游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Lux
the Lady of Luminosity
Lux 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
中间Mostly magic damageRanged attacks
常见角色支持中◆班级魔法支持
5难度平均 · 5/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 550 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1Lux 有很好的区域控制能力,试着设置 Lucent Singularity 阻止敌人的进展或逃避。
2如果您遇到着陆问题,请记住它在达到最大范围后返回您,试着定位自己以击中其返回之旅的盟友。
3Lucent Singularity 是一個很棒的滑動工具. 試圖將它扔在刷子裡,然後進入它,檢查防火器。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1Lux 它具有强大的区域控制能力,试着从不同的方向传播和攻击,以便它无法锁定一个特定的区域。
2退休时,健康状况低,准备好 Lux最后的Spark,一个红色目标点燃点燃之前的主要点燃,所以尽量移动到侧面,如果可能。
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏短窗带走了很多威胁。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作允许盟友和控制访问
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlows盾牌
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
轻灵之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.REPEATED SHIELDSRepeated shields
巨蛇之牙Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的顶路线。 顶通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

Jungle未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的冲动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

中间设立的角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 通常是中或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要可靠的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

Support设立的角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Lux 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
玩 Lux: 当真正的问题是可靠的爆发击杀、法力或生存时,优先考虑这些。考虑使用反治疗来治疗你的伤害性法术可以到达的目标; W 不适用它。作为支持,在花费有限的黄金或延迟效用之前检查盟友的覆盖范围。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动光芒四射
它做什么拉克丝的伤害类技能会对敌人施加【启明】效果,持续若干秒。拉克丝的下一次攻击将会消耗【启明】效果,来对目标造成额外魔法伤害(基于拉克丝等级)。
实用读物照明是包含移动或重新定位和损害的套件的自动部分,当其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q

Q 能力光之束缚
它做什么拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
实用读物光连接有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却10秒消耗50列出范围1175个单位
W

W 能力曲光屏障
它做什么拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
实用读物棱柱屏障是一种涉及伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却12/11.5/11/10.5/10 秒消耗60/65/70/75/80列出范围1150个单位
E

E 能力透光奇点
它做什么朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
实用读物Lucent Singularity 是一种远程施法,具有减速效果和伤害。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗70/80/90/100/110列出范围1100个单位
R

最终终极闪光
它做什么在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
实用读物最终火花是一种涉及伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却60/50/40 秒消耗100列出范围3340个单位
复位条件满足列出的条件会刷新或减少停机时间。缺少该条件会更改下一个可用的演员阵容。
级别 1 - 18
Lux · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1580 生命值440 法力值水平 3726 生命值475 法力值水平 6971 生命值533 法力值水平 111,449 生命值646 法力值水平 162,013 生命值780 法力值水平 182,263 生命值840 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks10秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 112秒Rank 211.5秒Rank 311秒Rank 410.5秒Rank 510秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
里
最终Final Spark
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 160秒Rank 250秒Rank 340秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 580 | 440 法力值 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 651 | 457 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 726 | 475 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 804 | 493 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 886 | 513 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 971 | 533 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,060 | 554 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,152 | 576 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,247 | 598 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,346 | 622 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,449 | 646 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,555 | 671 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,664 | 697 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,777 | 724 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 1,893 | 752 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,013 | 780 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,136 | 809 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,263 | 840 法力值 | Spend one ability point |
|---|
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