Rikt / Rankad
- Öppna
- nivå 1 · 500g
- Välj
- Förbud och alternativ pick
- Vision
- Full Rift Ward kontroll
- Första FF
- 15:00
Reglerna för ligan
Draft, Swiftplay, ARAM och Arena delar inte en enda ekonomi eller en enda måltidslinje. Börja här, välj de regler du faktiskt spelar, och öppna sedan matchande mästerskapsplan.
Skillnaderna som förändrar din plan
Öppningsstatus, kartsystem, mästerskapsval och köpregler bestämmer vilka byggnader och guider är relevanta.
Standard och snabbare RiftSummoner's RiftUtformad · Rankad · Swiftplay
Single-lane stridFörfattare Howling AbyssARAM · ARAM Mayhem
Runda baserade striderArena kartorFörhöjningar · Teams of Two
När kronan är vald
Dessa guider förklarar de upprepade besluten inom Summoner's Rift utan att förutsäga att varje läge delar samma timer.
Pickar efter syfte
Svaret är viktigare än vilken som är kortast.
Den kompletta Summoner's Rift-planen utan rankad progression.
Välj närLärande standardlinjer, samordnade utkast, objektiva timing och nya mästare innan rankade.
Viktiga skillnaderEn full match kan vara betydligt längre än Swiftplay. rolluppdrag och normal Rift ekonomi.
Den standardfem roll Rift med synlig rankad progression.
Välj närTestar individuell konsistens och klättrar på Solo / Duo trappan.
Viktiga skillnaderRankningsbegränsningar, placeringsregler och säsongsstruktur kan ändras. Kontrollera kunden innan du kramar med en duo.
En separat rankad trappan utformad för flexibla partistorlekar och lagspel.
Välj närÖva samordnade utkast och klättra med en vanlig grupp.
Viktiga skillnaderFlex rank och Solo / Duo rank är oberoende. Flex tillåter för närvarande partier av en, två, tre eller fem, men inte fyra.
En komprimerad Summoner's Rift regler med snabbare inkomst, erfarenhet och mål.
Välj närSnabbare matcher, öva en mästare och försöka avsiktligt flex pick med mindre utkasttryck.
Viktiga skillnaderDet är inte standard Rift vid dubbel hastighet. Starter, jungle pacing, mål, dödstid och inventory timing skiljer sig.
Random champions möter i en enda linje med ingen Recall shopping.
Välj närLärande lag kämpar, okända mästerskap kit och kämpar runt en gemensam linje.
Viktiga skillnaderDu shopper efter spinning och när du dör; gå tillbaka till butiken öppnar inte inköp igen. ARAM balansmodifierare kan skilja sig från Rift.
Kort kamprundor, ökningar och inköp ersätter normal spelet.
Välj närSmå lag kämpar, experimentera med augment kombinationer och korta runda beslut.
Viktiga skillnader2026 varianter av Riot inkluderar 3x6, Bravery och Swift Arena.
Den vanligaste förvirrande mod
Guardian startare ersätter den normala Doran öppningen. Använd Swiftplay-butikplanen istället för att kopiera Draft.
Accelerated inkomst, erfarenhet, respawns och minions komprimera matchen.
Baron visas på 12och00 och Barons hand förblir genom döden i denna regel.
Ett lag måste döda båda för att få Soul; Äldre kan visas från 15:00.
Jungle-sökningen behöver färre stackar, lägerna återvänder snabbare, och närliggande allierade kan dela icke-episk monster guld.
Lärande och privat spel
Att testa en mekanik är lättare när matchtryck tas bort.
Spela med människor mot datorkontrollerade motståndare. Bra för kontroller, shopping, lane rörelse och första matcher.
Matchmade lärandeAnvänd träningskontroller för att testa förmåga rangor, combos, objekt, junglruter och skador utan att behandla resultatet som normal match bevis.
Solo mekaniska testerSkapa en privat lobby för vänner, skruvar, 1v1 tester eller organiserade evenemang. lobbyägaren väljer tillgängliga kartor och regler.
Privat organiserad spelSpelaren kan känna igen en tittarstatus men får inte spara den som din matchhistoria.
Se baraSchemalagd och roterande spel
Om en läge saknas från kunden kan en webguide inte göra den tillgänglig.
Formera ett fast lag och gå in i Riots schemalagda bracket.Clash använder organiserade scouting- och turneringsrundor istället för en vanlig repetitiv coue.

Howling Abyss kämpar med ökningar och utvecklande säsongssystem. dess nuvarande 2026 regler fortsätter att förändras genom patches, så hålla sin plan separat från standard ARAM.
Moder som URF eller One for All kan återvända under begränsade perioder. Cooldowns, mästersel, lag och kartregler kan skilja sig väsentligt mellan händelser.
Side-by-side referens
Tillgänglighet och exakt kvalificering förblir kontrollerad av Live League-klienten.
| Mode | kartan | Välj | Öppna | Vision modell | Första normal FF | Ranks | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal draft | Summoner's Rift | Förbud och alternativ pick | nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | No | Standard Rift |
| Riktade Solo / Duo | Summoner's Rift | Rankade utkast | nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | Solo / Duo | Standard Rift |
| Rankad Flex | Summoner's Rift | Rankade utkast | nivå 1 · 500g | Full Rift Varding | 15:00 | Flex | Standard Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Champions och roll före queue | nivå 3 · 1,400g | Rifttillfäste, snabbare karta | 10:00 | No | Swiftplay bara |
| ARAM | Författare Howling Abyss | Random, reroll och bench | nivå 3 · 1,400g | Inga vanliga Rift Ward loop | 8:00 | No | ARAM bara |
| Arena | Arena kartor | Eventberoende | Runda baserade | Runda specifika | Ingen fps | No | inte stöds |
League Companion gränser
Rollen-bevis utkast, förbud, fasta pre-game byggnader, lane pair recensioner och objektiva referenser.
Separerat startstatus, snabbare inventori, kretsspecifika byggnader och mindre judemässiga flex-pick etiketter.
En mode-specifik mästare byggs utan Rift-läng, jungel eller objektiv råd.
Anpassade och tittarspel förblir utanför normal personlig historia.
Använd reglerna i klientenläge. appen uppfinner inte en Rift-byggnad eller en tråd för ett okomplicerat läge.
Att lämna matchen rätt
Dessa är de tidigaste valfristerna, inte ett löfte om att en röst kommer att visas eller passera.
När Riot upptäcker den nödvändiga tidiga frånvaro kan kunden erbjuda en skyddad remake under detta fönster.
En kvalificerad AFK kan låsa upp en tidigare överlämningsrutt. den levande kunden bestämmer om frånvaron kvalificerar sig.
Normal Draft och båda Ranked cous använder standard Summoner's Rift leveranstimmar.
Den accelererade kronan öppnar sin första normala röst fem minuter tidigare än standard Rift.
ARAM använder sin egen kortare timer. Event varianter kan använda olika regler, så kolla in den aktuella klienten prompt.
Snabba svar
Co-op vs AI och Practice Tool är användbara för kontroller och mästers baser. Normal Draft lär hela Summoner's Rift strukturen utan rankad progression, medan Swiftplay erbjuder en snabbare men men meningsfullt annorlunda regler.
No. Swiftplay börjar på nivå 3 med 1,400 guld och ändrar guld, erfarenhet, djungel, mål, tidtabeller och några butikval.
ARAM har en annan karta, startstatus, köpregler, mode-specifika startar poster och mästersbalans förändringar. VRC.LOL håller sin ARAM byggvägen separat.
Det ger detaljerad förberedelse för Draft, Ranked och Swiftplay, en separat ARAM referens, och läs-enbart test i stödda anpassade eller övningsstater.
Den första vanliga rösten är för närvarande tillgänglig vid 15:00 i standard Draft och Ranked, 10:00 i Swiftplay och 8:00 i ARAM. Remakes och AFK överlämnande är separata skydd med sina egna kvalificeringskontroller, och den levande kunden förblir auktoritativ.
No. Draft, Ranked och Swiftplay använder Summoner's Rift vision och kartkontroll, även om Swiftplay har sin egen objektiv timing. ARAM använder inte den normala Rift-varvkontrollslådan, och Arena använder runda specifika regler istället för linjer och neutrala mål.