VRC.LOL
Ekko champion artwork

लीग नियम

निर्माण से पहले मोड का चयन करें

Draft, Swiftplay, ARAM और Arena एक अर्थव्यवस्था या एक लक्ष्य टाइमलाइन साझा नहीं करते हैं. यहां शुरू करें, नियमों का चयन करें जो आप वास्तव में खेल रहे हैं, फिर मैच चैंपियन योजना खोलें.

मतभेद जो आपके योजना को बदलते हैं

नियमों के अनुसार चुनें, न केवल मैच लंबाई

खोलने की स्थिति, मानचित्र प्रणालियों, चैंपियन चयन और खरीदारी के नियम निर्धारित करते हैं कि कौन सा निर्माण और मार्गदर्शिका प्रासंगिक है।

रोंड-आधारित घटना मोड

एरेना

खुले
रूट अर्थव्यवस्था
चुनें
घटना-विशेष
दृष्टि
रॉड नियम, रीफ्ट नहीं
समाप्त
टीम स्वास्थ्य और हटाने

क्यूई इमारतों को मिश्रित न करें। VRC.LOL डिप्लोमा / रैंकिंग, Swiftplay और ARAM सबूत अलग रखता है क्योंकि उनके खुलने, आय और खरीदारी के निर्णय विनिमय योग्य नहीं हैं।

जब चुना जाता है क्यूई

आप की जरूरत है कि मैप सिस्टम खोलें

ये गाइड Summoner's Rift के अंदर दोहराए जाने वाले निर्णयों को समझाते हैं, बिना किसी दावा के कि प्रत्येक मोड एक ही टाइमर साझा करता है।

जानकारीदृष्टि और गहरे गहराईएक साथ चलना, सुरक्षित रूप से डूबना और एक उद्देश्य लाइन स्थापित करना।खुले तटस्थ लक्ष्यड्रैगन, हेराल्ड और बारोनप्रतियोगिता से पहले मानक रिफ्ट और Swiftplay टाइमिंग की तुलना करें।खुले संरचनाओंटोररेट, प्लेट और aggroलक्ष्य स्विच, मिनीओन कवर और संरचना आदेश को समझें।खुले पैटर्नजंगल के शिविर और मार्गएक स्पष्ट पहला बनाएं और जान लें कि कब एक लाइन या लक्ष्य इसे बदलता है।खुले

उद्देश्य के अनुसार चयन

अगले मैच से आप क्या चाहते हैं?

जवाब उससे अधिक महत्वपूर्ण है कि कौन सा क्यूज सबसे छोटा है।

मानक रिफ्ट सीखेंसामान्य ड्राफ़्टपूर्ण प्रतिबंध, भूमिकाएं, लाइन और लक्ष्य बिना रैंकिंग प्रगति के। एक तेज रिफ्ट खेलSwiftplayअपने स्वयं के स्टार्टअप और उद्देश्यपूर्ण नियमों के साथ एक तेज अर्थव्यवस्था। प्रतिस्पर्धी जलवायुरैंकSolo / Duo या Flex प्रगति मानक Summoner's Rift पर है। एक लाइन में लड़ाईARAMयादृच्छिक चैंपियन, रिरोल्स, एक साझा बेंच और कोई याद नहीं खरीदारी। लड़ाई के लघु दौर खेलेंएरेनाछोटे टीमों, वृद्धि और घटना नियमों के बजाय लाइनों। सीखें या सुरक्षित रूप से परीक्षण करेंअनुकूल / Customनियंत्रण, कॉम्बो, निर्माण और निजी मैचों का आयोजन।
Summoner's Rift map icon
मानक रिफेट

सामान्य पिक

एक पूर्ण Summoner's Rift डिज़ाइन बिना रैंकिंग प्रगति के।

नक्शा
Summoner's Rift
टीम
5 के खिलाफ 5
चुनें
प्रतिबंध, पिक्स और आवंटित भूमिकाएं
शुरू करें
स्तर 1 · 500 सोने

जब चुनेंसीखने के मानक लाइनों, समन्वित डिजाइन, उद्देश्य समय और नए चैंपियन पहले रैंकिंग।

महत्वपूर्ण अंतरएक पूर्ण मैच Swiftplay से काफी लंबा हो सकता है. भूमिका निभाने और सामान्य Rift अर्थव्यवस्था के मामले में.

पहली बार सामान्य एफएफ वोट15:00एक योग्य एएफके एक प्रारंभिक टीम वोट उपलब्ध करा सकता है।
VRC.LOL Companionपूर्ण प्री-गैम डिज़ाइन, भूमिका, मैचअप और निश्चित निर्माण तैयारी।
Summoner's Rift map icon
प्रतिस्पर्धी

ड्यूओ / Solo

मानक पांच-रॉल रिफ्ट, दृश्य रैंकिंग प्रगति के साथ।

नक्शा
Summoner's Rift
टीम
5 के खिलाफ 5
पार्टी
एक या एक योग्य डबल
शुरू करें
स्तर 1 · 500 सोने

जब चुनेंव्यक्तिगत स्थिरता का परीक्षण करें और Solo / Duo सीढ़ी पर चढ़ें।

महत्वपूर्ण अंतररैंकिंग प्रतिबंध, रैंकिंग नियम और मौसम संरचना बदल सकती है. एक ड्यूओ के साथ क्यूई करने से पहले ग्राहक की जांच करें.

पहली बार सामान्य एफएफ वोट15:00एक योग्य एएफके एक प्रारंभिक टीम वोट उपलब्ध करा सकता है।
VRC.LOL Companionयह सामान्य डिजाइन के समान मानक रीफ्ट योजना का उपयोग करता है; यह कभी भी एक जीत की भविष्यवाणी नहीं करता है।
Summoner's Rift map icon
टीम रैंक

रैंक्ड फ्लेक्स

एक अलग रैंक सीढ़ी लचीला पार्टी आकार और टीम खेल के लिए डिज़ाइन की गई है।

नक्शा
Summoner's Rift
टीम
5 के खिलाफ 5
रैंक
Solo / Duo से अलग
शुरू करें
स्तर 1 · 500 सोने

जब चुनेंनियमित समूह के साथ समन्वित डिजाइन और चढ़ाई का अभ्यास करें।

महत्वपूर्ण अंतरFlex रैंकिंग और Solo / Duo रैंकिंग स्वतंत्र हैं. Flex वर्तमान में एक, दो, तीन या पांच के भागों की अनुमति देता है, लेकिन चार नहीं।

पहली बार सामान्य एफएफ वोट15:00एक योग्य एएफके एक प्रारंभिक टीम वोट उपलब्ध करा सकता है।
VRC.LOL Companionमानक डिज़ाइन, लाइन, मैचअप और निर्माण समर्थन।
League of Legends season artwork
तेज रीफ

Swiftplay

एक संपीड़ित Summoner's Rift आउटपुट, अनुभव और लक्ष्यों के साथ तेजी से आय के साथ है।

नक्शा
Summoner's Rift
टीम
5 के खिलाफ 5
चुनें
चैंपियन और भूमिकाओं को चुनने से पहले
शुरू करें
स्तर 3 · 1,400 सोने

जब चुनेंतेजी से मैच, एक चैंपियन का अभ्यास और कम डिजाइन दबाव के साथ गहन पिक करने की कोशिश।

महत्वपूर्ण अंतरयह दोहरी गति पर मानक रिफ्ट नहीं है स्टार्टर, जंगल पैकिंग, लक्ष्य, मौत के समय और भंडारण समय अलग हैं।

पहली बार सामान्य एफएफ वोट10:00रियोट की तेज क्यूई मानक रिवेट की तुलना में पांच मिनट पहले वोट देने की अनुमति देता है।
VRC.LOL Companionअलग Swiftplay योजना और फ्लैक्स लेबल बनाएं; कभी भी Swiftplay सबूत को डिजाइन / रैंकिंग में मिश्रित नहीं करें।
Howling Abyss map icon
एक लैन

ARAM

यादृच्छिक चैंपियन एक लाइन में मिलते हैं, बिना किसी रिकोल शॉपिंग के।

नक्शा
Howling Abyss के बारे में
टीम
5 के खिलाफ 5
चुनें
यादृच्छिक चैंपियन, रिरोल्स और बेंच
शुरू करें
स्तर 3 · 1,400 सोने

जब चुनेंसीखने टीम लड़ाई, अज्ञात चैंपियन किट और एक साझा लाइन के चारों ओर लड़ते हैं।

महत्वपूर्ण अंतरआप स्पाइंग के बाद और जब आप मर जाते हैं; दुकान में वापस जाने से खरीदारी फिर से नहीं खुलती है. ARAM संतुलन संशोधक रिफ्ट से अलग हो सकते हैं.

पहली बार सामान्य एफएफ वोट8:00ARAM अपने स्वयं के छोटे वितरण टाइमर का उपयोग करता है।
VRC.LOL Companionएक कैन-विशिष्ट चैंपियन बनाएं. लैन मैचअप, रिफ्ट जंगल और डिज़ाइन प्रतिबंध दिखाई नहीं देते हैं।
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लड़ाई के दौर

एरेना

लड़ाई के छोटे दौर, वृद्धि और खरीदारी सामान्य लाइन खेल को बदलती है।

नक्शा
Arena के नक्शे
टीम
आमतौर पर 8 टीमों से 2
प्रगति
खरीदें रॉड और वृद्धि
उपलब्धता
मौसमी नियमों को बदल सकते हैं

जब चुनेंछोटे टीम लड़ाई, वृद्धि संयोजनों और छोटे-रूट-आधारित निर्णयों के साथ प्रयोग।

महत्वपूर्ण अंतररिओट के 2026 वेरिएंटों में 3x6, Bravery और Swift Arena शामिल हैं।

रूट हटानेकोई फ्लैट नहींएरेना अपने दौर और स्वास्थ्य नियमों के माध्यम से टीमों को समाप्त करती है; वर्तमान घटना ग्राहक का पालन करें।
VRC.LOL Companionवर्तमान लीग कॉम्पैनिंग निर्माण द्वारा समर्थित नहीं है।

सबसे आम रूप से भ्रमित मोड

Swiftplay मैच लंबाई से अधिक परिवर्तन

खुले लक्ष्य टाइमलाइन
1 खुलने का राज्यस्तर 3 · 1,400 सोने

गार्जियन स्टार्टर सामान्य डोरन खोलने के लिए प्रतिस्थापित करते हैं. ड्राफ्ट को कॉपी करने के बजाय Swiftplay स्टोर योजना का उपयोग करें.

2 तेजी से नक्शाअधिक सोने और अनुभव

तेजी से आय, अनुभव, रिस्पॉन्स और मिनीओन मैच को कम करते हैं. इनवेंटीरी पहले भरती है.

3 शीर्ष लक्ष्यकोई गड़बड़ या हेराल्ड नहीं

बार्न दिखाई देते हैं 12:00 और बारोन का हाथ इस नियम में मौत के माध्यम से जारी रहता है।

4 ड्रैगन समाप्तड्रैगन आत्मा

एक टीम को आत्मा प्राप्त करने के लिए दोनों को मारना होगा; पुराना 15:00 से दिखाई दे सकता है।

5 जंगल की गतिछोटे खोज और तेजी से शिविर

जंगल की खोज में कम स्टैक की आवश्यकता होती है, शिविर तेजी से वापस आते हैं, और निकटतम सहयोगी गैर-इपिक राक्षस सोने साझा कर सकते हैं।

सीखना और निजी खेल

एक नियंत्रित प्रश्न के लिए नियंत्रित मोड का उपयोग करें

एक मैकेनिकल का परीक्षण करना आसान है जब मैच दबाव हटा दिया जाता है।

एलईडी vs एलईडी

कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ लोगों के साथ खेलना. नियंत्रण, खरीदारी, लाइन आंदोलन और पहले मैचों के लिए अच्छा है.

मैच सीखने

अभ्यास उपकरण

प्रशिक्षण नियंत्रण का उपयोग क्षमता रेंज, कॉम्बोस, वस्तुओं, जंगल मार्गों और नुकसान का परीक्षण करने के लिए किया जाता है, परिणाम को सामान्य मैच सबूत के रूप में इलाज किए बिना।

केवल मैकेनिकल परीक्षण

Custom खेल

दोस्तों, स्क्रिप्ट, 1v1 परीक्षण या आयोजित घटनाओं के लिए एक निजी लॉबी बनाएं. लॉबी के मालिक उपलब्ध नक्शे और नियमों का चयन करते हैं.

निजी खेल

दर्शक

एक मैच देखने के बिना भाग लेने के लिए. साथी एक दर्शक स्थिति को पहचान सकते हैं लेकिन इसे अपने मैच इतिहास के रूप में नहीं बचाना चाहिए.

केवल देखो

खेल और रोटेशन

कुछ मोड स्थायी नहीं हैं

यदि एक मोड ग्राहक से अनुपस्थित है, तो एक वेब गाइड इसे उपलब्ध नहीं कर सकता है।

कार्यक्रम टूर्नामेंट

Clash के बारे में

एक निश्चित टीम बनाएं और रियोट के कार्यक्रम में प्रवेश करें. क्लश एक सामान्य दोहराने योग्य क्यूए के बजाय संगठित स्कोटिंग और टूर्नामेंट रॉड का उपयोग करता है।

तैयारी
टीम, भूमिकाएं और चैंपियन पूल
उपलब्धता
विंडो का कार्यक्रम
VRC.LOL
केवल संदर्भों का प्रस्ताव
ARAM Mayhem artwork
ARAM variant

ARAM: Mayhem

Howling Abyss वृद्धि और मौसमी प्रणालियों के विकास के साथ लड़ता है. इसके वर्तमान 2026 नियम पैच के माध्यम से बदलते रहते हैं, इसलिए अपने योजना को मानक ARAM से अलग रखें.

नक्शा
Howling Abyss के बारे में टिप्पणियाँ
उपलब्धता
लाइव क्लाइंट देखें
VRC.LOL
अभी तक कोई निर्मित नहीं
घटनाएं

घूमने के तरीके

URF या One for All जैसे मोड सीमित अवधि के लिए वापस आ सकते हैं. Cooldowns, चैंपियन चयन, टीमों और नक्शे के नियम घटनाओं के बीच काफी भिन्न हो सकते हैं.

नियम
Live Event Card के बारे में जानें
उपलब्धता
क्षेत्र और पैच-आधारित
VRC.LOL
कभी भी मानक रिफ्ट नहीं लेते

साइड-साइड संदर्भ

एक क्यू के अनुमानों को दूसरे में न ले जाएं

उपलब्धता और सटीक योग्यता लाइव लीग क्लाइंट द्वारा नियंत्रित रहती है।

फैशननक्शाचयनखुलनेदृष्टि मॉडलपहले सामान्य एफएफरैंकVRC.LOL plan
सामान्य ड्राफ़्टSummoner's Riftप्रतिबंध और वैकल्पिक पिक्सस्तर 1 · 500gपूर्ण रिफ्ट वार्टिंग15:00Noस्टैंडर्ड रिफ्ट
ड्यूओ / SoloSummoner's Riftरैंकिंग योजनास्तर 1 · 500gपूर्ण रिफ्ट वार्टिंग15:00ड्यूओ / Duoस्टैंडर्ड रिफ्ट
रैंक्ड फ्लेक्सSummoner's Riftरैंकिंग योजनास्तर 1 · 500gपूर्ण रिफ्ट वार्टिंग15:00फ्लैशस्टैंडर्ड रिफ्ट
SwiftplaySummoner's Riftचैम्पियन और रॉयल से पहलेस्तर 3 · 1,400gरेफ्रिजरेटर, तेजी से नक्शा10:00NoSwiftplay only
ARAMHowling Abyss के बारे मेंरिडम, रिरोल्स और बेंचस्तर 3 · 1,400gकोई सामान्य रिफ्ट वार्ड लूप नहीं8:00NoARAM only
एरेनाArena के नक्शेघटना-निर्भररूट आधारविशेष रेंजकोई फ्लैट नहींNoसमर्थन नहीं

लीग कॉम्पैनिंग सीमा

एप्लिकेशन के अंदर क्या बदलाव आते हैं?

साथी विवरण
विस्तारित

रैंकिंग / Ranked

भूमिका-जागरूकता डिज़ाइन, प्रतिबंध, निश्चित प्री-गैम इमारतों, लाइन जोड़े समीक्षा और उद्देश्य संदर्भ।

विस्तारित

Swiftplay

अलग प्रारंभिक स्थिति, तेजी से भंडारण, क्यूई-विशिष्ट संरचनाओं और कम न्यायिक फ्लैक्स-पिक लेबल।

केंद्रित

ARAM

एक मोड-विशिष्ट चैंपियन बिना रीफ्ट लाइन, जंगल या उद्देश्य सलाह के निर्माण।

परीक्षण

अनुकूल / अभ्यास

अनुकूलित और दर्शक खेल सामान्य व्यक्तिगत इतिहास से बाहर रहें।

समर्थन नहीं

रोटेशन / Rotation

ऐप एक Rift निर्माण या लाइन का आविष्कार नहीं करता है एक असहाय मोड के लिए।

एक मैच को सही तरीके से छोड़ना

रीमेक, एएफके रिलीज और सामान्य एफएफ अलग हैं

ये सबसे पहले योग्य अवधि हैं, यह वादा नहीं है कि वोट दिखाई देगा या पारित हो जाएगा।

1अनुमोदित करने के लिए0:55–2:25

जब रिओट आवश्यक प्रारंभिक अनुपस्थिति का पता लगाता है, तो ग्राहक इस विंडो के दौरान एक सुरक्षित रिमेक प्रदान कर सकता है. यह एक सामान्य रिसेप्शन नहीं है.

2एफके का हस्ताक्षर2 से 55

एक योग्य एएफके एक पूर्व हस्तांतरण मार्ग को खोल सकता है. लाइव ग्राहक यह तय करता है कि अनुपस्थिति योग्य है या नहीं.

3स्टैंडर्ड रिफ्ट15:00

सामान्य डिज़ाइन और दोनों रैंक किए गए क्यूज मानक Summoner's Rift वितरण टाइमर का उपयोग करते हैं।

4Swiftplay10:00

तेज कैनवास अपने पहले सामान्य वोट के पांच मिनट पहले खोलता है, जो मानक रिफ्ट की तुलना में पहले है।

5ARAM8:00

ARAM अपने स्वयं के छोटे टाइमर का उपयोग करता है. घटना वेरिएंट अलग-अलग नियमों का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए वर्तमान क्लाइंट प्रॉम्प्ट की जांच करें.

ग्राहक के पास अंतिम शब्द है। आवश्यक वोट, एएफके योग्यता और रोटिंग मोड नियम बदल सकते हैं. VRC.LOL एक हस्तांतरण वोट नहीं देता है, सिफारिश करता है या पता नहीं करता है।

FF का क्या मतलब है?

जल्दी जवाब

खेल के सवाल

कौन सा लीग मोड एक नए खिलाड़ी को चुनना चाहिए?

Co-op vs AI और Practice Tool नियंत्रण और चैंपियन बुनियादी के लिए उपयोगी हैं. सामान्य डिजाइन रैंकिंग प्रगति के बिना पूरी Summoner's Rift संरचना को सिखाता है, जबकि Swiftplay एक तेज़ लेकिन सार्थक रूप से अलग नियम सेट प्रदान करता है.

है Swiftplay एक छोटी सी खेल योजना?

No. Swiftplay 3 स्तर पर शुरू होता है और 1,400 सोने के साथ और सोने, अनुभव, जंगल, लक्ष्यों, समय और कुछ दुकान विकल्पों को बदलता है।

क्या ARAM सामान्य Summoner's Rift निर्माण का उपयोग करता है?

ARAM में एक अलग नक्शा, प्रारंभिक स्थिति, खरीदारी के नियम, मोड-विशिष्ट स्टार्टर आइटम और चैंपियन संतुलन परिवर्तन हैं. VRC.LOL अपने ARAM निर्माण मार्ग को अलग रखता है.

क्या लीग साथी हर मोड का समर्थन करता है?

यह योजना, रैंकिंग और Swiftplayएक अलग ARAM संदर्भ, और केवल अनुकूलित या अभ्यास राज्यों में पढ़ने का परीक्षण. एरेना और रोटिंग मोड वर्तमान में समर्थित नहीं हैं.

जब एक लीग टीम या एफएफ को सौंप दे सकती है?

पहला सामान्य वोट वर्तमान में 15:00 पर उपलब्ध है मानक ड्राइव और रैंक, 10:00 में Swiftplay, और 8:00 में ARAM. रिमेक और एएफके हस्तांतरण अपने स्वयं के योग्यता जांच के साथ अलग-अलग सुरक्षा हैं, और लाइव क्लाइंट प्राधिकरण रहता है।

क्या हर मोड सामान्य वार्टिंग और लक्ष्य का उपयोग करता है?

नुस्खा, रैंकिंग और Swiftplay उपयोग करें Summoner's Rift दृष्टि और नक्शे नियंत्रण, हालांकि Swiftplay अपने स्वयं के उद्देश्य के समय पर है। ARAM सामान्य रीफ्ट वार्ड-कंट्रोल रूप का उपयोग नहीं करता है, और एरेना लाइनों और साइडल लेबलों के बजाय गोल-विशिष्ट नियमों का उपयोग करता है।