Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1
संदर्भ पैच 16.20.1
The Unsundered
Zaahen एक निकटवर्ती लड़ाकू है जो नुकसान, स्थायित्व और प्रतिबद्धता के समय को संतुलित करता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और पच-संवेदनशील संख्याओं को Riot के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए छोड़ देती है.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
विस्तारित संपर्क सेट को फायदा हो सकता है, लेकिन केवल जब चैंपियन सही लक्ष्य तक पहुंचता है, तो प्रवेश के रास्ते में बहुत अधिक स्वास्थ्य खोने के बिना।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zaahen एक स्थापित सोलो-लाइन योजना है जिसमें व्यापार करने, लहरों को प्रबंधित करने और एक साइड लाइन को प्रभावित करने के लिए आय और स्थान की आवश्यकता होती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zaahen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zaahen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zaahen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Zaahen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishZaahen's attacks and abilities against enemy champions grant him stacks of Determination, gaining bonus Attack Damage per stack. When filled with Determination, Zaahen gains increased Attack Damage and can revive.
व्यावहारिक पढ़ेंयुद्ध का खेती टुकड़े के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय होती है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

क्या करता हैEnglishZaahen slashes twice on his next attack, dealing bonus damage and healing himself. Zaahen can recast this ability to have his next attack deal bonus damage and knock up his target.
व्यावहारिक पढ़ेंThe Darkin Glaive कठिन जन नियंत्रण और संरक्षण या समर्थन में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.
इस बटन में फॉलो-अप कास्ट है। पहले सक्रियण और रीकास्ट में अलग-अलग कार्य, समय या सुरक्षा जांच होती है।
सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

क्या करता हैEnglishZaahen stabs in a direction, damaging enemies hit, then pulls them toward him.
व्यावहारिक पढ़ेंDreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

क्या करता हैEnglishZaahen dashes to a location and slices around himself.
व्यावहारिक पढ़ेंAureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

क्या करता हैEnglishZaahen rises then stabs downward, damaging enemies and healing for a portion of the damage dealt.
व्यावहारिक पढ़ेंGrim Deliverance संरक्षण या रखरखाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.
सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।
1-18 के बीच
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
कोलडown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 माना | Choose the first basic ability |
| 2 | 722 | 390 माना | Add another basic ability or rank |
| 3 | 808 | 431 माना | Add another basic ability or rank |
| 4 | 898 | 475 माना | Spend one ability point |
| 5 | 992 | 520 माना | Spend one ability point |
| 6 | 1,090 | 567 माना | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,192 | 616 माना | Spend one ability point |
| 8 | 1,298 | 668 माना | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 721 माना | Spend one ability point |
| 10 | 1,522 | 776 माना | Spend one ability point |
| 11 | 1,640 | 833 माना | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,762 | 891 माना | Spend one ability point |
| 13 | 1,888 | 952 माना | Spend one ability point |
| 14 | 2,018 | 1,015 माना | Spend one ability point |
| 15 | 2,152 | 1,080 माना | Spend one ability point |
| 16 | 2,290 | 1,146 माना | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,432 | 1,215 माना | Spend one ability point |
| 18 | 2,578 | 1,285 माना | Spend one ability point |
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