VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

中路主要是魔法伤害远程攻击
常见角色支持中
班级魔法支持
难度平均 · 5/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Lux does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Lux 有很好的区域控制能力,试着设置 Lucent Singularity 阻止敌人的进展或逃避。

2

如果您遇到着陆问题,请记住它在达到最大范围后返回您,试着定位自己以击中其返回之旅的盟友。

3

Lucent Singularity 是一個很棒的滑動工具. 試圖將它扔在刷子裡,然後進入它,檢查防火器。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Lux 它具有强大的区域控制能力,试着从不同的方向传播和攻击,以便它无法锁定一个特定的区域。

2

退休时,健康状况低,准备好 Lux最后的Spark,一个红色目标点燃点燃之前的主要点燃,所以尽量移动到侧面,如果可能。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Lux 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Lux?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制减慢速度盾牌
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Lux fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的顶路线。 顶通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的冲动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

玩 Lux: 当真正的问题是可靠的爆发击杀、法力或生存时,优先考虑这些。考虑使用反治疗来治疗你的伤害性法术可以到达的目标; W 不适用它。作为支持,在花费有限的黄金或延迟效用之前检查盟友的覆盖范围。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Lux 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

光芒四射

它做什么拉克丝的伤害类技能会对敌人施加【启明】效果,持续若干秒。拉克丝的下一次攻击将会消耗【启明】效果,来对目标造成额外魔法伤害(基于拉克丝等级)。

Q
Q 能力

光之束缚

它做什么拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。

冷却时间(秒)10消耗50标注范围(单位)1175
W
W 能力

曲光屏障

它做什么拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。

冷却时间(秒)12/11.5/11/10.5/10消耗60/65/70/75/80标注范围(单位)1150
E
E 能力

透光奇点

它做什么朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。

冷却时间(秒)10/9.5/9/8.5/8消耗70/80/90/100/110标注范围(单位)1100
R
最终

终极闪光

它做什么在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。

冷却时间(秒)60/50/40消耗100标注范围(单位)3340

级别 1 - 18

Lux · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值440 法力值
水平 3726 生命值475 法力值
水平 6971 生命值533 法力值
水平 111,449 生命值646 法力值
水平 162,013 生命值780 法力值
水平 182,263 生命值840 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Light Binding

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级10
W
基本能力Prismatic Barrier

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 211.5Rank 311Rank 410.5Rank 510
和
基本能力Lucent Singularity

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 110Rank 29.5Rank 39Rank 48.5Rank 58
里
最终Final Spark

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 160Rank 250Rank 340
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1580440 法力值选择第一个基本能力
2651457 法力值添加另一个基本能力或等级
3726475 法力值添加另一个基本能力或等级
4804493 法力值花费 1 点能力点
5886513 法力值花费 1 点能力点
6971533 法力值第一终极等级通常可用
71,060554 法力值花费 1 点能力点
81,152576 法力值花费 1 点能力点
91,247598 法力值花费 1 点能力点
101,346622 法力值花费 1 点能力点
111,449646 法力值第二个终极等级通常可用
121,555671 法力值花费 1 点能力点
131,664697 法力值花费 1 点能力点
141,777724 法力值花费 1 点能力点
151,893752 法力值花费 1 点能力点
162,013780 法力值最终最终排名通常可用
172,136809 法力值花费 1 点能力点
182,263840 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Lux 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军