Udkast / Ranked
- Åbent
- Nivå 1 · 500g
- Vælg
- Forbud og alternative picks
- Vision
- Full Rift Ward kontrol
- Første FF
- 15:00
Ligue regler
Draft, Swiftplay, ARAM og Arena deler ikke en økonomi eller en måltidslinje. Start her, vælg de regler, du faktisk spiller, og åbne derefter matchende championsplan.
Forskelle, der ændrer din plan
Åbningstilstand, kortsystemer, championsvalg og købsregler bestemmer, hvilke bygninger og vejledninger er relevante.
Standard og hurtigere rigtSummoner's RiftUdkast · Ranked · Swiftplay
Single-lande kampaf Howling AbyssARAM · ARAM Mayhem
Rundebaseret kampArena kortForstørrelser · Teams of Two
Når den er valgt
Disse vejledninger forklarer de gentagne beslutninger inde i Summoner's Rift uden at forudsige, at hver mode deler den samme timer.
Vælg efter formål
Svaret er vigtigere end hvilken kiste der er kortest.
Den komplette Summoner's Rift-forslag uden rangeringsprogression.
Vælg det, nårLæring standard laner, koordinerede udkast, objektive timing og nye champions før rang.
Vigtig forskelEn fuld kamp kan være betydeligt længere end Swiftplay. Role opgaver og normal Rift økonomi spørgsmål.
Den standard fem-role Rift med synlig rangering.
Vælg det, nårTest individuel konsistens og klatre Solo / Duo trappe.
Vigtig forskelRankingsbegrænsninger, placeringsregler og sæsonstruktur kan ændres. Tjek kunden, før du kører med en duo.
En separat rangeret trappe designet til fleksible partistørrelser og holdspil.
Vælg det, nårAt træne koordinerede projekter og klatre med en regelmæssig gruppe.
Vigtig forskelFlex rang og Solo / Duo rang er uafhængige. Flex giver i øjeblikket mulighed for partier af en, to, tre eller fem, men ikke fire.
En komprimeret Summoner's Rift regleret med hurtigere indtægter, erfaring og mål.
Vælg det, nårFærre kampe, øve en champion og forsøge at deliberere flex picks med mindre drafttryk.
Vigtig forskelDet er ikke standard Rift ved dobbelt hastighed. starter, jungle pacing, mål, dødstid og inventory timing adskiller sig.
Random champions mødes i én runde med ingen Recall shopping.
Vælg det, nårLærende hold kæmper, ukendte champions kits og kæmper rundt om en fælles linje.
Vigtig forskelDu shopper efter spawning og når du dør; gå tilbage til butikken åbner ikke køb igen. ARAM balance modifikatorer kan adskille sig fra Rift.
Kort kamp runder, stigninger og køb erstattes af normal løbspil.
Vælg det, nårSmå hold kæmper, eksperimenterer med augment-kombinationer og korte runde-baserede beslutninger.
Vigtig forskelRiot's 2026 varianter omfatter 3x6, Bravery og Swift Arena.
Den mest almindelige forvirrede mode
Guardian starter erstatte den normale Doran åbning. Brug Swiftplay butik plan i stedet for at kopiere Draft.
Accelerated indtægter, erfaring, respawns og minions komprimerer kampen.
Baron dukker op 12Det er:00 Barons hånd fortsætter gennem døden i denne regelsæt.
Et hold skal dræbe begge for at få Soul; Elder kan dukke op fra 15:00.
Dungeløbet har brug for færre stager, lejrene vender hurtigere, og nærliggende allierede kan dele ikke-episk monster guld.
Læring og privat spil
Testning af en mekanik er nemmere, når matchtrykket fjernes.
Spil med folk mod computerkontrollerede modstandere. Godt til kontrol, shopping, lane bevægelse og første kampe.
Matchmade læringBrug træningskontroller til at teste evne ranger, combos, genstande, jungle ruter og skade uden at behandle resultatet som normal match bevis.
Mekanisk testningSkab en privat lobby for venner, skribenter, 1v1 tests eller arrangementer. lobby ejer vælger den tilgængelige kort og regler.
Privat organiseret spilHoldet kan genkende en tilstand af spejder, men må ikke gemme den som din matchhistorie.
Se kunPlanlægning og rotering af spillet
Hvis en mode er fraværende fra kunden, kan en webguide ikke gøre den tilgængelig.
Form et fast hold og ind i Riot's planlagte bræk. Clash bruger organiserede scouting og turnering runder i stedet for en almindelig gentagelig kue.

Howling Abyss kæmper med stigninger og udviklende sæsonsystemer. dens nuværende 2026 regler fortsætter med at ændre sig gennem patches, så holde sin plan adskilt fra standard ARAM.
Moder som URF eller One for All kan vende tilbage i begrænsede perioder. Cooldowns, champions selection, hold og kortregler kan variere væsentligt mellem begivenheder.
Side om side-reference
Tilgængelighed og nøjagtig tilgængelighed forbliver kontrolleret af Live League-klienten.
| Moden | Kortet | Valg af | Åbning | Vision Modeller | Den første normale FF | Ranker | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal draft | Summoner's Rift | Forbud og alternative picks | Nivå 1 · 500g | Fuld Rift Varding | 15:00 | No | Standard Rift |
| Udstyr til Solo / Duo | Summoner's Rift | Rankede udkast | Nivå 1 · 500g | Fuld Rift Varding | 15:00 | Duo / Duo | Standard Rift |
| Rangeret Flex | Summoner's Rift | Rankede udkast | Nivå 1 · 500g | Fuld Rift Varding | 15:00 | Flex | Standard Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Mesterskab og rolle før Queue | Nivå 3 · 1,400g | Ryggsyn, hurtigere kort | 10:00 | No | Swiftplay kun |
| ARAM | af Howling Abyss | Random, reroll og bench | Nivå 3 · 1,400g | Ingen normal Rift Ward Loop | 8:00 | No | ARAM kun |
| Arena | Arena kort | Event afhængige | Rundebaseret | Runde-specifik | Ingen fast FF | No | Ikke støttet |
Ligue Companion grænser
Role-aware-projekt, forbud, fast pre-game-bygninger, lane pair review og objektive referencer.
Separeret startstatus, hurtigere inventori, kue-specifikke bygninger og mindre dommere flex-pick etiketter.
En mode-specifik champion bygger uden Rift-lane, jungle eller objektive råd.
Læse-kun opdagelse til test. Custom og spejder spil forbliver ud af den normale personlige historie.
Brug reglerne i klienten. appen opfandt ikke en Rift-bygning eller løb for en ustøttet modus.
At forlade en match korrekt
Det er de tidlige kvalificeringstider, ikke et løfte om, at en stemme vil dukke op eller passere.
Når Riot opdager den nødvendige tidlige fravær, kan kunden tilbyde en beskyttet remake i løbet af dette vindue.
En kvalificeret AFK kan lukke en tidligere overdragelsesrute. den levende kunde beslutter, om fraværet kvalificerer sig.
Normalt Draft og begge Ranked-køer bruger standard Summoner's Rift-leveringstimer.
Den accelererede kue åbner sin første normale stemme fem minutter tidligere end standard Rift.
ARAM bruger sin egen kortere timer. Event varianter kan bruge forskellige regler, så tjek den aktuelle klient prompt.
Snævre svar
Co-op vs AI og Practice Tool er nyttige for kontrol og mesters grundlæggende. Normal Draft lærer den komplette Summoner's Rift struktur uden rangering progression, mens Swiftplay tilbyder en hurtigere men men meningsfuldt forskellig regler.
No. Swiftplay starter på niveau 3 med 1,400 guld og ændrer guld, erfaring, jungle, mål, timer og nogle butik valg.
ARAM har en anden kort, startstatus, købsregler, mode-specifik starter elementer og champions balance ændringer. VRC.LOL holder sin ARAM bygge vej adskilt.
Det giver detaljeret forberedelse til Draft, Ranked og Swiftplay, en separat ARAM reference, og læs-only test i støttet custom eller praksis stater. Arena og roteringsmoder er ikke understøttet i øjeblikket.
Den første normale stemme er for øjeblikket tilgængelig ved 15:00 i standard Draft og Ranked, 10:00 i Swiftplay og 8:00 i ARAM. Remakes og AFK overdragelse er separate beskyttelser med deres egne kvalificeringskontrol, og den levende kunde forbliver autoriseret.
Draft, Ranked og Swiftplay bruger Summoner's Rift vision og kartekontrol, selvom Swiftplay har sin egen objektiv timing. ARAM bruger ikke den normale Rift-varde-kontrolllås, og Arena bruger runde-specifik regler i stedet for laner og neutrale objektiver.