Mesteroplevelse, klart forklaret
Mesterskab fortsætter med at klatre efter niveau 10
Spil en champion for at tjene mastery score. Kompletter at champions milstolpe for at tjene Marks of Mastery. Når begge krav er klar, stiger mastery niveauet og krisen udvikler sig.
Den direkte svar
Uskudt niveauer bruger et tal, ikke en brand-ny krise hver gang
Level 10 er den sidste unikke kriste design. Startende på niveau 11, League holder det kriste og tilføjer spillernes virkelige mastery niveau til præsentationen. Level 11, 25 og 100 derfor dele det samme basale kunstværk.
25Nivået af 25: samme niveau-10 krist, med 25 vist som skalaer mastery niveau.
10
11
50Aktuelt krise galleri
Hver kampe er mesterskab
Niveauer 1-3 bygger score uden en synlig mastery kriste. niveau 4 er den første kriste; niveauer 5-10 hver har deres egen kunstværk. ud over 10, antallet skaller i stedet for at tilføje en ny kriste design for hvert niveau.
1-3Lær mesteren
Mastery score begynder straks, men den første synlige krise når niveauet 4.
4Første krise
Ingen mærke af magt er nødvendig for niveauer 1 til 4.
5Bevist fremskridt
Fra niveau 5, er det ikke nok at score alene. tjene den nødvendige Mark gennem championsmile.
6Vækst erfaring
En ny krise optegner endnu et fuldført score-and-milestone skridt på denne champion.
7etableret erfaring
Niveau 7 er stadig meningsfuld, men det er ikke længere slutningen på mesterskab.
8Avanceret krise
Fortsæt med at tjene champions score og et mark for det næste niveau.
9Endelig en-marke niveau
Dette er det sidste niveau i One-Mark-bandet før niveauet-10 kryss.
10+Ulykkelig magt
Niveau 10 åbner den højeste krystdesign. Det vist niveau kan fortsætte med at klatre over 10.
To fremskridtspor
Et niveau kræver erfaring, og senere niveauer kræver resultater
Kunden viser det nøjagtige score mål for det næste niveau. Markene kommer fra at udfylde champions milepæle krav.
Mastery score kun
Ingen mærker krævesSpil mesteren og opbyg score. Bedre post-game grader belønner mere score.
1 point plus 1 mark
1 mark pr. niveauOpfyld score krav og udfyld nok milepæle arbejde for at levere en Mark for hvert niveau.
Score plus to markeder
2 mark pr. niveauCrest når sin endelige design på 10, men score og Marks kan fortsætte med at øge det vist antal.
Mastery score opretholder optagelse af spillet på championen. Mastery niveauet fremskridt kun, når score krav og eventuelle krævede marker er begge tilfredse.
Marker af Mastery
Milestones gør stærke spil til niveau fremskridt
Det kræver post-game grader over flere spil og belønninger Mark bruges til mastery niveauer. Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester i Mester I liga-klienten for at se de aktuelle mål for den champion.
- 1Vælg mesterenHver kampe holder en separat score, niveau og milepæl.
- 2Spil kvalificerede spilDin post-game grad fremskridt milstolpe, når det opfylder målet vist i klienten.
- 3Tag mærketMark bliver niveau-up materiale, når det krævede master score er også klar.
Læs numret korrekt
Hvad championsmagasin fortæller dig, og hvad det ikke gør
Det viser mesterspecifik tid og milepæler
Et højere antal afspejler den opsamlede erfaring og færdige mastery krav på den kampe.
Det er ikke en rangeret færdighed eller en vinder forudsigelse
Mastery afslører ikke rang, nuværende form, matchup viden, rollemodighed eller det sandsynlige resultat af et spil.
Det tilhører én kampe
Progress på Blitzcrank ligner ikke en anden champion. Hver champion har en uafhængig master rekord.
Det certifierer ikke hver linje
En masterniveau følger mesteren, ikke en bestemt rolle. Brug rollen og matchup vejledning separat.
Hvor symbolerne vises
En master rekord, flere klientpræsentationer
Kunden kan bruge en stor krise, en kompakt ikon, en emot præsentation eller et loading-skærmnummer. De refererer alle til samme championspecifik master rekord.
Sammensætning og profilFuld kriseDen større kunstværk gør det nuværende kriste stadium let at genkende.
Kompakt overfladerMini ikonEn mindre aktiv anvendes, hvor den fulde krise ikke ville passe.
42Tallet kommunikerer fremskridt efter den endelige krystdesign.
Find det i ligaen
Tjek mastery i klienten
Åbn din profil eller kampagner, vælg en kampe, og se efter sit score, nuværende niveau, krav til næste niveau og milepæl fremskridt.
Kilde og kunstværk
Aktuelle regler, kontrolleret mod Riot
Mekanikerne er paraphrased fra Riot's mastery update og patch notes. Crest artwork serveres lokalt fra aktuelle klientaktiver indekseret af CommunityDragon.