好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Lady of Luminosity
Lux 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Lux 有很好的区域控制能力,试着设置 Lucent Singularity 阻止敌人的进展或逃避。
如果您遇到着陆问题,请记住它在达到最大范围后返回您,试着定位自己以击中其返回之旅的盟友。
Lucent Singularity 是一個很棒的滑動工具. 試圖將它扔在刷子裡,然後進入它,檢查防火器。
Lux 它具有强大的区域控制能力,试着从不同的方向传播和攻击,以便它无法锁定一个特定的区域。
退休时,健康状况低,准备好 Lux最后的Spark,一个红色目标点燃点燃之前的主要点燃,所以尽量移动到侧面,如果可能。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的顶路线。 顶通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的冲动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
玩 Lux: 当真正的问题是可靠的爆发击杀、法力或生存时,优先考虑这些。考虑使用反治疗来治疗你的伤害性法术可以到达的目标; W 不适用它。作为支持,在花费有限的黄金或延迟效用之前检查盟友的覆盖范围。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么拉克丝的伤害类技能会对敌人施加【启明】效果,持续若干秒。拉克丝的下一次攻击将会消耗【启明】效果,来对目标造成额外魔法伤害(基于拉克丝等级)。

它做什么拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。

它做什么拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。

它做什么朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。

它做什么在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 440 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 651 | 457 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 726 | 475 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 804 | 493 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 886 | 513 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 971 | 533 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,060 | 554 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,152 | 576 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,247 | 598 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,346 | 622 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,449 | 646 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,555 | 671 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,664 | 697 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,777 | 724 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,893 | 752 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,013 | 780 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,136 | 809 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,263 | 840 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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