Що може досягти мене?
Порівняйте своє теперішнє здоров'я з ворогом бурі, діапазоном, контролем натовпу, Ignite, відсутнім джунглером і шляхом до безпеки.
Низьке здоров'я найголовніше, коли супротивник може фактично перетворити його.
Здоров'я, мана, золото і час хвиль
Читайте разом чотири речі: чи ви можете вижити, чи може ваш чемпіон все ще виконувати свою наступну роботу, що зробить хвиля, і що ваш золото купує.
Короткий відповідь
Низьке здоров'я або мані - це попередження, а не універсальне правило відсотків. якщо одна ймовірна торгівля, ганг, потоп або об'єктивна боротьба перевищує те, що ви можете безпечно відповісти, створити найкращий доступний ресет замість того, щоб донорувати такедун.
Перед тим як натиснути B
Не дозволяйте жодній зеленій, блакитній або золотій бар вирішувати всю смугу.
Порівняйте своє теперішнє здоров'я з ворогом бурі, діапазоном, контролем натовпу, Ignite, відсутнім джунглером і шляхом до безпеки.
Низьке здоров'я найголовніше, коли супротивник може фактично перетворити його.Розрахуйте необхідні здібності для очищення, втечі, захисту союзника або змагання. особливо порожня бар може все ще бути достатньо для однієї безпечної хвилі; більш повноцінна бар може все ще бути безглуздою, якщо життєво важливий стовп недоступний.
Ми думаємо про дії, а не про відсотки.Чистий удар робить протилежний турет поглинає ваші мініони. хвиля, що рухається до вас, може бути варта залишити самотужки. поганий півтимуж може годувати противника безпечним замороженим.
Знайте, чи хвиля йде, зустрічається чи повертається.Пам’ятайте про завершений компонент, ваги, об’єктивний час, спільну команду перезавантаження або тому, що перебування небезпечно.
Маленький безпечний купівля побиває нерозривний золото на сірий екран.Що не говорить вам зелений бар
Двоє чемпіонів можуть продемонструвати те ж саме теперішнє здоров'я і все ще мають дуже різні шанси вижити наступного удару.
Пам’ятайте, що безпека починається тут, а потім додається прибуток пошкоджень, щитів, лікування і втечі доступу.
Повний розмір бар. Здорові предмети і деякі ефекти чемпіона можуть збільшити його, але більша порожня бар все ще порожня.
Максимальне здоров'я отримано з джерел поза базовим здоров'ям чемпіона. Деякі здібності і предмети спеціально розраховуються з бонусу або максимального здоров'я.
Він допомагає під час тихого відключення, але не може захистити вас від пошкоджень, які приходять швидше, ніж відновлення.
Живі та подібні ефекти вимагають дійсного джерела пошкоджень або вибухівки; контроль натовпу і втрачений доступ до цілей можуть запобігти цьому відновленню.
Штит поглинає допустимі пошкодження до здоров'я і зазвичай випадає. він не відновлює зелений бар або постійно підвищує максимальне здоров'я.
Звички допомагають тому ж санітарному басейну поглинати більше відповідного типу пошкоджень.
Деякі чемпіони витрачають здоров'я або показують відновлювану здоров'я по-різному. читати, що здібності чемпіона інструментів замість того, щоб лікувати кожну незвичайну бар як манну.
Завантажити Patch 16.16.1
Heartsteel Це танковий елемент, побудований навколо повторного, близького діапазону контакту чемпіона. Його завантажений базовий напад бонусу фізичного пошкодження і перетворює частину цього пошкодження в постійне максимальне здоров'я.
Показати на це необхідно.Значна завантажена мета - це можливість, а не замовлення йти в небезпеку.
Накладений напад додає бонус фізичного пошкодження. Ви все ще потребуєте безпечного діапазону нападу і маршруту після вчинення.
Частина пошкоджень прок'єс стає максимальним здоров'ям.Повторювання безпечних прок через матч збільшує здатність, а не безпосередньо відновлює всі відсутні здоров'я.
Якщо зібрання засудженого нападу піддається смертельному пошкодженню, контролю натовпу або декількох відсутніх ворогів, нехай ця можливість піде.
Якщо ви маєте на увазі «який продукт займає здоров'я для мене?»
Один елемент може відновити здоров'я, збільшити розмір бар, додати щит, зміцнити інший засіб або зменшити прибуваючі пошкодження.
Вони не буквально видаляють фіксований шматок з ворожої санітарної смуги і руки, що точна сума для вас.
ЖиттяОсновні пошкодження нападу можуть відновити здоров'я через життєвий шлях. надмірне життєвий шлях лікування може стати притулком.
Без цільового доступу не означає життєздатного відновлення.
Пошкодження життєвого стану + здоров'яНапад отримує життєздатність і бонус пошкодження на основі нинішнього здоров'я ворога.
Бонус збиток не є сумою, яку вилікували; життєвий рівень слідує за власною цінністю.
Умова ОмнівампПісля того, як його бойовий ефект досягає повної міцності, пошкодження може забезпечити омнивамп.
Не є негайним лікуванням на першому стовпі.
Триггерація лікуванняПід час боротьби з чемпіоном, його повторне пошкодження поблизу може вилікуватися від пошкоджень, що відбуваються.
Розмір і виживання досить довго для вибухівки обох речовин.
Отримати регенераціюВін забезпечує дуже великий санітарний басейн і може відновити здоров'я після того, як він покине боротьбу, коли його стан задоволений.
Це не надзвичайний засіб, в той час як вороги продовжують завдати вам шкоди.
Лікування та шийний посилювачЗбільшує лікування і щити застосовуються до вас, додаючи здоров'я і магічну стійкість.
Він покращує джерело лікування або притулку; він не створює один сам по собі.
Низький рівень охорони здоров'яШвидкий удар, який підштовхує здоров'я до низького рівня, може викликати тимчасовий прикриття.
Штит витрачає час, але не відновлює відсутнє здоров'я.
Здоров'я + Здоров'яДодає здоров'я, арму і магічну стійкість, а потім зміцнює бонус стійкість після часу в боротьбі з чемпіоном.
Це робить здоров'я важче видаляти; це не виліковує бар.Виберіть результат хвилі
Кожен додатковий удар затримує ваш Recall і дає опонентам ще одну можливість досягти вас.
Зробіть залишкові ворожі мінони так, щоб ваша хвиля досягла протилежного турету, а потім вийдіть з зору і відзначиться.
Виберіть це, коли лінія є достатньо безпечною, щоб завершити.Коли протилежна хвиля природно рухається на вашу сторону, уникайте непотрібних нападів, які обертаються назад.
Запитайте, чи буде ваш колега або колега в першу чергу видаляти його.Якщо чистка піддається вбивству, зникненню або скасованому каналу, відступить далі і прийміть втрату ферми.
Безпека перевершує хвилю.Саме канал
Стандартний канал відкликання триває вісім секунд. барон надає повноважену відкликання чотирьох секунд. Пересуватися, випускаючи несумісну дію або приймати ворожі пошкодження може зупинити канал, так що відстань, бачення і пошкодження-перехідні ефекти все ще важливі.
Не починайте з супротивника, який може піти в діапазон до закінчення каналу.
Штрих не автоматично безпечний при заварці, і ходьба глибоко в глибину може бути гіршою, ніж згадувати далі назад.
Затримка пошкоджень може бути скасована після того, як опонент вже покинув.
Знайте передбачений компонент, перш ніж згадувати, щоб вікно не витрачалося на читання всього магазину.
однаковий кнопка, різноманітна відповідальність
Ваші власні ресурси важливі, але так робіть хвиля, близькі союзники і наступний ціль.
TopЗривайтеся, коли безпечно, поважайте доступність Телепорта і уникайте залишення повільної хвилі ворога, яка може бути тримана далеко від вашого кута.
JungleНе примушуйте ще одного табору, якщо низькі ресурси роблять наступати або сусідні бої неможливими для відповіді.
СереднійЦентральний аварій може створити короткий ресет, але відсутні вороги можуть швидко досягти середини.
БотЗгадайте підтримку, коли практична так, що жоден партнер не повертається один в двох супротивників.
SupportДопоможіть завершити намір, перевірити, чи може Bot безпечно зібрати, а потім перезавантажити для стовпів і наступне вікно руху.
Не кожен чемпіон використовує манну
Сторінка чемпіона і інструменти для живих можливостей пояснюють точні витрати і регенерацію.
Постійний басейн витрачений здібностями і відновлений з часом, через ефекти або на джерело.
Коротка перерва може відновити доступ, але витрачаючи всі можливості разом, все ще не може залишити ніякого негайного відповіді.
Гнів, тепло, гріт і спеціально для чемпіона смуги дотримуються своїх правил. більше не завжди краще; читайте, що здібності consume або розблокувати.
Недостатність не означає безмежності. витрати на здоров'я, застуди, позиціонування і хвиля все ще можуть змусити відкликати.
Swiftplay, Дизайн і рангування змінює пакінг і економіку, але все ще вимагає безпечного каналу і корисного плану повернення.
Howling Abyss не використовує звичайний прохід Recall loop. Слідкуйте за правилами режиму Live Shop замість того, щоб копіювати цю послідовність Summoner's Rift.
Порівняння моделейШвидкі відповіді
Відкрийте відповідь, яка відповідає рішенням перед вами.
Порівняйте теперішнє здоров'я з пошкодженням і контролем, які можуть досягти вас, в тому числі зниклого джунгля, потім розгляньте хвилю і вийдіть.
Не рахуйте необхідні здібності для наступної безпечної роботи і розгляньте регенерацію. пам’ятайте, коли відсутній ресурс перешкоджає цій роботі або робить перебування занадто небезпечним.
Ні ні. HeartsteelЦе відрізняється від лікування відсутнього здоров'я, життєдіяльності, тимчасового щита або крадіжки здоров'я супротивника.
Безсоння і магічна стійкість допомагають басейну витримати їх відповідні типи пошкоджень, в той час як відсотки-здоров'я ефекти можуть спеціально натиснути на великі басейни.
Відстань відразу, коли спроба очистити дає супротивнику достатньо часу або досягає, щоб перемогти вас або скасувати відкликання.
Тільки тоді, коли маршрут і бачення є безпечними. завірений шприц нічого не приховує, і опонент може перевірити загальну місцезнаходження відзначення навіть без бачення.
Офіційні посилання