สิ่งที่สามารถเข้าถึงได้อย่างไร
คัดลอกสุขภาพปัจจุบันของคุณกับการระเบิดของศัตรูช่วงการควบคุมจํานวนมาก Ignite, Jungler ที่หายไปและเส้นทางเพื่อความปลอดภัย
สุขภาพต่ําเป็นสิ่งสําคัญมากเมื่อฝ่ายตรงข้ามสามารถแปลงมันได้
สุขภาพ, โมนา, โลหะและเวลาคลื่น
อ่านสิ่งสี่กัน: คุณสามารถอยู่รอดได้หรือไม่ชัปของคุณสามารถทํางานต่อไปได้หรือไม่คลื่นจะทําอะไรและทองของคุณจะซื้ออะไร
คําตอบสั้น
สุขภาพต่ําหรือแมน่าเป็นคําเตือนไม่ใช่กฎส่วนบุคคลทั่วไป หากการเทรดที่คาดหวังการสูญเสียการหล่อหรือการต่อสู้ที่เป้าหมายเกินสิ่งที่คุณสามารถตอบสนองได้อย่างปลอดภัยสร้างการตั้งค่าใหม่ที่ดีที่สุดที่พร้อมใช้งานแทนที่จะให้การรับเงิน
ก่อนที่จะกด B
อย่าปล่อยให้แถบสีเขียวหรือสีฟ้าเดียวตัดสินใจเส้นทางทั้งหมด
คัดลอกสุขภาพปัจจุบันของคุณกับการระเบิดของศัตรูช่วงการควบคุมจํานวนมาก Ignite, Jungler ที่หายไปและเส้นทางเพื่อความปลอดภัย
สุขภาพต่ําเป็นสิ่งสําคัญมากเมื่อฝ่ายตรงข้ามสามารถแปลงมันได้ค่าความสามารถที่จําเป็นในการทําความสะอาดการหลีกเลี่ยงการปกป้องพันธมิตรหรือการแข่งขัน บาร์ที่ว่างเปล่าอาจยังคงเพียงพอสําหรับคลื่นที่ปลอดภัย บาร์ที่สมบูรณ์มากขึ้นอาจยังคงไม่มีประโยชน์หากแถบที่สําคัญไม่สามารถใช้ได้
พิจารณาในกระทําไม่ใช่ส่วนแบ่งการตกแต่งสะอาดทําให้ตระกูลตรงกันข้ามดูดซับมินิของคุณ ลื่นที่เคลื่อนไหวไปข้างหน้าคุณอาจคุ้มค่าที่จะออกเดี่ยว หกช้าไม่ดีสามารถให้อาหารกับคู่แข่งด้วยความเย็นที่ปลอดภัย
เรียนรู้ว่าคลื่นจะออกหรือพบหรือกลับมาหมายเหตุสําหรับส่วนประกอบที่เสร็จสิ้น, เหรียญ, เวลาที่เป้าหมาย, การตั้งค่าใหม่ของทีมร่วมกันหรือเพราะการพักไม่ปลอดภัย การรอทองที่สมบูรณ์แบบไม่คุ้มค่าที่จะตาย
การซื้อที่ปลอดภัยน้อยลง ضربทองที่ไม่มีการจ่ายเงินบนหน้าจอสีเทาสิ่งที่บาร์สีเขียวไม่บอกคุณ
สองคนสามารถแสดงสุขภาพที่เหมือนกันในปัจจุบันและยังคงมีโอกาสที่แตกต่างกันมากที่จะอยู่รอดใน hit ต่อไป
จํานวนที่เหลือก่อนที่ champion ของคุณตาย ความปลอดภัยเริ่มต้นที่นี่แล้วเพิ่มการเสียหายที่มาการรักษาและการหลีกเลี่ยงการเข้าถึง
ขนาดเต็มของบาร์ รายการสุขภาพและผลกระทบของชั่บางอย่างสามารถเพิ่มได้ แต่บาร์ว่างขนาดใหญ่ยังคงว่างเปล่า
สุขภาพสูงสุดได้รับจากแหล่งที่อยู่เหนือสุขภาพพื้นฐานของนักวิชัวร์ บางความสามารถและรายการสกรูโดยเฉพาะจากโบนัสหรือสุขภาพสูงสุด
ช่วยให้สุขภาพในระหว่างช่องว่างที่เงียบ แต่ไม่สามารถปกป้องคุณจากความเสียหายที่มาเร็วกว่าการกู้คืน
การรักษาจะช่วยให้สุขภาพหายไป ผลกระทบต่อชีวิตและผลลัพธ์ที่คล้ายกันต้องมีแหล่งที่มาของความเสียหายหรือการกระตุ้นที่ถูกต้อง การควบคุมจํานวนมากและการเข้าถึงเป้าหมายที่สูญเสียสามารถป้องกันการกู้คืนนี้ได้
สกรูดูดซับความเสียหายที่เหมาะสมก่อนสุขภาพและปกติจะสิ้นสุด มันไม่กู้คืนแถบสีเขียวหรือเพิ่มสุขภาพสูงสุดอย่างต่อเนื่อง
ความต้านทานช่วยให้สระว่ายน้ําสุขภาพเดียวกันดูดซึมมากขึ้นจากประเภทของความเสียหายที่ตรงกันอย่างยิ่ง ความสุขสูงสุดไม่เป็นการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ
บางนักแสดงสุขภาพหรือแสดงสุขภาพที่สามารถกู้คืนได้แตกต่างกัน อ่านคําแนะนําของเครื่องมือความสามารถของนักแสดงแทนที่จะรักษาทุกแถบที่ไม่ซ้ํากันเป็นแมน่า
ตัวอย่างรายการ · Patch 16.16.1
Heartsteel เป็นรายการถังที่สร้างขึ้นรอบ ๆ การติดต่อ champion มากมาย ค่าใช้จ่ายการโจมตีพื้นฐานของมันจะจัดการกับความเสียหายทางกายภาพโบนัสและแปลงส่วนหนึ่งของความเสียหายนี้เป็นสุขภาพสูงสุดที่คงที่
รายการจะต้องเตรียมผลกระทบต่อเป้าหมายนั้น เป้าหมายที่ถูกโหลดได้ชัดคือโอกาสไม่ใช่คําสั่งที่จะไปสู่ความเสี่ยง
การโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินเพิ่มโบนัสความเสียหายทางกายภาพ คุณยังคงต้องการช่วงโจมตีที่ปลอดภัยและเส้นทางออกหลังจากทํา
ส่วนหนึ่งของความเสียหายของ proc จะกลายเป็นสุขภาพสูงสุด การทําซ้ําการรักษาความปลอดภัยผ่านการแข่งขันเพิ่มความสามารถแทนที่จะส่งคืนสุขภาพที่หายไปทั้งหมด
หากการเก็บรวบรวมการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บรวบรวมจะทําให้คุณได้รับความเสียหายที่เสียหายการควบคุมของชนมหรือหลายคนหายไปให้โอกาสไป โชคดีที่อยู่สามารถเก็บรวบรวมถาดต่อไปได้ การตายสูญเสียเวลาการควบคุมของชนมและกดดันแผนที่
ถ้าคุณหมายความ “รายการใดที่ต้องสุขภาพสําหรับฉัน?”
รายการหนึ่งสามารถกู้คืนสุขภาพเพิ่มขนาดของบาร์เพิ่มกล่องเสริมการรักษาอื่นหรือลดความเสียหายที่มา พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนได้
คุณจะกู้คืนจากความเสียหายที่เหมาะสมของแรงโจมตีพื้นฐาน พวกเขาไม่ได้ลบชิ้นที่คงที่ของแถบสุขภาพของศัตรูและมือที่จํานวนที่ถูกต้องสําหรับคุณ
อายุการบาดเจ็บการโจมตีพื้นฐานสามารถกู้คืนสุขภาพผ่านการรักษาความปลอดภัย การรักษาความปลอดภัยเกินไปสามารถกลายเป็นกล่อง
ไม่มีการเข้าถึงเป้าหมายหมายถึงการกู้คืนชีวิต
การรักษาความปลอดภัย + การบาดเจ็บสุขภาพปัจจุบันการโจมตีได้รับความเสียหายและจัดการกับความเสียหายโบนัสตามสุขภาพของศัตรูในปัจจุบัน
โบนัสความเสียหายไม่ได้เป็นจํานวนที่ได้รับการรักษา; การรักษาชีวิตตามค่าของตัวเอง
โมนนิเวมป์หลังจากผลต่อสู้ของมันจะถึงความแข็งแรงเต็มความเสียหายสามารถให้ omnivamp
มันไม่ได้เป็นการรักษาทันทีในครั้งแรก
การรักษาแบบบําบัดในระหว่างการต่อสู้ของชั่ย, การบาดเจ็บที่เกิดขึ้นในใกล้เคียงสามารถรักษาจากความเสียหายที่เกิดขึ้น
ระยะเวลาและอยู่รอดนานพอสําหรับตัวกระตุ้นทั้งสอง
การฟื้นฟู Out-of-Battleให้พื้นที่สุขภาพขนาดใหญ่และสามารถกู้คืนสุขภาพหลังจากออกจากการต่อสู้เมื่อสภาพของมันจะสมบูรณ์
มันไม่ได้เป็นการรักษาฉุกเฉินในขณะที่ศัตรูยังคงเสียหายคุณ
การรักษาและเสริมความปลอดภัยเพิ่มการรักษาและกล่องที่นํามาใช้กับคุณในขณะที่เพิ่มสุขภาพและความต้านทานทางกลศาสตร์
มันปรับปรุงแหล่งการรักษาหรือกล่อง; มันไม่ได้สร้างหนึ่งในตัวเอง
สกรูสุขภาพต่ําการโจมตีอันตรายที่ทําให้สุขภาพต่ําสามารถทําให้เกิดการตกหลุมชั่วคราว
สกรูใช้เวลา แต่ไม่กู้คืนสุขภาพที่หายไป
สุขภาพ + ความต้านทานเพิ่มสุขภาพการป้องกันและความต้านทานทางกลศาสตร์แล้วเสริมสร้างความต้านทานโบนัสหลังจากเวลาในการต่อสู้ของชั่
มันทําให้สุขภาพยากที่จะเอาออก; มันไม่บําบัดบาร์เลือกผลลัพธ์ของคลื่น
ปลั๊กเป็นนาฬิกา ทุกครั้งที่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมจะช้าการเรียกคืนของคุณและให้โอกาสต่อสู้ที่จะเข้าถึงคุณ
ลบแร่ศัตรูที่เหลือเพื่อให้คลื่นของคุณเข้าถึงทัวร์ที่ตรงกันข้ามแล้วออกจากความเห็นและจํา
เลือกนี้เมื่อเส้นทางปลอดภัยพอที่จะเสร็จสิ้นเมื่อคลื่นที่ตรงกันจะย้ายไปข้างหน้าของคุณโดยธรรมชาติหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่จําเป็นที่เปลี่ยนกลับและเก็บคืนหากเวลาอนุญาต
สอบถามว่าลูกหมากหรือเพื่อนร่วมงานของคุณจะลบมันก่อนหากการทําความสะอาดทําให้คุณถูกสัมผัสกับช่องที่ถูกฆ่าหรือลบให้กลับไปและยอมรับการสูญเสียของฟาร์ม การตายมักจะสูญเสียคลื่น
ความปลอดภัยเกินไปของคลื่นที่รุนแรงช่องตัวเอง
ช่องการกู้คืนมาตรฐานใช้เวลา 8 วินาที Baron ให้การกู้คืนที่ได้รับอนุญาตเป็นเวลา 4 วินาที การเคลื่อนย้ายการออกกิจกรรมที่ไม่สอดคล้องหรือการรับความเสียหายที่อิสระสามารถหยุดช่องดังนั้นระยะทางความเห็นและผลกระทบต่อเวลาของความเสียหายยังคงมีคํานวณ
อย่าเริ่มต้นอยู่กับคู่แข่งที่สามารถเดินเข้าไปในช่วงก่อนช่องจะจบ
การสกรูไม่ปลอดภัยโดยอัตโนมัติเมื่อล้างและเดินลึกลงในกระดูกอาจเป็นอันตรายกว่าการจําไว้ข้างหน้า
ปล่อยให้ช่องเสร็จสิ้น การเสียหายที่ล่าช้าสามารถยกเลิกได้หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามได้ออกแล้ว
เรียนรู้ส่วนประกอบที่กําหนดก่อนที่จะจําไว้เพื่อให้หน้าต่างไม่ใช้ในการอ่านร้านทั้งหมด
ปุ่มเดียวกันความรับผิดชอบที่แตกต่างกัน
ทรัพยากรของคุณเองเป็นสิ่งสําคัญ แต่ทําเช่นนี้เป็นคลื่นพันธมิตรใกล้เคียงและเป้าหมายต่อไป
Topการตกเมื่อปลอดภัยให้ความเคารพความพร้อมของโทรพอร์ตและหลีกเลี่ยงการปล่อยให้คลื่นของศัตรูที่สามารถเก็บไว้ห่างจากตู้ของคุณ
Jungleการใช้ก่อนการแข่งขันที่วางแผนเมื่อเป็นไปได้ อย่าบังคับการแข่งขันเพิ่มเติมหากทรัพยากรต่ําทําให้การโจมตีหรือการต่อสู้ใกล้เคียงเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบสนอง
ตะวันการโจมตีกลางสามารถสร้างการตั้งค่าใหม่ที่สั้น แต่ศัตรูที่หายไปสามารถเข้าถึงกลางได้อย่างรวดเร็ว ปกป้องความเสียหายที่จําเป็นในการหลีกเลี่ยงหลังจากทําความสะอาด
บ็อตคอมรับกับการสนับสนุนเมื่อใช้งานเพื่อให้ไม่มีคู่ค้าจะกลับมาเป็นเพียงสองคู่แข่ง ป้องกันฟาร์มที่มีค่าสูง แต่ไม่ตายสําหรับมินิอนสุดท้าย
Supportช่วยให้เสร็จสิ้นการกดที่กําหนดตรวจสอบว่า Bot สามารถเก็บได้ปลอดภัยแล้วตั้งค่าใหม่สําหรับสกรูและหน้าต่างการเคลื่อนไหวต่อไป
ไม่ทุกคนใช้แมน่า
หน้าหลักและเครื่องมือความสามารถสดคําอธิบายค่าใช้จ่ายที่แน่นอนและการฟื้นฟู
พื้นที่ที่ทนทานใช้เวลาตามความสามารถและได้รับการกู้คืนผ่านเวลาผ่านผลกระทบหรือบนแหล่งข้อมูล การวางแผนเพียงพอสําหรับกระทําต่อไปที่จําเป็น
สระว่ายน้ําขนาดเล็กและรวดเร็ว การหยุดพักอย่างสั้นสามารถกู้คืนการเข้าถึงได้ แต่ใช้ทุกความสามารถร่วมกันก็ยังคงไม่สามารถให้คําตอบทันที
ร้อนแรง ร้อนแรง ร้อนแรง และแถบเฉพาะ champion ตามกฎของตัวเอง ไม่ดีเสมอ อ่านสิ่งที่คุณสามารถ consume หรือเปิด
การหลงใหลไม่หมายความไม่ จํากัด การคุ้มค่าสุขภาพการระบายความร้อนการตั้งค่าและคลื่นยังคงสามารถบังคับให้การเตือน
Swiftplay, Draft และ Ranked alter pacing และเศรษฐกิจ แต่ทั้งหมดยังคงต้องการช่องทางที่ปลอดภัยและแผนการคืนเงินที่เป็นประโยชน์
Howling Abyss ไม่ใช้เส้นทางปกติ Recall loop. ตามกฎของโหมดร้านค้าสดแทนที่จะคัดลอก sequence Summoner's Rift นี้.
การเปรียบเทียบแบบคําตอบที่รวดเร็ว
เปิดคําตอบที่ตรงกับคําตัดสินใจที่อยู่ข้างหน้าของคุณ
ไม่มีส่วนหนึ่งที่ปลอดภัยของโลก คัดลอกสุขภาพปัจจุบันกับความเสียหายและควบคุมที่สามารถเข้าถึงคุณรวมถึง Jungler ที่หายไปแล้วพิจารณาคลื่นและเดินทางออก
ไม่ ค่าความสามารถที่จําเป็นสําหรับการทํางานที่ปลอดภัยต่อไปและพิจารณาการฟื้นฟู ระลึกเมื่อทรัพยากรที่ขาดไม่ได้ป้องกันการทํางานหรือทําให้การอยู่รอดเป็นอันตรายเกินไป
ไม่ Heartsteelการโจมตีของชัปชัปสามารถเพิ่มสุขภาพสูงสุดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากการรักษาสุขภาพที่หายไปการรักษาความปลอดภัยชีวิตการป้องกันการป้องกันหรือการขโมยบาร์สุขภาพของฝ่ายตรงข้าม
ไม่ สุขภาพเพิ่มจํานวนความเสียหายที่บาร์สามารถรับได้ ความเสียหายและความต้านทานทางกล้าช่วยให้สระว่ายน้ําทนต่อประเภทความเสียหายที่ตรงกันข้ามของพวกเขาในขณะที่ผลกระทบต่อสุขภาพส่วนบุคคลสามารถกดดันสระว่ายน้ําขนาดใหญ่โดยเฉพาะ
ไม่. ระเบิดครั้งแรกเมื่อคุณสามารถเสร็จสมบูรณ์ได้อย่างปลอดภัย ลองทันทีเมื่อพยายามที่จะทําความสะอาดให้คู่แข่งเวลาเพียงพอหรือถึงที่จะชนะคุณหรือยกเลิกการเรียกคืน
เท่านั้นเมื่อเส้นทางและภาพปลอดภัย สกรูที่ซ่อนไม่มีอะไรและคู่แข่งสามารถตรวจสอบตําแหน่ง Recall ที่ทั่วไปแม้จะไม่มีภาพ
คําอธิบายทางการ