直接答案
无限的水平使用一个数字,而不是一个 brand每次新生
水平 10 是最后一个独特的基斯特设计,从级别开始 11,联盟保持这种分裂,并将玩家的实际主导水平添加到演示中。 11是的, 25 和 100 因此,分享相同的基于艺术作品。
25水平 25答: 同一级别10克里斯特,25显示为规模主级。
10
11
50目前的Crist画廊
每位冠军都将成为克里斯特赛
水平 1───3 创建分数,没有可见的主导基斯特。 4 第一位是基督;水平 5───10 每个人都有自己的作品,除了 10数字规模而不是为每个级别添加一个新的基斯设计。
1-3学习冠军
主导的分数即时开始,但第一种可见的分数达到4级。
4第一克里斯
第一個可見的主義的基督,沒有主義的標誌是必要的,在1至4的水平。
5预见进展
从5级,仅仅得分已经不够了,通过冠军千里赢得所需的马克。
6成长经验
一个新的克里斯特记录了这个冠军的另一个完成的得分和千分步。
7建立的经验
水平7仍然有意义,但它不再是冠军主权的终结。
8先进的克里斯特
继续赢得冠军分数和下一个级别的标志。
9最终一标级
这是一个标志的乐队的最后一级,在10级的前面。
10+无所不在的掌握
水平10揭开了最高的基斯设计,显示的水平可以继续上升超过10。
两条进展轨道
一个级别需要经验,后级需要成就
客户端显示下一级的准确分数目标,标志来自完成冠军的步骤要求。
主持人 仅限
没有需要的标志玩冠军并创建得分 更好的后游戏级别奖得更多得分。
点数 加上 1 个 标志
每级1马克满足得分要求,完成足够的步骤工作,为每个级别提供一个标志。
点数加上两点
各级2马克基斯特达到10的最终设计,但得分和标志可以继续增加显示的数字。
主级成绩保持在冠军上记录游戏,主级水平只有当得分要求和任何要求的标志都满足时才会取得进展。
马克思的标志
米尔斯顿将强大的游戏转化为水平进展
每位冠军都有一个步骤,要求在多个游戏中获得后游戏级别,并获得奖项,用于掌握级别的标志。 主持人 冠军 主持人 在联赛客户端看到当前的目标为这个冠军。
- 1选择冠军每个冠军都保持着单独的分数、水平和千步记录。
- 2玩合格游戏您的游戏后级在满足客户端显示的目标时向前迈出步骤。
- 3收集标志标志成为水平上材料,一旦所需的主权分数也准备好了。
阅读正确的数字
冠军的掌握告诉你,它不做什么
显示冠军特定的时间和步骤
更高的数字反映了对这个冠军的积累经验和完成的掌握要求。
它不是排名技能或胜利预测
主持人不透露排名、当前形式、匹配知识、角色适合性或游戏的可能结果。
属于一个冠军。
进展 Blitzcrank 没有别的冠军,每个冠军都有独立的冠军记录。
它不认证每个路线
一个主级级别跟随冠军,而不是一个特定的角色。
象征在哪里出现
一个主导记录,多个客户介绍
客户可以使用大片、小型图标、情感演示或充电屏幕号码,所有这些都指的是相同的冠军特定的主机记录。
收藏和个人资料全 克里斯特更大的艺术作品使当前的克里斯特阶段容易被认可。
微型表面微型Icon使用较小的资产,在那里整个基斯不会合适。
42数字在最终的基斯特设计后传达进展。
找到了在联赛中
检查客户的掌握
打开您的个人资料或冠军收藏,选择一个冠军,然后审查其分数,当前水平,下级要求和步骤进展。
来源与艺术作品
目前的规则,对 Riot 进行检查
机械是从里奥特的主导更新和修复笔记中编写的,克里斯特艺术作品是由当前客户资产索引的社区Dragon提供的。