Diseño / Ranked
- Grúas vacías
- 8:00 · un grupo de tres
- El Rift Herald
- 15:00
- Barón Nashor
- 20:00
- El dragón alma
- Primera selección de cuatro dragones
Objetivos Summoner's Rift
Compare la presión de Voidgrub temprana, la potencia del dragón permanente, la amenaza de fin de tiempo de Elder y la presión de la cárcel de Barón.No hay una llamada de mejor manera automática: la composición, el acceso a la tarjeta y el costo del concurso todavía importa.
Elegir la regla correcta
Las secciones de objetiva detalladas a continuación utilizan el cronograma estándar Draft y Ranked Summoner's Rift. Utilice esta comparación antes de aplicar un horario en otra cueva.
InfernoMás daño de ataque y poder de habilidad
montañaMás armadura y resistencia mágica
OcéanoRegeneración de vida que falta
NubeResistencia a las ralentizaciones y velocidad de movimiento fuera de combate
HextechVelocidad de ataque y velocidad de habilidades
ChemtechTenacidad y curaciones y escudos más potentes
Comparativa rápida
Elige una necesidad para traer los dragones más relevantes.Esto es una referencia, no una instrucción para comenzar o competir con el siguiente dragón.
Se muestran los seis dragones.Abra cualquier tarjeta por debajo para su estadio, el patrón ideal de equipo y la Soul.
Recuerda permanentemente los premios
Cada dragón elemental matado da a sus compañeros vivos y futuros una estaca permanente. valores exactos pueden cambiar por patch, por lo que el instrumento en el juego sigue siendo autorizado.
ofensiva
Defensores
Recubrimiento
MOVILIDAD
Tempos
Resistencia
Solo Dragon, explicado claramente
Un campeón que se asigna a Bot, Mid, Top, Support o Jungle no responde a la pregunta solo. El actual campeón, construcción, salud, recursos, dragón y mapa decide si la prueba es realista.
Los ataques duraderos, la curación o el escudo suficiente, los objetos dañados completados y una ventana de río segura pueden hacer posible. dejar el camino todavía custa miniones o presión turreta, y no Smite significa un fin menos previsible.
Smite y el compañero de la selva hacen de esto el candidato solitario habitual. que aún no hace que un comienzo bajo salud, desgaste o disputado sea seguro.
Mejor ventaja: seguroLos portadores de daños sostenibles pueden hacerlo con lo suficiente, salud y soporte. comprobar la ola primero y recordar que el enemigo puede robarlo más fácilmente sin Smite.
Ruta típica: daño más sostenidoReducido ingreso y menor daño objetivo normalmente hacen que el solo sea ineficiente.Un soporte centrado en daños puede gestionarlo técnicamente más tarde, pero ayudar a asegurar la visión o traer un aliado es generalmente más limpio.
Valor típico: configuración y protecciónLos magos y los combatentes de los daños repetidos pueden gestionarlo a veces. los campeones de los burst solo pueden correr de la salud, la maná o las cooldowns útiles antes de que el dragón caiga.
Verificación: Repetir daños y recursosLos combatentes pesados, juggernauts y algunos tanques pueden enfrentarse más tarde.El largo viaje puede entregar una ola, presión turrente o un juego más seguro en el lado opuesto.
Título: Costo de viaje y sostenimientoCondición de ganancia permanente
En Draft y Ranked, el primer equipo que derrota a cuatro dragones elementales recibe el alma que se ajusta al transformado Rift. En Swiftplay, sólo dos dragones elementales pueden espallar y el mismo equipo debe asegurar ambos; uno dragón cada uno no da ningún equipo Soul.
Valor estratégico muy altoDetener a un oponente de llegar al punto de la alma puede significar tanto como reclamar otro estancamiento a sí mismo. Incluso entonces, darle varias eliminativas o Barón por un concurso perdido puede costar más que el dragón.
yLa lucha final de buff
Aspecto del Dragón tiene una duración de tres minutos. Dañar a un campeón enemigo aplica una quemadura de daño verdadero; Golpear a un objetivo por debajo del 20% de salud inicia Elder Immolation.
Valor inmediato extremoCada transportista pierde el beneficio al morir. Elder es una ventana de combate temporal, mientras que Dragon Soul es una recompensa permanente del equipo.
Aspecto del Dragón, paso a paso
Elder no agrega otra pila de dragón permanente. Crea una ventana de pelea en equipo corta y poderosa con una quemadura y una ejecución con poca salud.
El cronómetro comienza cuando Elder es derrotado. Un transportista que muere pierde el beneficio y no lo recupera al reaparecer.
Dañar a un campeón enemigo aplica daño verdadero a lo largo del tiempo. El daño exacto aumenta con el tiempo de juego.
El daño a un enemigo por debajo del umbral inicia Elder Immolation después de una activación de 0.5-segundo. No tiene tiempo de reutilización.
La invulnerabilidad y los efectos inmortales pueden impedir la ejecución. El objetivo aún puede verse amenazado si se vuelve a aplicar la quemadura del anciano después.
Diseño y Ranking
Después de que un equipo asegura su cuarto Dragón Elemental y reclama Alma, Elder ingresa al ciclo del dragón. El próximo Anciano aparece después del retraso objetivo y no inmediatamente.
El alma permanente y el anciano temporal son recompensas independientes.Swiftplay
Swiftplay utiliza una regla acelerada fija. El anciano aparece en 15:00; Si un Drake elemental todavía está en el pozo, ese Drake desaparecerá cuando llegue el Anciano.
Lea la cola detectada antes de utilizar tiempos estándar.
Objetivo de primer lado
Un grupo de tres se deslizan a las 8:00 en el barón y no se deslizan. Cada Grub añade daños estructurales persistentes para el equipo, por lo que participar en el campamento todavía tiene valor.
Su equipo gana una pila de Touch of the Void, añadiendo daños con el tiempo cuando ataca estructuras.
Un segundo toque de la estaca vacía aumenta el daño persistente del equipo a las estructuras.
Sus ataques estructurales pueden sumar periodicamente un Voidmite para ayudar a empujar. Esta es la recompensa completa del campo; no hay segunda onda de Grub.
¿Por qué los equipos los toman?
Los voidgrubs recompensan a los equipos que pueden llegar a las estructuras. No hacen directamente un campeón más duro en la próxima batalla, por lo que el buff es más útil cuando las líneas se pueden empujar y las torres se pueden tocar de forma segura.
¿Primero dragón o primer dragón?
Los dragones ofrecen estancos permanentes orientados al combate en el fondo. Si la competición significaría llegar tarde o perder varios jugadores, tomar el objetivo que su equipo ya controla puede ser el intercambio más limpio.
Leer la prioridad de la línea primeroLa presión superior y media hacen que los grúbos sean más seguros. la presión bot y medio hacen que el dragón sea más seguro. no abandones una gran onda simplemente porque un objeto se desvanece.
Draft / Ranked · Top de la mitad del juego
El Rift Herald aparece a las 15:00 tras la ventana de Voidgrub. derrotándola cae el Ojo del Herald, que deja que su portador se suman y se guía a Herald en una carga turrida.
El camino que termina el partido
Los monstruos épicos crean ventajas; las estructuras convierten esas ventajas en una victoria.Seguen la línea hacia dentro y mantienen suficientes miniones aliados cerca para atacar de forma segura.
diferentes remuneraciones, diferentes empleos
Compare lo que hace la recompensa, cuánto tiempo dura, si la muerte la remove y qué el mapa permite que el equipo logre después.
La alma fortalece a cada miembro elegible para el resto del partido y permanece a través de la muerte.
La mano del barón añade estadísticas de combate, Recall más rápido y el empoderamiento de miniones cercanos para la presión coordinada de la línea.
El aspecto del Dragón añade un incendio de verdadero daño y un ejecución de baja salud contra los campeones enemigos.
El valor teórico de un objetivo no ayuda a un equipo que llega al río tarde y separadamente.
Las ondas que se acercan a su propia base pueden requerir una respuesta o hacer que un comercio del lado opuesto sea más valioso.
La visión y los caminos seguros son importantes antes de que comience el daño.Caminar por la oscuridad puede perder a los jugadores antes de que el objetivo sea controvertido.
Cuando un objetivo es inseguro, otro objetivo, estructura, onda o campo enemigo puede producir un resultado más limpio que llegar después de que comienza la batalla.
Decisión antes del daño
Un objetivo valioso no hace que cada concurso sea bueno.Leer el mapa antes de entrar en el río.
Esta página no inspecta un partido en vivo, clasifica los objetivos de un cuadro de puntuación, o dice a un jugador que compite automáticamente.
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