Åbn, vælg og slip
Hold Alt eller Ctrl nede, og venstreklik for at åbne hjulet. Træk mod det signal, du ønsker, og slip derefter. Højreklik annullerer valget, hvis du har valgt den forkerte besked.
Hurtig kommunikation i teamet
Hver ping deler en plan, advarsel eller et stykke af kortoplysninger. Brug det mindste tydelige signal, forlad plads til holdmænd at beslutte, og opdaterer opkaldet kun, når situationen ændrer sig.
Start med kontrollerne
Disse er Riots dokumenterede standardkontroller. Brugerdefinerede bindinger og klientlayout kan variere; tjek dine genvejstaster i spillet, før du øver dig.
Hold Alt eller Ctrl nede, og venstreklik for at åbne hjulet. Træk mod det signal, du ønsker, og slip derefter. Højreklik annullerer valget, hvis du har valgt den forkerte besked.
G er den dokumenterede simple-ping genvej; V er forsigtighedsgenvejen. Tjek dine bindinger, hvis de gør noget andet. Et lokationssignal kan være nok, når du ikke har brug for et fuldt taktisk opkald.
Begge kan bære ping. Brug terræn til en nærliggende afdeling eller præcis indgang; brug minikortet til at advare en anden vognbane eller vise en fjern destination. Sigt mod det sted, der hjælper din allierede med at reagere.
Latency måler forbindelsesforsinkelse, ikke et teamsignal. Ctrl+F viser latency og FPS med standardbindingen. Genbind det under genvejstaster, skærm, skift FPS-skærm, hvis det er nødvendigt.
Aktuelt smart pings
Hovedhjulet kombinerer bevægelse, kamp og vision opkald. Navne og hjul placering kan ændre sig mellem patches eller klient layouter, så den levende klient forbliver autoriseret.
Hvad det betyderAdvar alle allierede om, at en position, kamp eller rute bliver usikker.
Placér den på faret eller langs flugtvej. Ping igen kun, hvis truslen bevæger sig.
Efter en holdmand med gentagne tilbagetrækning pinger, efter at de allerede har svaret.
Hvad det betyderFortæl allierede, hvor du har til hensigt at ankomme, så de kan dømme tidspunktet, før de forpligter sig.
Ping hvor du går. Hvis din rute ændrer sig eller du vender tilbage, opdater opkaldet.
Lad pingen være aktiv, når du ikke længere rejser til det sted.
Hvad det betyderFå hjælp med en linje, mål, forsvar, vision rute eller nærliggende kamp.
Ping den nøjagtige linje, objektiv eller indgang, hvor hjælp er nødvendig. Giv allierede tid til at bevæge sig.
Gentag det på en holdmedlem, fordi de ikke kan forlade deres nuværende løb eller kæmpe.
Hvad det betyderAdvar andre laner, at en fjender kan have forladt synet eller starte en roam.
Ping din lane først, så den sandsynlige rute, hvis du så en. Ping advarer om usikkerhed.
Brug spørgsmålet markerer en holdmand til at skylde eller mock dem.
Hvad det betyderForeslå clearing minions, anvende løbtryk eller bevæge en bølge før en anden spil.
Tjek, at nærliggende allierede ikke behøver at huske eller holde det.
Gentag opkaldet ved at trykke ville udvise holdet eller ødelægge en planlagt bølgeland.
Hvad det betyderSignal, at du har til hensigt at bruge store ressourcer og fuldt ud forpligtet sig i stedet for at handle kort.
Ping lige før indsats, mens allierede er tæt nok til at svare. Brug Retreat, hvis åbningen lukker.
Kaller til kampen, efter at allierede har støttet væk eller brugt deres vigtige evner.
Hvad det betyderMarkér et kendt eller stærkt mistænkt fjend var eller afsløret område.
Ping den varde position så tæt som muligt, så allierede ved, hvilken rute er udsat.
Præsenterer en gæt som en bekræftet varde placering. Brug Vargt, når du er usikker.
Hvad det betyderAnmod sikker vision før et objektiv, rotation, lane push eller jungle indgang.
Ping den nøjagtige brush, indgang eller objektiv kant, der har brug for visionen. Flyt med den væddemålspiller, når det er usikre.
Jeg håber, at en af mine venner går i en enslig skygge.
Korte sekvenser
To relevante signaler kan være mere klare end at gentage en signal over skærmen.
Din modstander har venstre linje, og du tror, at en bestemt allierede rute er i fare.
Du har brug for en allierede, før du går ind i en fug omkring en objektiv eller jungle indgang.
Du kommunikerer først ankomst, og bekræfter derefter forpligtelsen kun, når forpligtelsen faktisk er tilgængelig.
Den bølge skal bevæge sig først, men opkaldet ændrer sig, når fjender forsvinder eller trykket bliver usikre.
Læs situationen
Disse er taktiske eksempler, ikke obligatoriske sekvenser. Giv nye oplysninger, giv tid til at reagere, og skift planen, når kortet ændres.
Markér forsvinden med det samme. Hvis du så bevægelse mod bot, så advar den tilgang; hvis du ikke gjorde det, skal du holde ruten usikker. Jagt ikke gennem en mørk flod bare for at bekræfte et gæt.
Opdater advarslen, hvis modstanderen dukker op igen eller vender tilbage.Marker afdelingens placering, før ganken kommer ind i sin dækning. Jungleren kan omdirigere, vente på en sikker clearing eller vælge et andet spil. Brug ikke en afdelingsping som en anklage, når du kun har mistanke om syn.
Knyt advarslen til den overvågede indgang, ikke en allieret mester.Spørg, mens allierede stadig kan bevæge sig, i stedet for efter du er kommet i tåge. Vent på, at nogen dækker tilgangen. Hvis banerne ikke kan bevæge sig, eller der mangler modstandere, skal du forsinke eller bruge et sikrere synstjek.
Anmodning om en afdeling kræver ikke støtte til ansigtstjek alene.Du planlagde at ankomme, men den allierede mister helbred eller en fjendeforstærkning dukker op. Annuller forpligtelsen med en klar advarsel. Et tidligere ankomst-ping er ikke en grund til at tvinge en tabt kamp.
Brug kun All-In, når du rent faktisk har til hensigt at binde ressourcer.Match signalet til en afdelingsplanTjek din Honor ping-godtgørelseFind holdkammerater i fællesskabet
Når et signal ikke virker
Tjek dine aktuelle genvejstastbindinger, og øv dig på at trykke, trække og slippe sekvensen væk fra en kamp. Brugerdefinerede layouts kan ændre standardindstillingerne. Undgå at skifte flere bindinger på én gang uden at teste dem.
Målrettede allierede pings er et Honor 5-privilegium under Riots nuværende Honor-guide. Andre publikumsbegrænsninger kan afhænge af den information, der pinges. Brug en relevant kortplacering eller dit eget beredskab i stedet for at antage, at hvert resultattavlesignal når alle.
Dit æresniveau påvirker godtgørelsen inden for fem sekunder. Ære 1 til 5 tillader i øjeblikket henholdsvis 2, 4, 6, 7 og 7 ping før midlertidig lockout. Gem signaler til ny information; godtgørelsen er ikke et mål at udfylde.
De kan have travlt, for langt væk, dæmpede eller ved at vælge en anden leg. Tjek deres position og bølgen, før du gentager et opkald. En relevant advarsel kan hjælpe; gentagen skyld kan ikke skabe en tilgængelig holdkammerat.
Ud over hjulet
Scoreboard, kort og grænseflade kan udvise kontekstelle punkter. synlighed til hele holdet kan variere af informationstype og Riot's nuværende anti-harassment regler.
Brug mønster, formål og mål
Riot's offentliggørede 2026 grænse er adfærdsmæssigt i stedet for et simpelt offentligt nummer. Normal strategisk, lekfuld og feastorisk brug er ikke målet; ekstreme, bæredygtige og klart forstyrrende frustration-pining på holdmænd kan straffes.
Når kampen bliver støj
Du behøver ikke at udholde forstyrrende pinger for at indsamle beviser. Mutte dem, fortsæt med at spille og brug League's indbygget rapport, når den gentagne adfærd rimeligt passer til den tilgængelige kategori.
Beskyt din fokus på det samme. Muting stopper ikke Riot fra at gennemgå sine egne oplysninger.
Ignorere din opkald, vælge et andet mål eller gøre et dårligt spil er ikke pinge misbrug af sig selv.
Staten, at spilleren gentagne gange målte en holdmand med uforholdsmæssige frustration pinge over kampen.
Rihanna har det sidste ord. VRC.LOL forklarer den offentlige vejledning, men kan ikke bestemme, om en bestemt konto bryder en regel.
Officielle referencer
Æresniveau 1 til 5 tillader 2, 4, 6, 7 og 7 ping inden for fem sekunder før midlertidig lockout. Emote-kvoter er 2, 2, 3, 4 og 5. Målrettede allierede pings kræver Honor 5.