聯盟工具 › 英雄 › Swain 遊戲版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
Swain the Noxian Grand General
Swain 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。
中間 Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile 常見角色 支持中 ◆ 班級 魔法支持
8 難度 高 · 8/10
◎ 基本攻擊 排序 排序基本攻擊 · 525 範圍。
◈ 損害資料 Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# 參考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 如果你有麻煩根上敵人 Nevermove試着把它扔在對手,當他們靠近他們的小型,所以爆炸會讓他們驚訝。
2 在投射時,試着使用死亡之手的衝刺損傷,以從安全的距離損害對手。
3 Vision of Empire 它是相當困難的登陸自己,尋找地圖周圍的滑板,在那裏敵人可能會被分散或羣衆控制,所以你可以更容易地登陸它。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Swain被動是非常強大的,如果你是無動的,確保在敵人周圍特別小心,誰有無動的效果。
2 移動性高,全部 Swain他的基本能力:死亡之手越傷害他,越接近他。 Vision of Empire 很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久 Nevermove 要回到他身後,纔會變得危險。
3 購買一件有嚴重傷害的物品將會 Swain 更容易在他身上殺死 Demonic Ascension是的
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
損害交付 主要是魔法壓力 魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
戰鬥節奏 跟蹤完整能力週期 不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。
範圍及訪問 防護重複產量 排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
典型團隊工作 允許盟友和控制訪問 保護、設置和信息可能比個人損害更重要 位置,以便下一個有用的點擊可以到達需要它的盟友或目標。
控制檢查 確定正確的運動限制 緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
保護和維護 檢查是否恢復改變戰鬥 反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
資源模式 馬納和冷卻兩者 可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
閱讀整個團隊 同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible control Slows Healing or sustain Health-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE 魔法防禦 Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 輕靈之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE Health-scaling or true damage Shields · sustain · positioning · exact resistance check Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Swain 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
Jungle 未定路線
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Swain 通常是中或支持,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的衝動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
中間 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Swain 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
船 次要
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Swain 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
Support 設立的角色
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Swain 設立了低收入支持計劃,具有有用的路線壓力、保護、參與或團隊用途。
情境AP購買
什麼時候該購買抗癒劑? 當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
從組件開始 Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
適合戰鬥時完成 完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
座標覆蓋範圍 多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
戰鬥會持續足夠長的時間嗎? 如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動 群鴉盛宴 它做什麼 斯溫的渡鴉會蒐集 靈魂碎片 ,為他提供治療效果,並永久提升他的最大生命。
實用讀物 Ravenous Flock 是包含保護或維護的套件的自動組成部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。
Maximum-health interaction This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
Q 能力 靈魂拷問 它做什麼 斯溫釋放數發蘊含黑暗力量的閃電,擊殺敵方單位時將穿透敵人。同一名敵人可被多發閃電攻擊,且每發均會使目標受到的傷害提升一定的百分比。
實用讀物 死亡之手有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 7/6/5/4/3 秒 消耗 40/45/50/55/60 列出範圍 750個單位
W
W 能力 真知魔眼 它做什麼 斯溫在指定位置開啟惡魔之眼,對範圍內敵人造成傷害及緩速效果。英雄單位被命中時將暴露自身位置。每擊中一名敵方英雄都會賦予斯溫一個靈魂碎片。
實用讀物 Vision of Empire 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 20/19/18/17/16 秒 消耗 60/65/70/75/80 列出範圍 5500/6000/6500/7000/7500 單位
E
E 能力 影之爪 它做什麼 斯溫朝前方釋放蘊含惡魔之力的能量波,能量波會返回斯溫身邊,並定身命中的敵人。斯溫接著可以選擇將所有被定身的英雄拉向自己。此技能在魔君降生的施放期間有較短的冷卻時間。
實用讀物 Nevermove is part of Swain's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷卻 12/11.5/11/10.5/10 秒 消耗 50/55/60/65/70 列出範圍 850個單位
R
最終 魔君降生 它做什麼 斯溫化身為惡魔,從附近的敵方英雄、士兵、中立野怪身上汲取生命。斯溫可以施放魔燄,對附近敵人造成一波毀滅性傷害與緩速。只要斯溫仍在汲取敵方英雄,此型態便可永久持續。
實用讀物 Demonic Ascension 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
冷卻 120秒 消耗 100 列出範圍 650個單位
級別 1 - 18
Swain · 生命值 / 魔力 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 595 生命值 400 魔力 水平 3 741 生命值 443 魔力 水平 6 986 生命值 515 魔力 水平 11 1,464 生命值 654 魔力 水平 16 2,028 生命值 820 魔力 水平 18 2,278 生命值 893 魔力 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 7秒 Rank 2 6秒 Rank 3 5秒 Rank 4 4秒 Rank 5 3秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 20秒 Rank 2 19秒 Rank 3 18秒 Rank 4 17秒 Rank 5 16秒
和 Basic ability Nevermove
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 12秒 Rank 2 11.5秒 Rank 3 11秒 Rank 4 10.5秒 Rank 5 10秒
裏 最終 Demonic Ascension
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
All ranks 120秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等級 生命值 魔力 Ability milestone 1 595 400 魔力 Choose the first basic ability 2 666 421 魔力 Add another basic ability or rank 3 741 443 魔力 Add another basic ability or rank 4 819 466 魔力 Spend one ability point 5 901 490 魔力 Spend one ability point 6 986 515 魔力 First ultimate rank normally available 7 1,075 541 魔力 Spend one ability point 8 1,167 567 魔力 Spend one ability point 9 1,262 595 魔力 Spend one ability point 10 1,361 624 魔力 Spend one ability point 11 1,464 654 魔力 Second ultimate rank normally available 12 1,570 686 魔力 Spend one ability point 13 1,679 718 魔力 Spend one ability point 14 1,792 751 魔力 Spend one ability point 15 1,908 785 魔力 Spend one ability point 16 2,028 820 魔力 Final ultimate rank normally available 17 2,151 856 魔力 Spend one ability point 18 2,278 893 魔力 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 選擇下一個問題
將個人資料轉換爲預遊戲計劃 選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。