Q · Dredge LineNautilus1,150Lista över cast rangeRange, kollision och motsägelse
League hooks och pull counters
Lär dig vad som rör sig, vad som kan blockera det, och vilket försvarligt svar måste hända innan kontakt.
Snabb jämförelse
Nautilus når längre, Blitzcrank drar längre
Kollektionsradium, resetid, kroppsblockning och rörelsen efter kontakt bestämmer hur spelet faktiskt löser sig.
Q · Dredge LineNautilus1,150Lista över cast rangeOlika resultatLand kan dra Nautilus istället
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista över cast rangeIdentifiera mekaniken först
Ett försvarligt svar stoppar inte varje drag
Välj den rad som matchar vad som hotar dig. De relevanta motståndskrafterna förändras när kastet är en projectil, tether, zoneffekt eller nära grepp.
Linje projektiler
Placera en giltig enhet mellan dig, korsar kastlinjen eller använda en kvalificerad projektilblock eller spellsköld innan kontakt.
Försenad tether
Lämna markerad område eller bryta tätningen innan dess återvändande tillstånd är klar. Vänta bredvid kanten gör det eventuella draget svårare att fly.
Område center pull
Sprid före skottet och håll en utgång från centrum. En projektilvägg kan normalt inte ta bort en område effekt som redan placeras runt dig.
Nära grepp eller kasta
Respektera mästers korta åtkomstområde och spara flyttning immunitet, omålslighet eller en flykt för åtagandet när din kit ger en.
rörelsefamilj
Långrange fiendens hål
En rakett fångar det första giltiga målet och ändrar både rymd- och målsåtkomst.

Nautilus
Q · Dredge LinePulls Nautilus och mästaren mot varandra. Hitting terräng drar Nautilus istället.
Öppen mästerskap guide
Blitzcrank
Q · Rocket GrabDrags den första fienden slår hela vägen tillbaka till Blitzcrank.
Öppen mästerskap guide
Thresh
Q · Death SentenceTuggar målet mot Thresh; återhämtning flyttar Thresh till målet.
Öppen mästerskap guide
Pyke
Q · Bone SkewerEn laddad kast häng och drar den första fienden träffar en fast avstånd mot Pyke.
Öppen mästerskap guiderörelsefamilj
Nära och tätade trummar
Dessa behöver närhet, en tether, en retur hit eller annan inställning innan de flyttar dig.


Sett
E · FacebreakerPulls fiender på varje sida in i Sett; motsatta enheter på båda sidor kan lägga till en stunt.
Öppen mästerskap guide
Swain
E · NevermoveDe återvänder våg rötter; Swain kan sedan dra rötta mästare närmare.
Öppen mästerskap guide
Aatrox
W · Infernal ChainsEn mästare som inte lämnar påverkan är dragad tillbaka till sitt centrum.
Öppen mästerskap guide
Kled
Q · Bear Trap on a RopeAtt stanna tethered låter Kled yank målet mot honom efter förseningen.
Öppen mästerskap guide
Mordekaiser
E · Death’s GraspSpektral slang flyttar fiender genom det valda området mot sin retur riktning.
Öppen mästerskap guide
Zaahen
E · Dreaded ReturnStå i en riktning, sedan drar fiender hit mot Zaahen.
Öppen mästerskap guiderörelsefamilj
Område och centrum pulls
Dessa flyttar flera mästare mot en center, kaster, boll eller påverkan linje istället för att fånga ett mål.

Diana
R · MoonfallDra in i närliggande fiender innan de försenade skadorna.
Öppen mästerskap guide
Orianna
R · Command: ShockwavePulls påverkar fiender mot bollen och skadar dem.
Öppen mästerskap guide
Rell
R · Magnet StormHan rusar fiender inåt och fortsätter att dra nära fiender när Rell rör sig.
Öppen mästerskap guide
Aurelion Sol
E · SingularityLångsamt drar fiender mot svart hålens centrum.
Öppen mästerskap guide
Yone
R · Fate SealedFlytta fiender hit mot Yone”Den slutliga positionen.
Öppen mästerskap guiderörelsefamilj
Grabs, bär och tvingad omplacering
De liknar drag, men rörelseregeln är en kasta, bär, slam eller tvåmål kollision.

Zac
Q · Stretching StrikesGrabs en enhet, sedan kastas den tillsammans med en annan attackerad enhet.
Öppen mästerskap guide
Renata Glasc
Q · HandshakeRötterna slår den första fienden; återfallet kastar den i den valda riktningen.
Öppen mästerskap guide
Skarner
R · ImpaleSuppresses fångar mästare och drar dem längs medan Skarner rör sig.
Öppen mästerskap guide
Singed
E · FlingHåll målet bakom Singed istället för att dra det till sin nuvarande position.
Öppen mästerskap guide
Sett
R · The Show StopperTa en mästare genom luften och slam dem till målet.
Öppen mästerskap guideFörväxla inte dessa
Mästaren rör sig, inte fienden
Dessa förmågor närmar sig avstånd, men de är inte fiendens drag. Den skillnaden förändras om en vägg, frontlinje eller kroppsblock hjälper.
AmumuQ · Bandage TossAmumu går till fienden; fienden drar inte.
LeonaE · Zenith BladeLeona reser till den sista mästerskapet hit.
SylasE · AbductSylas drar sig till fienden hit.
CamilleE · HookshotCamille gräver terräng, sedan hoppar; det drar inte fienden.
NautilusQ into terrainNautilus drar sig till väggen när Dredge Line slår terrängen.
Svar på avtalet innan det löser
Vad kan stoppa eller undvika en dragning?
Svaret beror på om kapaciteten är en projektil, riktad kontroll, en områdeeffekt eller en tether.Ingen enda objekt eller sammanfattningsspell avbryter varje kategori.
Projektblockerare
Wind Wall och Blade Whirl kan ta bort kvalificerade hook-projeciler. Braum intercepterar från framsidan, så projecilen når honom istället för allierade bakom honom.
Spell Sköld
En korrekt timmerad spellsköld kan förneka utlösningsförmågan. Den måste vara aktiv när förmågan ansluts.
Kontroll immunitet eller parry
Black Shield måste överleva hit för att förhindra sin folkmassakontroll.Olaf behöver Ragnarok aktivt; Fiora måste tid Riposte innan påverkan.
Objektiv eller utanför räckvidd
Otargetability eller Gwen's mist kan göra en kastfel när den används före kontakt. De vänder inte tillbaka en drag som redan löst.
Enheter och terräng
De flesta linjehål stoppade på den första giltiga enheten. terräng blockerar vanliga projektiler, medan Nautilus kan avsiktligt hål terräng.
Dodge före kontakt
Flytta över höljelinjen, inte längs den. Spara rörlighet tills kastningen är klar när det är möjligt.
Snabbt Lane Checklist
Spela runt linjen, inte bara i cooldown
- 1Håll en block mellan dig
Använd hälsosamma minioner eller en lämplig frontlinje mot första målsetjulor.
- 2Flytta över castlinjen
Sideways rörelse ändrar det önskade målet snabbare än att dra tillbaka direkt bort.
- 3Följ uppföljningen
En missad hål kan öppna ett kort fönster; en landad hål behöver fortfarande allierade skador och kontroll för att konvertera.
tydliga svar
Hook och anti-pull frågor
Dessa svar matchar de synliga FAQ-metadata och håller de viktiga begränsningarna bredvid rådet.
1Vem har den längsta höljen, Nautilus eller Blitzcrank?
Nuvarande Data Dragon-data listar Nautilus Dredge Line på 1,150 och Blitzcrank Rocket Grab på 1,079. Nautilus når längre, medan Rocket Grab drar det fångade målet hela vägen tillbaka till Blitzcrank.
2Blockerar minions varje drag?
No. Minions kan blockera första mållinjeprocessor som Rocket Grab, men de kan inte avbryta en zonsträcka, poängblank kast eller effekt placerad runt din mästare.
3Stannar Cleanse en hål eller återvänder jag till säkerhet?
Det kan ta bort en kvalificerad uppföljning inaktiverad, men det tar inte bort suppression, luftbort rörelse eller varje mästare-specifik kontroll effekt.
4Blocker Black Shield en dragning?
Morgana Black Shield kan förhindra kvalificerad folkmassakontroll medan skölden förblir aktiv. dess tid och kvarvarande styrka är viktigt, och det är inte ett universellt svar på varje flyttning eller undertryckseffekt.
Patch-avsikts referens
Aktuell förmåga att skriva och kasta data
Recensioner mot Riot's Data Dragon 16.16.1 Värden och mekaniken kan ändras med en patch; den aktuella kunden förblir auktoritativ.

