VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

Sundhed, mana, guld og bølgelimodeller

Husk, fordi kortet giver dig et vindue, ikke fordi en bar ser lavt ud.

Læs fire ting sammen: om du kan overleve, om din mestrer stadig kan udføre sit næste job, hvad bølgen vil gøre, og hvad din guld køber.

Korte svar

Bare så længe der er et sikkert formål.

Hvis en sandsynlig handel, gank, dive eller objektiv kamp overstiger, hvad du kan besvare sikkert, oprette den bedste tilbagevendende reset i stedet for at donere en takedown.

  1. 1Sikker til afslutningenKram, så husker jeg
  2. 2Usikkerhed at bliveTag nu og acceptere tabt landbrug
  3. 3Ingen nyttige købBliv kun, hvis næste job er sikker

Før du trykker B

Fire kontroller gør en beslutning

Lad ikke en enkelt grøn, blå eller guldbar bestemme hele linjen.

1Overlevelse

Hvad kan nå mig?

Sammenlign din nuværende sundhed med fjendens udbrud, rækkevidde, folkemængdekontrol, Ignite, en savnet jungler og vejen til sikkerhed.

Det er vigtigt, at den lave sundhed er vigtigst, når modstanderen faktisk kan konvertere den.
2MANA eller ressource

Kan jeg udføre næste job?

Tænk de evner, der er nødvendige for at rydde, flygte, beskytte en allierede eller konkurrence. En meget tom bar kan stadig være nok til en sikker bølge; en mere fuld bar kan stadig være utilgørende, hvis den vitale spell er utilgængelig.

Tænk på handlinger, ikke procent.
3Våg

Hvad sker der, når jeg er væk?

En ren kollision gør den modsatte turret absorberer dine minions. En bølge, der bevæger sig mod dig, kan være værd at forlade alene. En dårlig halvpush kan fodre modstanderen en sikker frys.

Vælg om bølgen forlader, mødes eller vender tilbage.
4Køb og kort

Hvad gør det at genoprette lås?

Husk for en færdig komponent, værd, objektiv timing, en delt hold reset eller fordi ophold er usikker.

En mindre sikker køb slår ubrugelig guld på en grå skærm.

Hvad grøn bar ikke fortæller dig

Sundhed har otte forbindelser

To kampe kan vise den samme nuværende sundhed og stadig har meget forskellige chancer for at overleve den næste hit.

Maksimalt sundhedDen fulde kapacitet af den grønne bar Nuværende sundhedHvad er tilbage lige nu SkyddeTidsbeskyttelse uden for sundhedspoolet
Lige nu

Nuværende sundhed

Den mængde, der er tilbage, før din champion dør. Husk sikkerhed begynder her, og derefter tilføjer indkommende skader, skyder, helbredelse og flygtning adgang.

Kapacitet

Maksimalt sundhed

Sundhedsprodukter og nogle mesters effekter kan øge det, men en større tom bar er stadig tom.

Tilføjede kapaciteter

Bonus sundhed

Maksimal sundhed opnået fra kilder ud over mesters grundlæggende sundhed. Nogle evner og elementer skalaer specifikt fra bonus eller maksimal sundhed.

Passiv genopretning

Sundhed regenerering

Det hjælper under stille gap, men det kan ikke beskytte dig mod skader, der kommer hurtigere end genopretningen.

Aktiv genopretning

Healing og overlevelse

Livstid og lignende virkninger kræver en gyldig kilde til skade eller udløser; folkemængden kontrol og tabt mål adgang kan forhindre denne genopretning.

Tidlig buffer

Skydde

En skild absorberer tilstrækkelige skader før helbred og normalt udløber. Det genopløser ikke den grønne bar eller permanent øger maksimal helbred.

Skadereduktion

Mage og magisk modstand

Resistance hjælper den samme sundhedspool absorberer mere af den matchende skade type. Maximum sundhed alene er ikke en komplet forsvar.

Mesterskabspecifik

Sundhedskostnader og gråt sundhed

Nogle champions bruger sundhed eller viser genopretningsbar sundhed anderledes. Læs, at champions evne værktøjer i stedet for at behandle hver usædvanlig bar som mana.

Heartsteel item icon

For eksempel Patch 16.16.1

Heartsteel Det er ikke sundhedskrævet, det er ikke sundhedskrævet.

Heartsteel er et tank element bygget omkring gentagne, tætte range champion kontakt. dens belastede grundlæggende angreb behandler bonus fysisk skade og omdanner en del af den skade til permanent maksimal sundhed.

HeartsteelSundheds-stacking tank elementer
1Forberedelse

Bliv tæt på en fjendtlig kampe

Et synligt opladt mål er en mulighed, ikke en ordre til at gå i fare.

2Trigger

Landet grundlæggende angreb

Den pålagt angreb tilføjer bonus fysisk skade. Du har stadig brug for sikker angreb rækkevidde og en rute ud efter foretagelse.

3Stack

Få permanent maksimal sundhed

At gentage sikre procs over en kamp vokser kapacitet i stedet for direkte at genoprette alle manglende sundhed.

Hvad det hjælper

Længere frontlinje

  • Champions, hvis kit allerede har fordel af en stor sundhedspool.
  • Det er en plan, hvor den sikre gentagne kontakt er realistisk.
  • Kampe, hvor der er nok tid til at nå og angribe flere mål.
Hvad det ikke erstattes

Healing, modstand eller dom

  • Det er ikke livslang og omdanner ikke hver angreb til en stor helbredelse.
  • Det giver ikke våben eller magisk modstand til enhver trussel.
  • Det berettiger ikke at forblive på usikker nuværende sundhed i én stage.
Husk reglen

Død ikke for lyd

Hvis indsamlingen af den påkrævet angreb udsætter dig for letal skade, folkemængdekontrol eller flere savnede fjender, lad denne mulighed gå.

Hvis du mener "hvil slags produkt tager sundhed for mig?"

Lifesteal er den nærmeste match, men hver sundhedseffekt fungerer anderledes.

Et element kan genoprette sundhed, øge størrelsen af baren, tilføje en skjold, forstærke en anden helbredelse, eller reducere indkommende skader.

Flad svarBloodthirster og Blade of The Ruined King giver livsstil.

De fjerner ikke bogstaveligt talt en fast stykke af fjendens sundhed bar og hånd, at den nøjagtige mængde til dig.

Bloodthirster item icon Livestæder

Bloodthirster

Grundlæggende angrebskader kan genoprette sundhed gennem livsstil. overdreven livsstil helbredelse kan blive en skild.

Ingen måladgang betyder ingen livslang genopretning.
Blade of The Ruined King item icon LIFESTAL + nuværende sundhedskader

Blade of The Ruined King

Angreb får livslang og forhandler bonusskader baseret på fjendens nuværende helbred.

Bonusskaden er ikke beløbet helbredt; livsstil følger sin egen værdi.
Riftmaker item icon Omnivamps betingelse

Rygtmægler

Når dens kampeffekt når fuld styrke, kan skade give omnivamp.

Det er ikke en øjeblikkelig helbredelse på første spejl.
Unending Despair item icon Triggeret helbredelse

Uendelig desperation

Under kampe champions, dens gentagne nærliggende skade kan helbrede fra skade afhørt.

Range og overleve længe nok til den trigger begge materialer.
Warmog's Armor item icon Ud-of-kamp regenerering

Warmog's Armor

Det giver en meget stor sundhedspool og kan genoprette sundhed efter at have forladt kampen, når dets tilstand er opfyldt.

Det er ikke en nødhjælp, mens fjender fortsætter med at skade dig.
Spirit Visage item icon Healing og skyd amplifier

Spirit Visage

Øger helbredelse og skydes anvendes til dig samtidig med at tilføje sundhed og magisk modstand.

Det forbedrer en helbredende eller skjoldskilde; det skaber ikke en af sig selv.
Sterak's Gage item icon Lav sundhedskild

Sterak's Gage

En skadelig indsats, der trækker sundhed ned, kan udløse en midlertidig nedbrydningskilde.

En skild koster tid, men genopretter ikke den manglende sundhed.
Jak'Sho, The Protean item icon Sundhed + modstand

Jak'Sho, den beskyttede

Det tilføjer sundhed, armor og magisk modstand, og styrker derefter bonus modstand efter tid i kampe.

Det gør sundheden sværere at fjerne; det helbreder ikke baren.

Vælg resultatet af bølgen

Tryk først, når du kan færdiggøre sikkert

Hver ekstra hit forsinker din Recall og giver modstandere en anden chance for at nå dig.

1Det bedste rene vindue

Hurtig push og krænkelse

Tilsvar de resterende fjendemini, så din bølge når det modsatte turret, så bevæge sig ud af synet og genkender.

Vælg dette, når ruten er sikker nok til at afslutte.
2Vold kommer til dig

Lad det vende tilbage

Når den modsatte bølge vil naturligt bevæge sig til din side, undgå unødvendige angreb, der vender det tilbage.

Spørg om din turret eller holdmanden vil fjerne det først.
3Ingen sikker bølge fix

Husk straks

Hvis clearing udsætter dig for en mord, gank eller annulleret kanal, retreat videre og acceptere gårds tab.

Sikkerhed overrider den tidlige bølge.

Kanalen selv

8 sekunder fungerer kun, når ingen kan stoppe det.

En standard Recall kanal varer otte sekunder. baron giver en beføjede fire sekunder Recall. bevæger sig, udsteder en uforenelig handling eller tager fjendtlige skader kan stoppe kanalen, så afstand, vision og skade-over-tid effekter stadig betyder noget.

Se live-kanalen på baren.Aktuelt kundes adfærd og værktøjstips forbliver autoriserende, hvis Riot ændrer en timing eller en særlig interaktion.
  1. 1Brudt kontaktFlyt ud over øjeblikkelig rækkevidde

    Du skal ikke starte ved siden af en modstander, der kan gå i randen, før kanalen slutter.

  2. 2Tjek visionBrug et sikkert og mindre forudsigeligt sted

    En brush er ikke automatisk sikker, når den er vagt, og gå dybt ind i fangen kan være værre end at huske længere tilbage.

  3. 3Start med at huskeStop med at udstede kommandoer

    Lader kanalen afslutte. forsinket skade kan annullere det, når modstanderen allerede har forladt.

  4. 4Shop med formålKøb og så lad basen straks

    Kend den ønskede komponent, før du genkender, så vinduet ikke bliver brugt på at læse hele butikken.

Samme knap, forskellige ansvar

Husk uden at forlade din rolle

Dine egne ressourcer er vigtige, men så gør bølgen, nærliggende allierede og det næste mål.

Top

Beskytt den lange returlinde

Crash, når du er sikker, respekter Teleport tilgængelighed og undgå at forlade en langsom fjende bølge, der kan holdes væk fra din turret.

Jungle

Tilbage omkring lejr og mål

Spild før en planlagt konkurrence, når det er muligt. tvinge ikke en anden lejr, hvis lave ressourcer gør en indgreb eller nærliggende kamp umulig at svare.

Middel

Uden at udtrykke begge floder

En central ulykke kan skabe en kort reset, men savnede fjender kan nå Mid hurtigt.

Båd

Samordne duo reset

Husk med Support, når det er praktisk, så ingen partner vender tilbage alene til to modstandere. beskytte den høje værdi gård, men dør ikke for den sidste minion.

Støtte

Lad ikke stramme en båd for en skald

Hjælp med at udfylde den ønskede push, kontrollere, om Bot kan indsamle sikkert, og derefter genstille for værd og næste bevægelsesvindue.

Ikke alle spillere bruger manas

Læs den ressource, din mestrer faktisk har

Den mesterskabsside og live evne værktøjer forklarer de nøjagtige omkostninger og regenerering.

Mana

Persistente pool brugt af evner og restaureret over tid, gennem effekter eller på kilden.

Energi

En kort pause kan genoprette adgang, men at bruge alle evner sammen kan stadig ikke forlade et øjeblikkeligt svar.

Særlige ressourcer

Fury, Heat, Grit og championspecifikke barer følger deres egne regler. Mere er ikke altid bedre; læs hvad evner consume eller opløse.

Ingen kapacitet ressource

Manaless betyder ikke ubegrænset. sundhedskostnader, køleskabe, positionering og bølgen kan stadig tvinge en Recall.

Summoner's RiftNormal tilbagekaldelse og butik rytme

Swiftplay, Draft og Ranked alter pacing og økonomi, men alle stadig kræver en sikker kanal og en nyttig returplan.

ARAMForskellige køb og returregler

Howling Abyss bruger ikke den normale Lane Recall loop. Følg modets regler for live shop i stedet for at kopiere denne Summoner's Rift sekvens.

Sammenlign modes

Snævre svar

Spørgsmål uden en fast procentdel

Åbn svaret, der passer til beslutningen foran dig.

På hvilken sundhedsgrad skal jeg huske?

Sammenlign nuværende sundhed med den skade og kontrol, der kan nå dig, herunder en savnet jungler, så overveje bølgen og gå ud.

Er lav manas altid at gå tilbage?

N. Tænk de færdigheder, der er nødvendige for det næste sikre job, og overvej regenerering. Husk, når den manglende ressource forhindrer det job eller gør ophold for farligt.

Det gør Heartsteel Gør det helbred eller stjæler det?

No. Heartsteel's belastede kampeangreb kan tilføje permanent maksimal sundhed. Det er anderledes end at helbrede manglende sundhed, livsstil, en midlertidig skjold eller stjæle modstanders sundhedsbare.

Er mere maksimal sundhed erstattet armor eller magisk modstand?

Løshed og magisk modstand hjælper, at poolen modstår deres matchende skade typer, mens procent-helse effekter kan specifikt trykke store pooler.

Skal jeg altid presse før jeg minder?

Lad det straks, når du forsøger at rydde giver en modstander nok tid eller når til at besejre dig eller annullere Recall.

Er det at huske inde i en brush sikker?

Kun når ruten og synet er sikre.En vagt brush skjuler intet, og en modstander kan kontrollere en almindelig Recall-lokalitet, selv uden vision.

Officielle referencer

Rygt kilder bag guiden

Hvordan at spilleFonden genopretning, indkøbsudgang og baron empowered RecallHwei evner rundownRyd eksempel på at skyde en bølge til at genkall eller roamPatch 26.1Aktuel bølgelimning og minion-system kontekstRygt af Data DragonAktuelle Heartsteel-statistikker og elementtekst for patch 16.16.1