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सोने, अनुभव और लाइन दबाव

एक मिनीओन अलग-अलग खिलाड़ियों को सोने और एक्सपी दे सकता है।

अंतिम हिट आमतौर पर तय करता है कि कौन सोना प्राप्त करता है. निकटतम चैंपियन साझा अनुभव प्राप्त करते हैं कि क्या उन्होंने मिनीओन पर हमला किया है या नहीं. समर्थन-आइटम शुल्क एक विशिष्ट सोने-साझा करने के लिए एक अपवाद जोड़ते हैं.

Summoner's Rift with three minion lanes Topअकेले लहरमध्यअकेले लहरबॉटसाझा लाइन

एक मिनी का पालन करें

पुरस्कार अलग-अलग मार्गों पर चलते हैं

मौत दोनों चेक को एक ही समय में उत्पन्न करती है. अंतिम हिट सामान्य सोने का फैसला करता है; दूरी अनुभव का फैसला करती है.

मिनी मरती हैदो पुरस्कार जांच शुरू
सोने की जांचआखिर कौन पहुंच गया?सामान्य सोने उस चैंपियन के लिए जाता है।
XP चेककौन है जो पर्याप्त करीब है?प्रत्येक योग्य निकटतम सहयोगी को संबंधित हिस्सेदारी प्राप्त होती है।
समर्थन के लिए अपवादक्या साझा धन वैध था?समर्थन खोज सोने जीता है और निकटतम सहयोगी सामान्य मिनी सोने प्राप्त करता है।

सीधे जवाब

यदि समर्थन एक मिनी को मारता है, तो बॉट क्या प्राप्त करता है?

सोने और अनुभव को अलग से जांचें. वे एक ही नियम द्वारा अनुदान नहीं किए जाते हैं.

अंतिम-हैटसोने के लिए अंतिम गर्मी के लिए जा रहा है

यदि समर्थन एक वैध समर्थन-आइटम शुल्क के बिना एक सामान्य मिनीन लेता है, तो समर्थन अंतिम हिट सोने प्राप्त करता है और बॉट आमतौर पर नहीं करता है।

जब मर जाता है तो निकटदोनों खिलाड़ी XP को साझा करते हैं

यदि बॉट और समर्थन दोनों अनुभव रेंज में हैं, तो प्रत्येक दो खिलाड़ियों के साथ साझा राशि प्राप्त करता है. जो अंतिम हिट पर उतरता है वह उस विभाजन को नहीं बदलता है.

बस जहाज निकटबॉट को सिर्फ XP मिलता है

यदि समर्थन अनुभव क्षेत्र से बाहर है जब मिनीन मर जाता है, तो बॉट को एक-प्लेयर राशि मिलती है. यह स्वचालित रूप से सही गेम को रॉइंग नहीं करता है.

बॉट लाइन भागीदारी

समर्थन लहर के लिए बॉट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करना चाहिए

माल की आय की रक्षा करें
1सामान्य मिनीअंतिम हिट को बॉट पर छोड़ दें

हमला अभी भी उपयोगी हो सकता है जब दोनों खिलाड़ी जानबूझकर धक्का देना चाहते हैं।

2अमीर साझा करेंसमर्थन मिनी को निष्पादित कर सकता है

एक सहयोगी के साथ, शुल्क का उपभोग करने के लिए समर्थन खोज सोना देता है और निकटतम सहयोगी चैंपियन को मिनी के सामान्य अंतिम हिट सोना देता है।

3एक याददाश्त या उद्देश्य तैयार करेंमदद बॉट लहर को धक्का दे

क्षति मिनी जल्दी लेकिन बॉट अंतिम हिटों को जहां संभव है इकट्ठा करने दें. जब वांछित दुर्घटना सुरक्षित हो तो हिट करना बंद करें.

4बॉट अस्तित्व में हैखेत को बचाएं जो अन्यथा गायब हो जाएगा

अंतिम हिट मिनी जो बोट लौटने से पहले टोररेट या विपरीत लहर में मर जाएंगे. बिना किसी कारण के एक सुरक्षित फ्रीज को नष्ट न करें.

ले लो

एक साझा अमीर शुल्क तैयार है, बॉट निकट है, या मिनीन अन्यथा खो दिया जाएगा।

मदद करें इसे नुकसान

जोड़े जानबूझकर टूट रहे हैं, स्तर 2 के लिए दौड़ रहे हैं, याद करते हैं या एक लक्ष्य पर आगे बढ़ रहे हैं।

छोड़ दें

बॉट सुरक्षित रूप से अंतिम हिट कर सकते हैं और लाइन को तेजी से धक्का देने की आवश्यकता नहीं है।

पढ़ने के लिए लहर

4 मिनी नौकरियां

मूल्य और तरंग आवृत्ति पैच और कैन के माध्यम से बदल सकती है. प्रत्येक मिनी के दृश्य भूमिका उपयोगी रहती है.

मेलेमेलेमेले
नीचे की लाइन
कैस्टरकैस्टरकैस्टरकैननयोजनाबद्ध लहरें
एमसामने लाइनमिनी मिनी

प्रारंभिक क्षति को तरंग के सामने अवशोषित करता है. तीन आमतौर पर प्रत्येक प्रारंभिक मानक तरंग शुरू होता है.

Cवापसी लाइनकैस्टर मिनी

डिलीवरी लाइन के पीछे से नुकसान की रेंज है. क्लीटिंग कैस्टर जल्दी से बदलते हैं कि लहर जीतता है.

एसउच्च मूल्य सील इकाईकैनन मिनी

यह एक सामान्य मिनीओन की तुलना में सोने की तुलना में अधिक मूल्यवान है और इसमें विशेष टूरेट इंटरैक्शन हैं. पहला कैनन अब तीन तरंगों पर आता है.

SPखुले दबाव में दबावसुपर मिनी

एक लाइन में प्रत्येक तरंग को जोड़ता है जबकि विपरीत अवरोधक वर्तमान 2026 नियमों के तहत नष्ट हो जाता है।

लहर के राज्य का चयन करें

लक्ष्य के परिणाम को जानने के बिना मिनी को हिट न करें

सही विकल्प सुरक्षा, यादों, लक्ष्यों और जहां दोनों जंगल हो सकते हैं पर निर्भर करता है।

1केवल इकट्ठा करेंअंतिम हिट

अंतिम नुकसान को जितना देर हो सके उतना ही संभालना. यह आवश्यक से तेजी से धक्का देने से बचता है.

जब वर्तमान स्थिति सुरक्षित है और कोई त्वरित आंदोलन की आवश्यकता नहीं है।
2सुरक्षा के करीब रहेंठंडा

अपने टॉरेट के बाहर एक विपरीत मिनीओन लाभ को जीवित रखें ताकि बैठक बिंदु आपके पक्ष में रहे।

दुश्मन के शेष मिनीओन को तिरत रेंज में प्रवेश न करने दें।
3एक बड़ी लहर बनानाधीमी धीमी धीमी

कम दुश्मन मिनी को हटा दें ताकि आपके जीवित लहरों को एक साथ मिलाया जा सके।

याद रखने से पहले उपयोगी, रोम या दबाव खेलने के लिए जब समय है।
4अब इसे स्थानांतरित करेंत्वरित धक्का और दुर्घटना

जल्दी से स्पष्ट करें जब तक कि आपका मिनीन विपरीत टूरेट तक नहीं पहुंचता है।

एक संक्षिप्त विंडो बनाता है जो एक संरचना को याद करने, लटकाने, रोम करने या हमला करने के लिए है।

जब एक इंजेक्शन गिरता है

सुपर मिनीओन समय दबाव बनाते हैं, एक गारंटीकृत जीत नहीं

जवाब मांगने के लिए खुले लाइन को पर्याप्त दूर धक्का दें, फिर एक और लाइन, बारोन, ड्रैगन या दृष्टि लाइन के चारों ओर रक्षक की अनुपस्थिति का उपयोग करें।

पूर्ण इंजेक्शन योजना खोलें
  1. 1सुरक्षित रूप से बचाव के लिएNexus पहुंच को सुरक्षित रखें, इससे पहले कि आप अनियंत्रित जंगल में चलते हैं।
  2. 2हर सुपर लहर को साझा करने से बचेंउपयुक्त वॉलेट निर्धारित करें जबकि बाकी टीम का मैप प्रतिस्पर्धा करता है।
  3. 3इंजेक्शन वापस करने के लिए निगरानीस्वचालित सुपर-मिनीन दबाव बंद हो जाता है जब इंजेक्टर पुनरारंभ होता है।

जल्दी जवाब

सवालों के जवाब में खिलाड़ी लाइन में पूछते हैं

एक जवाब खोने के बिना लहर गाइड में अपनी जगह खो दें।

क्या बॉट XP प्राप्त करता है अगर समर्थन मिनी को मारता है?

हाँ, अगर बॉट अनुभव के दायरे के भीतर है. अंतिम हिट सामान्य सोने का फैसला करता है; निकटता XP का फैसला करता है.

कब एक मिनीन लेना चाहिए?

एक सक्षम साझा धन शुल्क के साथ एक सहयोगी के पास, खेत को इकट्ठा करें जो अन्यथा गायब हो जाएगा, या एक जानबूझकर धक्का पूरा करने में मदद करें. अन्यथा, बोट के लिए सामान्य अंतिम हिट छोड़ दें.

एक फ्रीज और एक दुर्घटना के बीच क्या अंतर है?

एक फ्रीज़ आपके पक्ष के पास बैठक बिंदु रखता है, बिना लहर को टोरेट रेंज में प्रवेश करने की अनुमति के. एक दुर्घटना जल्दी से चमकती है ताकि आपके मिनीओन विपरीत टोरेट तक पहुंच सकें.

सुपर मिनीओन्स कब दिखाई देते हैं?

वे प्रभावित लाइन में तरंगों को जोड़ते हैं जबकि विपरीत अवरोधक नष्ट हो जाता है, फिर रुक जाता है जब यह अवरोधक पुनरारंभ होता है।

Patch-Aware संदर्भ

आधिकारिक रिटर्न स्रोत

पैच 26.1वर्तमान मिनीओन एक्सपी शेयर, मूल्य, तरंग टाइमिंग और भूमिका निभानेखोज नियमों का समर्थनसाझा धन और निकटतम मिनीन सोने2026 गेमप्ले प्रीव्यूप्रत्येक खुले अवरोधक तरंग पर तेजी से तरंगें और सुपर मिनीन