VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

Знайте какво се променя с всяка цел

Сравнете ранното налягане на Voidgrub, постоянната мощ на дракона, временната заплаха за завършване на Elder и налягането на затварянето на Baron. Няма автоматичен най-добър повикване: състав, достъп до карта и цената на конкурса все още е важно.

Изберете правилните правила

Дизайн / Рангиране и Swiftplay са различни

Детайлните обективни секции по-долу използват стандартната графика и рангирана графика на Summoner's Rift. Използвайте това сравнение, преди да прилагате часовнико в друга лента.

Standard Summoner's Rift

Рейтинг / Ranked

Избягване на груби
8:00 · група от трима
Рифт Хералд
15:00
Барон Нашър
20:00
Драконът душа
Първият отбор на четири дракона
Бързи правила

Swiftplay

Воидгрубс и Хералд
Не присъства
Барон Нашър
12и за:00 • Буф продължава през смъртта
Елементарни дрехи
Само двама могат да се изплакнат
Драконът душа
Истият екип трябва да убие и двамата.
Старият дракон
15:00
АдътПовече щети от атака и сила на уменията планинатаПовече броня и магическа устойчивост ОкеанътВъзстановяване на липсващото здраве облакУстойчивост на забавяне и скорост на движение извън битка ХЕКСТЕКСкорост на атака и ускорение на уменията ХЕМТЕКУпоритост и по-силно лечение и щитове

Бързо сравнение

Какво е необходимо на вашия екип?

Изберете необходимост да донесе най-подходящите дракони напред. Това е референция, а не инструкция за започване или състезание на следващия дракон.

Всичките шест дракони са показани.Отворете всяка карта по-долу за своя стак, идеален екип модел и съответстващ Soul.

Постоянни награди за залагане

Елементарни дракони

Всеки убиец елементарна дракон дава на своите живи и бъдещи екипни съучастници постоянна стачка. Точните стойности могат да се променят с пач, така че инструменталната титла в играта остава авторитетна.

Infernal Drake iconОфанзива
Обща стойност · Полезна за повечето отбори

Адът дракон

Постоянно
Постоянна наградаПовече щети от атака и сила на уменията
Най-силно е когато
Увреждащи екипи и превозвачи, които се разширяват силно от офанзивните статии.
Как да го оценяваме
Полезен за почти всеки състав. Подобрява щетите, но не замества добър достъп до целта или безопасна борба.
По-ниски ефекти при
По-ниско въздействие, когато екипът не може безопасно да достигне или да оцелее срещу целите си.
Съвпадение на душата
Повреждащи атаки и способности периодично създават експлозия около целта.
Mountain Drake iconотбрана
Обща стойност · Широка оборонна стойност

Планински дракони

Постоянно
Постоянна наградаПовече броня и магическа устойчивост
Най-силно е когато
Линиите на фронта, бури и екипи, подготвящи се за разширени или смесени битки за вреди.
Как да го оценяваме
Особено полезно, когато както физически, така и магически щети са важни. бонусът става по-ценен заедно с съществуващите обороните статии.
По-ниски ефекти при
По-ниско въздействие върху големи количества истински щети или когато товарът е хванат преди защитната материя.
Съвпадение на душата
Дават защитен щит след избягване на вреди за кратко време.
Ocean Drake iconВъзстановяване
Обща стойност · Най-доброто в повтарящите се сделки

Океанът Дракон

Постоянно
Постоянна наградаВъзстановяване на липсващото здраве
Най-силно е когато
Тези отбори търгуват, пренасочват и се борят многократно, вместо да решават всичко в един бунт.
Как да го оценяваме
Отличен срещу поке и привличане, когато има време за възстановяване.По-малко забележим, когато шампионът е отстранен веднага.
По-ниски ефекти при
По-ниско въздействие, когато битките завършват в един бунт или няма време за регенериране.
Съвпадение на душата
Увреждащите врагове възстановяват здравето и ресурсите с течение на времето.
Cloud Drake iconПОДВИЖНОСТ
Обща стойност · Шампионска стойност

Облачен дракон

Постоянно
Постоянна наградаУстойчивост на забавяне и скорост на движение извън битка
Най-силно е когато
По-бързи ротации и устойчивост на забавяне.
Как да го оценяваме
Не ускорява върховното умение.
По-ниски ефекти при
Бонусът към скоростта на движение действа извън битка.
Съвпадение на душата
Добавя скорост на движение и по-голям буст на скоростта след изхвърляне на крайния.
Hextech Drake iconВремето
Обща стойност · Гъвкава повтаряща се мощност

Хекстец Дрейк

Постоянно
Постоянна наградаСкорост на атака и ускорение на уменията
Най-силно е когато
Смесни екипи, които редовно използват атаки, способности или и двете.
Как да го оценяваме
Един от най-лесните буфтове за използване, защото повечето композиции съдържат няколко шампиона, които се възползват от най-малко една половина.
По-ниски ефекти при
По-ниски въздействия само когато шампионът се възползва малко от както повтарящи се атаки, така и способността да се бърза.
Съвпадение на душата
Нападенията и способностите предизвикват верижна светлина, която уврежда и забавя близките врагове.
Chemtech Drake iconотпорност
Обща стойност · Състав-зависима стойност

ХЕМТЕК ДРАК

Постоянно
Постоянна наградаУпоритост и по-силно лечение и щитове
Най-силно е когато
Включете екипи, инженери, бойци за дренаж и предни линии, които трябва да продължат да функционират чрез контрол.
Как да го оценяваме
Силен, когато лекува, защита или контрол на масите вече формират битки. други екипи използват по-малко от наградата.
По-ниски ефекти при
По-ниско въздействие върху екипи с малко излекуване, защита или излагане на контрол на масите.
Съвпадение на душата
Подобрява нараняването и намалява нараняването, докато е под половината здраве.

Само Дракон, ясно обяснено

Понякога е възможно. никога не се гарантира от лента.

Шампион, който се назначава Bot, Mid, Top, Support или Jungle не отговаря на въпроса сам. Съвременният шампион, строителство, здраве, ресурси, Дракон и карта решава дали опитът е реалистичен.

Elemental Dragon icon
Може да не е същото, както трябваПонякога бот носител може да победи само змея.

Постоянни атаки, достатъчно излекуване или защита, завършени предмети за вреда и безопасно прозорче на река могат да го направят възможно. Оставянето на трасето все още струва миньори или натиск на туре, а няма Смит означава по-малко предвидимо завършване.

Контекстът първо
Джунглата

Най-голям е готов да го осигури

Смит и джунглата съдружник правят това обичайния соло кандидат. Това все още не прави ниско здраве, безпристрастен или спорна старт безопасен.

Най-доброто предимство: надеждно
Бот

Понякога е възможно

Устойчивите вреди могат да го направят с достатъчно неща, здраве и издръжливост. проверете вълната първо и помнете, че врагът може да го краде по-лесно без Смит.

Типичен маршрут: щети плюс поддържане
Подкрепа

Обикновено твърде бавно сам

Намален доход и по-ниски обективни щети обикновено правят солонинг неефективен. Помощ със фокус върху щетите може технически да го управлява по-късно, но помагането за осигуряване на визия или привличане на съюзник обикновено е по-чиста.

Типична стойност: настройка и защита
Средната

Шампион и зависим от ресурсите

Повтаряните щети магьосници и бойци понякога могат да го управляват. само шампиони могат да избягат от здравето, маната или полезни хълбове, преди драконът да падне.

Проверка: повтарящи се щети и ресурси
Top

Възможно е за някои дуелисти

Постоянно тежки бойци, юггернаут и някои танкове могат да се справят по-късно. Дългият път може да предаде вълна, натиск на туррите или по-безопасна игра на противоположната страна.

Проверка: пътуване разходи и поддържане
Преди да се ангажира

Опитът изглежда реалистичен, когато

  • Вашето здраве и основните ресурси са удобни.
  • Вашият упадък се поддържа вместо кратък бунт.
  • Можете да оцелеете на Дракона, без да изразходвате всяка бягство.
  • Близки врагове са видими, неспособни да се движат или далеч.
  • Вълната на трасето и торретата не се предават безплатно.
  • Имате безопасен изход, ако реката се променя.
Оставяйте пица

Престанете или потърсете помощ, когато

  • Здравето ви пада по-бързо от змея.
  • Непристрастникът изчезва от близост.
  • Отново Jungler може да влезе и нямате безопасен инструмент.
  • Трябва да се изразходва необходимата способност да избяга.
  • Голяма вълна, торрета или екипният съдружник се губи за опита.
  • Типът на Дракон или текущият стак се доказва по-трудно от очакваното.
С

Постоянно условие за победа

Драконът душа

В Draft и Ranked първата група, която ще победи четири елементарни дракони, получава Soul, съвпадение с трансформирания Rift. в Swiftplay, само две елементарни дракони могат да се изплакват и същата група трябва да осигури и двете; един дракони всеки не дава нито една от екипа Soul.

Много висока стратегическа стойност

Прекратяването на противника от достигане на точка на Душата може да бъде толкова важно, колкото и претендирането на друг стак себе си. Дори тогава, давайки няколко елиминации или барон за загубен конкурс може да струва повече от дракона.

Elder Dragon iconЕ

Временна борба-после буф

Старият дракон

Появата на Дракона продължава три минути.Увреждането на враг шампион прилага истинския изгаряне на вреда; ударянето на цел под 20% здраве започва Старецът Иммолация.

Крайна непосредствена стойност

Всеки носител губи буф на смърт. „Старецът“ е временна борбена прозорка, а „Драгонът“ е постоянна награда за екипа.

Elder Dragon

Изглед на дракона, стъпка по стъпка

Какво прави по-старият дракон буф

Старецът не добавя още една постоянна драконна стачка. тя създава кратко, мощно екипно-боещо прозорче с изгаряне и ниско здраве изпълнител.

Максимална продължителност3 минути
Бъф Тимър180 секунди

Тимерът започва, когато Старецът е поражен.Продавачът, който умира, губи буф и не го възвръща на репаун.

За загуба на шампион3 секунди горене

Повреждането на враг шампион прилага истински щети с течение на времето. точната щета скалира с времето на играта.

Изпълнение на прагаПод 20% здраве

Увреждането на врага под границата започва от Стария Иммолизация след 0.5 секунди вятър.

CounterplayНеуспехът може да го спре

Инвулнерността и нежеланите ефекти могат да предотвратят изпълнението. Целта все още може да бъде заплашена, ако изгарянето на Стария се прилага отново по-късно.

4

Дизайн и рангиране

Душата отваря цикъла на стареенето

След като една от екипа осигурява четвъртия си Елементарна Дракон и претендира за Душа, Старецът влиза в цикъла на дракона.

Постоянната душа и временната стареене са отделни награди.
15

Swiftplay

Старецът пристига в 15:00

Swiftplay Използвайте фиксирано ускорено правило. по-стари спинс 15и за:00Ако Елементарният Дракон все още е в кулата, тогава Дрейк се разпадне, когато Олдър пристигне.

Прочетете откритата лента преди да използвате стандартните часове.
Когато екипа ви е по-стара

Използвайте прозореца, без да го донирате

  • Вижте кои отборни сътрудници все още носят буфта след битка.
  • Дръжте вълните да се движат така, че триминутното време за време на времето да създава налягане на картата.
  • Не се допускайте, че Старецът прави безбройна или безпристрастна борба безопасна.
Когато противниците имат по-стари

Спазване на здравното-барния маркер

  • Избягвайте ниско здравето на преобладаващите, докато изпълнителят остава на разположение.
  • Защита с диапазон, ясно вълно и време, когато е възможно.
  • Поразен носител губи копия на буфта постоянно.
Voidgrub icon

Първият обект на върха

Избягване на груби

Една група от трима се разклаща в 8:00 в баронов пит и не се разклаща. Всяка група добавя постоянни структурни щети за екипа, така че да участва в лагера все още има стойност.

Една среща3 гр.
1
Първи взети

Структурните щети започват

Вашият екип печели един парче Touch of the Void, добавяйки вреди с течение на времето, когато атакувате структури.

2
Вторият стак

По-силно структурно налягане

Вторият докосване на празната лента увеличава постоянното увреждане на екипните структури.

3
Пълно заведени

1 от 1 гласуване

Вашите структурни атаки могат периодично да се изтласкат на Voidmite, за да помогне да се натисне. Това е пълната награда за лагера; няма втора вълна Grub.

Защо екипите ги вземат

Превърнете налягането на лентата в турне

Те не направят директно шампион по-твърд в следващата битка, така че буфът е най-полезен, когато редове могат да бъдат натиснати и кулите могат да бъдат докосвани безопасно.

  • One Grub е валидна бърза употреба, когато времето е ограничено.
  • Двама укрепват една и съща структура фокусирана награда.
  • Три дават пълната награда за лагера и най-силното дългосрочно натоварване.

Първият дракон или първият дракон?

Картата може да поддържа търговията

Voidgrubs предлагат структурно налягане на горната страна. Дракони предлагат постоянни бойни стакове на долната страна. Ако състезанието означава да пристигне късно или да загуби няколко играчи, като се вземе целта на вашия екип вече контролира може да бъде по-чиста размяна.

Прочетете първо приоритет

Топ и средно налягане правят Grubs по-безопасни. Bot и Mid налягане правят дракон по-безопасен. Не се отказвайте от голяма вълна просто защото обективът е пробит.

Rift Herald icon

Дизайн / Рейтинг · средната игра на върха

Рифт Хералд

Рифт Хералд се появява в 15и за:00 След прозорците на Voidgrub. поразяването й пада на Окото на Хералд, което позволява на превозвача да се върне и да се върне Хералд в торретно натоварване.

Първият шпион15:00
1Стрелба с отворено окоПреместете се зад Хералд, когато окото се отвори, за да се справи с голям бунт и да завърши срещата по-ефективно.
2Събиране на падащото окоУверете се, че квалифициран екип съучастник го изважда, вместо да оставя обективната награда на земята.
3Сбор с полезна вълнаИзберете лента, където съюзниците и миньорите могат да следват наложението, вместо да освободят Хералд в празна отбрана.
Baron Nashor icon

Закъснение на играта за заселване

Барон Нашър

Баронът се появява в 20:00 в Draft и Ranked. Поразят го дава живите членове на слайд екип Hand of Baron, триминутен буф, предназначен да превърне контрола на картата в координиран натиск.

Първият шпион20:00
1
Наградите на екипа

Злато и глобален опит

Всеки член на отбора получава 150 злато и 650 опит. шампионът, който се сблъсква с финалния удар, получава и 100 злато.

2
Шампионска сила

Повече щети от атака и сила на уменията

Hand of Baron добавя офанзивни статии, които се скалират с времето на играта. тя подобрява налягането, без да прави лоша битка автоматично безопасна.

3
Бързо рестаиране

Помощно възстановяване

Каналът се съкращава до четири секунди. Спомнете, прекарвате и регрутирайте, докато остава достатъчно от триминутното прозорче.

4
Натискът на Сие

Наблизо до миниатюрите

Носител укрепва съюзниците на трамвайните мини, които стоят близо до тях. наградата следва носителя; тя не се прикрепя автоматично към всяка вълна.

Дизайн / Рейтинг на продължителност180 секунди

Ръката на барона продължава три минути. шампион, който умира, губи копие от буфата си.

Swiftplay ruleПродължава през смъртта

Баронът се появява 12и за:00 в SwiftplayИ ръката на барона остава на носач, след като се изправиха.

Кой го получаваЖиви членове на екипа

Командир, който е мъртъв, когато барон падне, не получава ръка на барон на репаун.

Баронът се оттегля6 минути

След като баронът бъде поражен, целият се връща след шест минути, ако мачът все още е в ход.

Колко вълни въздейства баронът?

Няма фиксирана вълна

Буф прозорец3:00
25 г.
от 14и за:00 за 30и за:00

7 вълни на интервали

Който излъчва всяка вълна 25 Тъй като баронът може да бъде победен между часовете на изгаряне, точният брой, който се появява по време на буф, варира.

20 г.
After 30:00

9 вълни интервали

По-късно в мача вълните се изплакват на всеки 20 секунди. съществуващите вълни могат да бъдат укрепвани, когато жив носител се движи близо до тях.

Бъдете достатъчно близо

Миньоните са овладявани от аурата около ръката на бароновия носителя. един удар не поддържа укрепването безкрайно.

Една, две или три ленти

Водачите могат да придружават различни линии, но разделянето твърде широко може да направи всеки шампион по-лесен за улавяне.

Миньоните стават инструменти за заселване

Баронът променя трайността, достъпа или увреждането на минион в зависимост от типа на минион, като помага на вълните да оцелеят от структурите на почистване и налягане.

Миньо Миньо

По-голяма предна линия

Те се противопоставят на обикновените вълни-чисти модели и се движат в защитната вълна, като на ранг минион повече време да атакува.

Кастер Миньони

По-сигурен задния натиск

Те получават достъпа до затваряне и стават по-трудни за един защитен затваряне да се отстрани, така че оставянето на няколко живи може бързо да изгради натиск.

Канон Миньон

Защита на дългосрочните стрелби

Омотивиран канон може да атакува каучук отвъд нормалния си реталиационен диапазон.

Супер минион

По-силен инхибитор на стрелката

Супер миниони се появяват само след падането на инхибитор. барон прави съществуващото налягане по-трудно да се спре; той не създава супер миниони от само себе си.

В рамките на пистата

Баронът става по-опасен по време на бавна обида

Екипът трябва също да управлява текущата цел на Барон, натрупване на загуба на съпротива и активната форма на пит.

1
Газът на барона

По-малко щети на барона

Бароновият основен атакуващ гол получава наказание за вреди срещу Барона.Търговият шампион може да резервоар безопасно, но не трябва да се предполага, че в същото време ще доведе до пълна обективна вреда.

2
Corrosion

Близкият оръжие и магическият отпор пада

Баронът многократно споделя защитата на близките шампиони. Дългият опит оставя отбора все по-уязвим, ако противниците влизат в пистата.

3
Риск на конкурса

Престанете да наблюдавате само здравето на барона

Дръжте входа покрит и запазете изхода. екип, ослабнал от барона, може да загуби битка дори когато започне целта с по-здравословно.

Прочетете пистата преди да започнете

Три възможни баронови битки

Формата променя специалния ход на барона и формата на заобикалящата полярност. иконата е същата; самата кутия ви казва, която битка е активна.

ловът
Базел пит · разпространение проверка

Лов на барон

Разпространете достатъчно, че няколко удара не се сгъват по цялата група, и продължават да се движат, когато се появят маркерите.

Всички виждат
Отворена зона за проверка на контрола

Всеки барон

Отворете вредни рефлекси към двама най-близки видими врагове. Гледайте задната част на кутията и избягвайте да стоите в рефлекса, докато се опитвате да защитите изхода.

териториални
Разделяне на точки · позициониране проверка

териториален барон

Пулс врагове, заловени в конус към себе си. Дръжте маршрутите за избягване отворени и избягвайте поставянето на цялата екипа на една страна на пистата.

Чист барон

Използвайте картата преди да се нанесе вреда

  1. 1Повтаряйте близки ланиНаправете противниците да отговорят на мини или дайте на екипа си място да се движи първо.
  2. 2Да се отървем от визията заедноНе се изпускат само един играч на неразрешено поле.
  3. 3Стрелецът и входътЗнайте дали противоположният джунглер може да достигне до кулата, преди да се ангажира с ниско здраве.
  4. 4Завършване, завършване или излизанеЕдна ясна екипна обаждания е по-безопасна от половината от екипа, която атакува барона, докато останалите започват борба.

След падането на барона

Използвайте прозорците за 3 минути умишлено

Наградата е най-силна, когато оцелелите превозвачи харчат златото си, подготвят повече от един трасец и придружават миньори, без да дават на защитниците лесна битка.

0–30
Ресталира

Купете, си спомнете и оставете заедно

Използвайте Empowered Recall, където е безопасно.Използвайте златото на барона и избягвайте започването на заграждането с безпроблемни покупки или отделни превозвачи.

30–90
Подгответе се

Премествайте вълните, преди да ударите торрето

Натиснете една или две ленти в позиция, поставете сигурна визия и направете защитниците да избират къде да стоят.

90–180
Конвертиране

Вземете безопасни структури, след това напуснете

Натискът с овладявани вълни от канони, поддържат път за избягване и спират преди смъртта, премахва буфата на носителя.

Вашият екип има барон

Скърби вълната; не я замествай

  • Стани достатъчно близо, за да овладееш минионите.
  • Нека дългосрочните миниони натискат, преди да принудят да се потопите.
  • Дръжте живите превозвачи, така че аурата да остане на разположение.
  • Направете го на друг път, когато защитата е твърде силна.
Опозицията има барон

Разчистете безопасно и съкратете полезни прозорци

  • Премахнете овладените мини, без да се втурнете в неизбежна битка.
  • Защитете целите на каноните, като ги почиствате от задната част на кулата, когато е възможно.
  • Избягвайте преследването извън зрението, докато се подготвят други ленти.
  • Търговията с изложен обект е само когато защитата е наистина безопасна.

Пътят, който завършва мача

От Къщата до Nexus

Епичните чудовища създават предимства; структурите превръщат тези предимства в победа. Следвайте трасето вътре и запазвайте достатъчно съюзници миньори близо, за да атакувате безопасно.

1външния турнеПървата защитна структура във всяка лента. като я вземе, се отваря по-безопасен достъп до противоположната страна на картата.
2Вътрешна турнеЗащита на страничните маршрути и визията, преди да го изтласкате далеч без екипа.
3База на туррета и инхибитораПърво унищожете базовата лента. унищожен инхибитор причинява съюзници супер мини да влизат в тази лента, докато не се възстанови.
4Nexus Turrets и NexusРазбивайте двете Nexus турнети, след това унищожете Nexus, за да спечелите.

Различни награди, различни работни места

Душа, барон или по-възрастни?

Сравнете какво прави наградата, колко време трае, дали смъртта я премахва и какво карта позволява на екипа да постигне по-късно.

С
Драконът душа

Постоянна екипна сила

Душата укрепва всеки квалифициран член на отбора за останалата част от мача и остава през смъртта.

Duration
Останалите от мача
Най-добрите конверти
По-силни бъдещи битки
Загубени на смърт
No
Б
Барон Нашър

Временни натиск

Hand of Baron добавя статистиката за борба, по-бързото възстановяване и близкото минионно укрепване за координирано налягане на трасето.

Duration
3 минути
Най-добрите конверти
Вълни и структури
Загубени на смърт
Рейтинг / Рейтинг: Да
Е
Старият дракон

Временна борба-после сила

Изглед на Дракона добавя истински щети изгаряне и ниско здраве изпълнение срещу вражески шампиони.

Duration
3 минути
Най-добрите конверти
Шампионски битки
Загубени на смърт
Да
Кой може да дойде?

Теоретичната стойност на обекта не помага на екип, който достига до река късно и отделно.

Какво показват ланите?

Подвижването на вълните създава време и по-безопасни входни точки. вълните, които се приближават до вашата база, могат да изискват отговор или да направят обратната търговия по-ценна.

Кой контролира входа?

Визията и безопасните пътища са важни преди да започне увреждането. ходенето през тъмнината може да загуби играчите, преди целта да бъде оспорвана.

Какво може да се търгува?

Когато една цел е несигурна, друга цел, структура, вълна или лагер на врага може да произведе по-чист резултат, отколкото пристигането след началото на битката.

Решение преди вреда

6 стъпки преди обективна борба

Ценен гол не прави всеки конкурс добър.Прочетете картата преди да влезете в реката.

  1. 1
    Играчите са живиНе се впускайте в число недостатъци без ясна търговия другаде.
  2. 2
    Здраве и ултиматумиНиско здраве, липса на ресурси или недостъпни екипни ультимати могат да направят ранното пристигане без значение.
  3. 3
    Лайн приоритетПритиснете близки до Mid и Bot вълни, когато е възможно, така че противниците трябва да избират между фермата и да се движат първо.
  4. 4
    Визия и входРазбира се, че сте с съюзник и поддържате безопасен маршрут. лице-вдишване на кутията не е обективна контрола.
  5. 5
    Смутни и безопасни инструментиЗнайте кой джунгъл има Смит и избягвайте намаляването на целта до лесна кражба, когато врагът може да достигне до нея.
  6. 6
    ТърговиятаАко реката е изгубена, пигнете Retreat и вземете вълна, торре, лагера или друг обектив вместо да пристигнете късно един по един.
Статически учебни водители

Тази страница не проверява жива игра, не класира цели от табла или казва на играча да се състезава автоматично.

Отворете първоначалния гласоар