VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Swain

the Noxian Grand General

Swain är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

MittenMest magiska skadorRäckviddsattacker
Vanliga rollerMitt · Stöd
KlasserMage · Stöd
svårigheterHög · 8/10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 525 ränta.
SkadeprofilMest magiska skadorDet mesta normala kittrycket är magiskt. Magiskt motstånd kan hjälpa, men kontroll, penetration och verklig skada spelar fortfarande roll.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Swain does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
  • Kan skapa värde genom kontroll, skydd, setup eller tryck som inte bara beror på personligt guld.
  • Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.

Gränser för respekt

  • Viktigt tryck faller medan nyckelbesvärjelser är otillgängliga eller missar sitt avsedda område.
  • Minskad inkomst gör objektets timing och säkert samarbete viktigare än på en solo-bana.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Om du har problem med att riva en fiende med Nevermove, försök kasta den på motståndarna när de är nära sina minions så explosionen överraskar dem.

2

Under språng, försök att använda Death's Hand's piercing skada för att skada motståndare från en säker avstånd.

3

Vision of Empire är ganska svårt att landas på egen hand, leta efter skirmish runt kartan där fiender kan distraheras eller folkmassor kontrolleras så att du kan landas det lättare.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Swain passiv är mycket kraftfull om du är immobiliserad. Se till att vara extra försiktig runt fiender som har immobiliserande effekter.

2

Hög rörlighet räknar med Swain: döds hand skadar mer närmare han är, Vision of Empire har en mycket lång försening och Nevermove måste börja återvända till honom för att vara farlig.

3

Att köpa en föremål med Grievous Wounds kommer att göra Swain mycket lättare att döda under sin Demonic Ascension.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Swain i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Tillåta allierade och kontrollåtkomst

Skydd, konfiguration och information kan betyda mer än personskada. position så att nästa användbara spell kan nå allierad eller mål som behöver det.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Swain?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Mercury's Treads brukar passa bättre

Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.

Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.
Reducerbar kontrollSaktarHealing eller sustainHälsoskalning eller verklig skada
MAGISKT FÖRSVAR

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magiskt motstånd kan minska den breda förtrollningsprofilen.

Välj bara ett roll-lämpligt alternativ när upprepade eller sprängda magiska skador är problemet.
KONTROLL OCH EN NYCKELSTAVNING

Kontroll och en nyckelbesvärjelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity och en flyttbar kontroll aktiv kan hjälpa mot de relevanta inaktiveringseffekterna.

Kontrollera det aktuella verktygstipset och om den exakta effekten kan förkortas, tas bort eller blockeras.
UPPREPADE LÅNGSAMT

Upprepade saktar

Boots of Swiftness

Långsamt motstånd kan vara mer användbart än Tenacity när upprepad bromsningsstyrka är huvudproblemet.

Det ger ingen rustning eller magiskt motstånd, så jämför resten av motståndarlaget.
MENINGSFULLT LÄKANDE

Meningsfull läkning

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En roll som är lämplig för Grievous Wounds-objekt kan minska läkningen.

Köp det bara när healing är materiellt förändrade slagsmål och din mästare kan tillämpa det på ett tillförlitligt sätt.
HÄLSOSKALNING ELLER VERKLIG SKADA

Hälsoskalning eller verklig skada

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå hälsa eller ett motstånd kan vara ofullständigt mot mekanik med procenthälsa, saknad hälsa eller verklig skada.

Läs det aktuella verktygstipset innan du väljer försvar; alla dessa mekaniker använder inte samma räknare.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Swain fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

ÖvreSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Swain har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.

Övervaka denna rollÖppna matchup
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Swain brukar spelas Mid eller Support och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
NedreSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Swain har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.

Övervaka denna rollÖppna matchup

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Swain förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Ravenous Flock

Vad det görEnglishSwain's ravens collect Soul Fragments that heal him and permanently increase his maximum health.

Q
Q förmåga

Death's Hand

Vad det görEnglishSwain unleashes several bolts of eldritch power that pierce through enemies. Enemies hit take more damage for each bolt they are struck by.

Nedkylning (s)7/6/5/4/3Kostnad40/45/50/55/60Angiven räckvidd (enheter)750
W
W förmåga

Vision of Empire

Vad det görEnglishSwain opens a demon eye that deals damage and slows enemies. Champions hit are revealed and also grant Swain a Soul Fragment.

Nedkylning (s)20/19/18/17/16Kostnad60/65/70/75/80Angiven räckvidd (enheter)5500/6000/6500/7000/7500
E
E förmåga

Nevermove

Vad det görEnglishSwain launches a wave of demonic power forward. It then returns to Swain and roots enemies it hits. Swain can then choose to pull all rooted champions closer. This ability has a shorter cooldown during Demonic Ascension.

Nedkylning (s)12/11.5/11/10.5/10Kostnad50/55/60/65/70Angiven räckvidd (enheter)850
R
Ultimat

Demonic Ascension

Vad det görEnglishSwain transforms into a demon and drains health from nearby enemy champions, minions, and neutral monsters. Swain can cast Demonflare to decimate and slow nearby enemies with a nova of soulfire. This form is indefinite as long as Swain drains enemy champions.

Nedkylning (s)120Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)650

Nivåer 1–18

Swain · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1595 Hälsa400 Mana
nivå 3741 Hälsa443 Mana
nivå 6986 Hälsa515 Mana
nivå 111,464 Hälsa654 Mana
nivå 162,028 Hälsa820 Mana
nivå 182,278 Hälsa893 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaDeath's Hand

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 17Rank 26Rank 35Rank 44Rank 53
W
Grundläggande förmågaVision of Empire

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 120Rank 219Rank 318Rank 417Rank 516
E
Grundläggande förmågaNevermove

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 112Rank 211.5Rank 311Rank 410.5Rank 510
R
UltimatDemonic Ascension

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Alla led120
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1595400 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2666421 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3741443 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4819466 ManaSpendera en förmågaspoäng
5901490 ManaSpendera en förmågaspoäng
6986515 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,075541 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,167567 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,262595 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,361624 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,464654 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,570686 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,679718 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,792751 ManaSpendera en förmågaspoäng
151,908785 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,028820 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,151856 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,278893 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Swain byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare