Top你的起点
Garen
持久、清晰的能力,没有马纳酒吧,他留下空间来练习最后加热、短暂交易,并回到安全。
- 第一份工作
- 商業當你的能力準備好時,然後退一步,恢復。
- 看外
- 不要跟随对手深深地进入他们的地图侧面,只是因为它们很低。
开始在这里
选择一个角色,学习一个冠军,并给自己一个小工作,你不需要记住整个角色,然后按下游戏。
按玩具风格选择
没有完美的第一冠军 选择留给你足够的注意力地图,迷你和其他玩家。
Top你的起点
持久、清晰的能力,没有马纳酒吧,他留下空间来练习最后加热、短暂交易,并回到安全。
一个可靠的第一眼看角色
这些是学习的建议,不是一个层列表或赢得预测,选择一个,并重演它足够长时间,以便按钮成为熟悉。

持久、清晰的能力,没有马纳酒吧,他留下空间来练习最后加热、短暂交易,并回到安全。

可读的清晰,长期的承诺和最终,让每支球队都打一个明显的目的。

短,可理解的字符和可见的石头对称使时间的能力更容易阅读。

直前攻击、有用的运动速度和团队战斗最终,使机器人能够轻松地识别工作。

加入盟友会降低早期运动压力,并允许 brand新玩家观看线条、战斗和小型游戏。
你的第一次会议
前一步是熟悉的,重复一步是进步,而不是失败。
移动,攻击,投下每一个能力,打开商店,而不担心赢得。
放下什么时候:控制感觉熟悉把你选择的冠军带到同一角色,并在购物后练习返回路线。
放下什么时候:你可以找到你的路线和物品保持计划小:扮演你的角色,收集安全的体验,并加入附近的团队同事。
放下什么时候:速度不再感到夸张使用分配的角色,禁令和冠军选择,而不添加排名压力。
排名可以等待;没有期限想起的计划
杀人是可选的;参与和学习是目标。
使用推荐商店选项卡 查看小型图,然后步行到客户分配的路线或丛林位置。
如果你的角色农场,试着登陆最终的打击;支持应该遵循它的角色项目和路线合作伙伴计划。
看看是否有一位对手已经消失了,是否一个盟友足够近来帮助。
回想之前远离敌人,从推荐的路径购买一个便宜的部分,然后回到你的工作。
与团队一起到达,而不是先走进一个看不见的区域,攻击一个安全的目标,并保持你的逃避。
每个人都有艰难的比赛
使用灰色屏幕呼吸并重新设置计划 死亡是信息,而不是指示以同样的方式再次战斗。
这是一个混乱,几个对手或你不认识的能力吗?你只需要一个答案。
回去可见的路径,随时与盟友一起移动。
收集一个安全波,保持一个入口或帮助一个附近的团队成员。
当这些基本感觉正常时
避免将第二场比赛转化为20个字符串的家务。
初学者问题
Yuumi 可以是温柔的第一支持,因为粘贴会降低运动压力,但她不会教每一个核心技能,用她学习界面和团队战斗,然后练习一个独立的冠军,如 Leona 学习定位,路由和视觉。
开始与教程和Co-op vs AI. 移动到 Swiftplay 当控制和购物感觉舒适时,当你想要禁令、分配角色和完整的正常设计时,尝试正常设计。 Summoner's Rift 结构。
排名 Solo/Duo 和排名 Flex 被锁定到账户水平 30. Riot 目前也需要至少 20 个拥有冠军和 10 个完成 Swiftplay 或 Normal Draft 游戏. 满足这些要求使排名可用; 这并不意味着你需要匆匆进入它. 正常游戏教导相同的核心地图没有排名进展,所以开始排名,当你可以识别你的角色,购买一个基本的建筑,并继续参加后一个困难的轨道。
活着,收集近距离的迷你体验,在你的角色需要时获得最后的进球,观看迷你,并加入可达的目标是可靠的初学者目标。