de la partida terminada, las observaciones de Companion se tratan como provisorias y no confiadas. Se mantienen privadas mientras que un cuello de servidor pacado solicita el correspondiente registro de Match-v5. Sólo los campos de retorno de Riot se etiquetan verificados; los registros no disponibles o rechazados se mantienen claramente identificados y no se promueven en evidencia pública o agregada.
Integridad competitiva
El producto no exponer información oculta, crear calificaciones no oficiales de MMR o ELO, vergonzadas o informando jugadores, o acciones de juego automáticas. las referencias pre-game pueden mostrar información de proyecto visible y múltiples opciones. Durante el juego, el compañero mantiene ese plan fijo y puede mostrar los hechos visibles del jugador, pero no utiliza puntuación en vivo, oro, niveles, inventario, o objetivos para seleccionar un objetivo, reordenar un edificio, prescribir una compra, o calcular una oportunidad de ganar.
El edificio actual no rastreará ni comparte los ultimatos o los cooldowns de los enemigos inaccesibles.El flujo de aplicación de la runa selectiva de campeones o de la runa de sumonero propuesto permanece desactivado a menos que su comportamiento exacto de Preview, Confirm y Apply se grabe y se audite como un cambio material del producto.
La compañía de escritorio sigue siendo una construcción de revisión privada mientras su uso de la Liga de Clientes y de la Live Client se revela y se revisa por Riot. Una construcción de revisión privada no es prueba de la aprobación de Riot y no debe ser representada como aprobada o segura para la distribución pública hasta que esa revisión sea completa.
Datos de cliente y espectador
El compañero utiliza las interfaces de Cliente de Liga y Cliente de Juego locales que Riot documenta como locales y no apoyados para las garantías de apoyo de terceros. También puede mostrar información del espectador retrasada que ha sido disponible por Riot. Estas interfaces pueden cambiar, omitir campos, o dejar de funcionar sin aviso.
El modo de espectador sólo se lee. no puede elegir, prohibir, cambiar, enviar chat, controlar otra cuenta, o eliminar el retraso de espectador de Riot.
almacenamiento local
Las partidas completadas no personalizadas se guardan localmente para cada cuenta de Riot hasta que las borres. Al cambiar de cuenta, cambia este historial.
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
Juegos personalizados
La historia de los partidos personalizados no está incluida en las búsquedas públicas del jugador. sólo puede aparecer en una función futura cuando el jugador afectado opte explícitamente a través de un flujo de cuenta aprobado por Riot.
Disponibilidad y cambios
Las características pueden cambiar, pausarse o retirarse cuando los puntos finales de Riot, las políticas, los límites de los tipos, el comportamiento del juego o los requisitos de revisión del producto cambian. La información de los espectadores y los datos de los espectadores puede ser mayor que el estado de la cuenta en vivo.
El invitado Windows build utiliza un canal de actualización requerido. puede negarse a abrir hasta que pueda verificar el lanzamiento actual y instalar un reemplazo obligatorio. El proceso de actualización verifica el tamaño de descarga y SHA-256 antes de reemplazar el ejecutable y conserva el archivo existente cuando la verificación o reemplazo fallan.
Noticias de Riot
VRC.LOL Las herramientas de la Liga no están aprobadas por Riot Games No refleja las opiniones o opiniones de Riot Games o cualquier persona que esté formalmente involucrada en la producción o gestión de Riot Games las propiedades. Riot Games y todas las propiedades asociadas son marcas registradas o marcas registradas de Riot GamesInc. en el