League værktøjer
Privatlivspolitik
Hvad League lookup processer, lager, og vil ikke be om.
Se efter data
Når du kører en søgning, behandler tjenesten Riot ID og League-platformen, du indsender. offentlige profil, rang, mastery og match data returneret af Riot kan blive cached kort for at gøre gentagne søgninger hurtigere og reducere unødvendig Riot API-trafik. Custom-match historie er udelukket fra offentlige resultater, medmindre en fremtidig Riot-godkendt sign-in flow får spilleren udtrykkelig opt-in.
Teknisk rekord
Web-serveren kan optage standardforespørgseloplysninger som IP-adresse, tid, den anmodede rute, responsstatus og browser brugeragent for sikkerhed, pålidelighed og misbrug forebyggelse.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Rygt på kreditorer
VRC.LOL vil aldrig bede om din Riot Games password. API-krediter holdes kun i privat serverkonfiguration og sendes ikke til browsere. Future Riot konto linking ville bruge Riot Sign On og ville modtage sin egen samtykke og bevaring detaljer før udgivelse.
Den API brug og prisgrænse side forklarer, hvordan anmodninger er paced, capped, cached og paused, mens Produktion adgang forbliver under gennemgang.
Desktop medarbejdere
Windows-kompanien er i øjeblikket en inviteret testbygning. Det læser spiller-synlige League Client, Live Client, og forsinkede seerdata fra Riot-tjenester, der kører på den lokale computer. Seeroplysninger kan komme forsinket eller glemme opgaver og handlingshistorie.
League låsfilen, dens lokale adgangskode og komplette lokale kundesvar forbliver på den computer og sendes aldrig til VRC.LOL. Kompanien læser ikke League process hukommelse, injektion kode, eller indeholder en Riot API-nøgle. Den nuværende bygning skriver ikke runes, summoner spil, picks, forbud, chat, pings, køb eller andre handlinger i League.
Indbydelseskoder kontrolleres mod en-vej adgangskode hasher holdes i privat server konfiguration. Successful entry skaber en kortlivet, en-brug browser download token; den rette kode er ikke gemt i URL eller server rate-limit rekord. Failed forsøg er talt mod en midlertidig netværksadresse hash for at begrænse gætte.
Før åbningen, inviteres opbygning kontakter VRC.LOL til at modtage en bevart frigivelses manifest. Denne anmodning omfatter den installerede medarbejder version og opbygning nummer i sin brugeragent. De nødvendige opdateringer downloades fra VRC.LOL, kontrolleres mod den offentliggjorte fil størrelse og SHA-256, og installeres lokalt. Standard kortlivet server sikkerhed loger kan optage anmodningen IP adresse og brugeragent.
Lokalt match historie
Fuldstændige ikke-kustom match-samlinger kan gemmes på computeren til privat efter-match-overvågning. Hver Riot-konto modtager en separat lokal historie identificeret ved et en-vej konto fingerprint. Lagrede records udelukker spillernavn, Riot ID'er og kontoidentifikatorer; de bevarer kun de mestere, roller, slutresultat fakta, elementer og objektive samlede anvendt af overvågningen.
Afsluttede kampe uden for brugerdefinerede spil gemmes lokalt for hver Riot-konto, indtil du sletter dem. Kontoskift skifter denne historik.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Valg af privat match verifikation
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Optionel live-side forbindelse
Når testeren tillader det i løbet af sin egen aktive kamp, kan medarbejderen sende en begrænset faktisk snapshot, der indeholder champion, rolle, queue, match clock, niveau, K/D/A, nuværende guld, anonym hold champion sammensætning, fuldført objektivt samlede, og strukturer begrænset til side, lane, niveau, og match tid.
Upload kontrakt afviser spejdermodus, spillernavn, Riot IDs, kontoidentifikatorer, champions positioner, lokal historie, inventory, opbygning råd, modstander rangering, League lockfile, og komplet lokal-klient svar. detaljerede struktur begrænses til token ejeren, den aktive feed udløber, og deaktivering af forbindelse stopper fremtidige snapshots.
Behold og kontrol
Korte web-cache og standard sikkerhedslogs opbevares kun til serviceoperation, misbrug forebyggelse og Riot rate-limit beskyttelse. Lokalt medarbejderhistorie kontrolleres på testerens computer som beskrevet ovenfor. Spørgsmål eller anmodninger vedrørende serverholdige data kan ophentes via kontakt nedenfor.
Kontakt
Personlige spørgsmål kan stilles via VRC.LOL-samfundet vrc.lol/discord.