Top你的起點
Garen
持久、清晰的能力,沒有馬納酒吧,他留下空間來練習最後加熱、短暫交易,並回到安全。
- 第一份工作
- 商業當你的能力準備好時,然後退一步,恢復。
- 看外
- 不要跟隨對手深深地進入他們的地圖側面,只是因爲它們很低。
開始在這裏
選擇一個角色,學習一個冠軍,並給自己一個小工作,你不需要記住整個角色,然後按下游戲。
按玩具風格選擇
沒有完美的第一冠軍 選擇留給你足夠的注意力地圖,迷你和其他玩家。
Top你的起點
持久、清晰的能力,沒有馬納酒吧,他留下空間來練習最後加熱、短暫交易,並回到安全。
一個可靠的第一眼看角色
這些是學習的建議,不是一個層列表或贏得預測,選擇一個,並重演它足夠長時間,以便按鈕成爲熟悉。

持久、清晰的能力,沒有馬納酒吧,他留下空間來練習最後加熱、短暫交易,並回到安全。

可讀的清晰,長期的承諾和最終,讓每支球隊都打一個明顯的目的。

短,可理解的字符和可見的石頭對稱使時間的能力更容易閱讀。

直前攻擊、有用的運動速度和團隊戰鬥最終,使機器人能夠輕鬆地識別工作。

加入盟友會降低早期運動壓力,並允許 brand新玩家觀看線條、戰鬥和小型遊戲。
你的第一次會議
前一步是熟悉的,重複一步是進步,而不是失敗。
移動,攻擊,投下每一個能力,打開商店,而不擔心贏得。
放下什麼時候:控制感覺熟悉把你選擇的冠軍帶到同一角色,並在購物後練習返回路線。
放下什麼時候:你可以找到你的路線和物品保持計劃小:扮演你的角色,收集安全的體驗,並加入附近的團隊同事。
放下什麼時候:速度不再感到誇張使用分配的角色,禁令和冠軍選擇,而不添加排名壓力。
排名可以等待;沒有期限想起的計劃
殺人是可選的;參與和學習是目標。
使用推薦商店選項卡 查看小型圖,然後步行到客戶分配的路線或叢林位置。
如果你的角色農場,試着登陸最終的打擊;支持應該遵循它的角色項目和路線合作伙伴計劃。
看看是否有一位對手已經消失了,是否一個盟友足夠近來幫助。
回想之前遠離敵人,從推薦的路徑購買一個便宜的部分,然後回到你的工作。
與團隊一起到達,而不是先走進一個看不見的區域,攻擊一個安全的目標,並保持你的逃避。
每個人都有艱難的比賽
使用灰色屏幕呼吸並重新設置計劃 死亡是信息,而不是指示以同樣的方式再次戰鬥。
這是一個混亂,幾個對手或你不認識的能力嗎?你只需要一個答案。
回去可見的路徑,隨時與盟友一起移動。
收集一個安全波,保持一個入口或幫助一個附近的團隊成員。
當這些基本感覺正常時
避免將第二場比賽轉化爲20個字符串的家務。
初學者問題
Yuumi 可以是溫柔的第一支持,因爲粘貼會降低運動壓力,但她不會教每一個核心技能,用她學習界面和團隊戰鬥,然後練習一個獨立的冠軍,如 Leona 學習定位,路由和視覺。
開始與教程和Co-op vs AI. 移動到 Swiftplay 當控制和購物感覺舒適時,當你想要禁令、分配角色和完整的正常設計時,嘗試正常設計。 Summoner's Rift 結構。
排名 Solo/Duo 和排名 Flex 被鎖定到賬戶水平 30. Riot 目前也需要至少 20 個擁有冠軍和 10 個完成 Swiftplay 或 Normal Draft 遊戲. 滿足這些要求使排名可用; 這並不意味着你需要匆匆進入它. 正常遊戲教導相同的核心地圖沒有排名進展,所以開始排名,當你可以識別你的角色,購買一個基本的建築,並繼續參加後一個困難的軌道。
活着,收集近距離的迷你體驗,在你的角色需要時獲得最後的進球,觀看迷你,並加入可達的目標是可靠的初學者目標。