Добри модели
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
The Unsundered
Zaahen е близък бойник, който балансира увреждането, трайността и времето на ангажимента. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.
Разширен контакт може да се възползва от комплекта, но само когато шампионът достигне правилната цел, без да губи твърде много здраве по пътя.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Купете го само, когато ефектът е материално защита на целите и шампионът ви може да прилага отговора надеждно.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zaahen има установен соло-леен план с доходите и пространството, необходимо за търговия, управление на вълните и влияние на страничен път.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zaahen обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана джунгла маршрут. джунглата обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zaahen обикновено се играе на върха и в момента няма прегледана средна маршрута. сред обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zaahen Бот обикновено се играе на върха и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Бот обикновено се нуждае от зависими дуо-лене скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Zaahen обикновено се играе Top и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиел или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.

Какво правиEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Какво правиEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.

Какво правиEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.

Какво правиEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Експортираният обсег не е проверено разстояние в играта. Проверете текущото описание на умението.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 722 | 390 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 808 | 431 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 898 | 475 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 992 | 520 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,090 | 567 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,192 | 616 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,298 | 668 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,408 | 721 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,522 | 776 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,640 | 833 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,762 | 891 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,888 | 952 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 2,018 | 1,015 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 2,152 | 1,080 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,290 | 1,146 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,432 | 1,215 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,578 | 1,285 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.