Q · Dredge LineNautilus1,150Списък на кастиРанг, сблъсък и контрапродукция
Лига хаос и pull контери
Научете какво се движи, какво може да го блокира и каква отбранителна отговор трябва да се случи преди контакт.
Бързо сравнение
Nautilus да достигне по-далеч; Blitzcrank Плъзгате по-далеч
Списъкът на диапазона от касти отговори само на първото нещо. съвпадение радиус, време на пътуване, блокиране на тялото и движение след контакт решава как играта всъщност се разрешава.
Q · Dredge LineNautilus1,150Списък на кастиРазлични резултатиЗемята може да се изтегли Nautilus Вместо това
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Списък на кастиПърво определяйте механиката
Един защитен отговор не спира всеки привличане
Изберете редица, които отговарят на това, което ви заплашва. съответната контратравюта се променя, когато изстрелът е ракета, тетер, ефект на областта или близо граб.
Линия проекти
Поставете валидна единица между вас, пресичате линията на кастата или използвайте допустим проектил или шайт за пръчка преди контакт.
Закъснение на тетрата
Оставяйте маркираната област или разкъсвайте талията, преди условието за връщане да се завърши. Чекането до края прави евентуалното привличане по-трудно да избяга.
Центърът на Пул
Разпространете се преди изтичането и запазете изхода от центъра.Проектната стена обикновено не може да изтрие ефект на областта, който вече е бил поставен около вас.
Близо да хвърлят или хвърлят
Уважавайте краткия достъп на шампиона и спестявайте имунитет, нецелесъобразност или бягство от ангажимента, когато комплектът ви осигурява един.
Семейство движение
Дългосрочни врагове
Проектилен удар заема първата валидна цел и променя както пространството, така и целевия достъп.

Nautilus
Q · Dredge LineПулс Nautilus и шампионът към един друг. хвърляща терена плъзга Nautilus Вместо това.
Отворени шампионски водители
Blitzcrank
Q · Rocket GrabПървият враг удари целия път назад Blitzcrankи
Отворени шампионски водители
Thresh
Q · Death SentenceНаправете целта към Thresh• Възстановяване на движенията Thresh до целта.
Отворени шампионски водители
Pyke
Q · Bone SkewerНатоварен кацане и изтегляне на първия враг удари фиксирана разстояние към Pykeи
Отворени шампионски водителиСемейство движение
Близки и затъмнени плъзгачи
Те се нуждаят от близост, тетер, завръщащ удар или друго настройка, преди да ви преместят.


Sett
E · FacebreakerНаправете врагове от всяка страна Sett; противоположни единици от двете страни могат да добавят стъклен.
Отворени шампионски водители
Swain
E · Nevermoveвръщането на вълните; Swain След това ще се наближат шампионите.
Отворени шампионски водители
Aatrox
W · Infernal ChainsШампион, който не може да напусне зоната за въздействие, се привлича обратно в центъра си.
Отворени шампионски водители
Kled
Q · Bear Trap on a RopeЗа да останат в тетрада Kled И ето, че той е насочен към него след забавянето.
Отворени шампионски водители
Mordekaiser
E · Death’s GraspСпектралната клепачка премества враговете през избраната област в посока на връщане.
Отворени шампионски водители
Zaahen
E · Dreaded ReturnНаправете стъпки в посока, след което привличате врагове, за да се Zaahenи
Отворени шампионски водителиСемейство движение
Област и център на плъзгането
Те преместват няколко шампиона към център, кастер, топка или ударна линия, вместо да забиват една цел.

Diana
R · MoonfallНаправете врагове в близост, преди да се забавят земеделските щети.
Отворени шампионски водители
Orianna
R · Command: ShockwaveПулс повлия враговете към топката и ги нарани.
Отворени шампионски водители
Rell
R · Magnet StormТой пука врагове вътре и продължава да привлича близки врагове като Rell и се движат.
Отворени шампионски водители
Aurelion Sol
E · SingularityПостепенно тя привлича враговете към центъра на черната дупка.
Отворени шампионски водители
Yone
R · Fate SealedНаправете врагове да се движат Yone„Окончателната позиция.
Отворени шампионски водителиСемейство движение
Стрелба, носене и принудително преместване
Те приличат на привличане, но правилото на движение е хвърляне, носене, слюнка или двуцелена сблъсък.

Zac
Q · Stretching StrikesТой взема една единица, а след това я хвърля заедно с друга атакувана единица.
Отворени шампионски водители
Renata Glasc
Q · HandshakeКоренът на първия враг удари; рекастата го хвърли в избраната посока.
Отворени шампионски водители
Skarner
R · ImpaleУгнетителите хващат шампионите и ги изтеглят Skarner и се движат.
Отворени шампионски водители
Singed
E · FlingЗадължава целта Singed Вместо да го привлича към настоящата си позиция.
Отворени шампионски водители
Sett
R · The Show StopperВземете един шампион през въздуха и ги хвърляте в дестинацията.
Отворени шампионски водителиНе бъркайте тези
Шампионът се движи, а не врагът
Тези способности наближават разстоянието, но те не са врагове привличане. тази разлика се променя, дали стена, фронтален или тялото блок помага.
AmumuQ · Bandage TossAmumu Той се движи към врага; врагът не се оттегля.
LeonaE · Zenith BladeLeona Пътуване до последния шампион удари.
SylasE · AbductSylas Той се привлича към врага.
CamilleE · HookshotCamille Те се разпръскват, а след това се изпръскват; тя не изпръсква врага.
NautilusQ into terrainNautilus Накрая се изкачва към стената, когато Dredge Line Теренът е ударен.
Отговорете на кастата, преди да се реши
Какво може да спре или да избегне привличане?
Отговорът зависи дали способността е проектна, целенасочена, ефект на областта или тетер.
Проектилен блокер
Вятърната стена и Blade Whirl могат да премахнат допустимите стрелки. Braum преминава от предната страна, така че стрелбата го достига вместо съюзника зад него.
Стрелци за шайтове
Правилно навременият щит за отклонение може да отрича способността за избухване. той трябва да бъде активен, когато способността се свързва.
Контролен имунитет или пара
Black Shield Трябва да оцелее удара, за да се предотврати контрола над масите. Olaf Нуждата Ragnarok активни дейности; Fiora Трябва време Riposte преди да се окаже влияние.
Нецелеви или извън обхвата
Нецелесъобразност или Gwen„Гъбата може да направи грешка на кастата, когато се използва преди контакт. те не вървят на привличане, което вече е разрешено.
Единични и териториални
Повечето линии се спират на първото валидно устройство. земята блокира обикновените ракети, докато Nautilus Може да се наложи да се нахлува на земята.
Додж преди контакт
Преместете се през линията на хъка, а не по нея. Запазете мобилността, докато посоката на изхвърлянето е ясна, когато е възможно.
Бързият чехлист
Играйте около линията, не само на хладилника
- 1Дръжте блокада между вас
Използвайте здрави миниони или подходяща предна линия срещу първа цел.
- 2Преместване през кастата
По-бързо се движи страничната посока, отколкото се оттегля директно.
- 3Проследявайте следното
Изгубеният хълм може да отвори късно прозорче; наземният хълм все още се нуждае от съюзни вреди и контрол, за да се конвертира.
Ясни отговори
Хъка и анти-пул въпроси
Тези отговори съответстват на видимите метаданни на FAQ и поддържат важните ограничения в допълнение към съвета.
1Който има по-дълги хълмове, Nautilus или BlitzcrankАми ?
настоящи Data Dragon Изтегляне на списъци с данни Nautilus Dredge Line В 1,150 Ранги и Blitzcrank Rocket Grab В 1,079и Nautilus Достатъчно е да се разширява, докато Rocket Grab Направете на издирваната цел цялата път назад към Blitzcrankи
2Миньоните блокират ли всеки плъзг?
Миньоните могат да блокират първите стрелби, като Rocket Grab, но те не отменят привличане на зоната, точка-бела пушка или ефект, разположен около шампиона.
3Дали Чистката спира ли ковчега или ме връща на безопасност?
Не. Чистене не се обърква принудително движение, което вече е разрешено. тя може да премахне допустимо следствие деактивиране, но не премахва потискане, въздушно движение или всеки контролен ефект, специфичен за шампиона.
4Black Shield блокира ли привличането?
Morgana„С“ Black Shield може да предотврати допустимо управление на масите, докато щитът остава активен. времето и останалите силни неща са важни, и това не е универсален отговор на всеки ефект на преместване или потискане.
Пач-оверие референт
Съвременна способност за редактиране и извличане на данни
Преглед срещу данните за шампионата на Рио Data Dragon 16.16.1. ценностите и механиката могат да се променят с пач; настоящият клиент остава авторитетен.

