Top
#Салон на вершині Summoner's RiftНайвищі чемпіони зазвичай повинні вижити довго і часто стають тривалими бійцями, розривачами або командою фронтальні лінери.
Також відомий як: Top LaneПочаткова референція
Короткі, практичні визначення слів, що використовуються в командних чатах, командних чатах і матчах.
Показати всі 70 термінів.
Салон на вершині Summoner's RiftНайвищі чемпіони зазвичай повинні вижити довго і часто стають тривалими бійцями, розривачами або командою фронтальні лінери.
Також відомий як: Top LaneДжунглер перемагає нейтральні монстри для золота і досвіду, допомагає ланцюгам, контролює бачення і змагається з великими цілями з Смітом.
Також відомий як: ДжунгліСередні чемпіони часто чітко хвилюють мініон швидко і можуть дістатися по обидві сторони карти.
Також відомий як: Middle LaneНижній смуг, зазвичай зайнятий тривалістю-пошкодженням і підтримкою. бот також зазвичай називається ADC, хоча не кожен бот-шпигун є традиційним маркмен.
Також відомий як: Bottom lane, ADCПартнер Bot-lane, який отримує доходи через елемент підтримки замість того, щоб взяти більшість мініонів. підтримує захист союзників, початок боїв, контроль простір і місце бачення.
Також відомий як: Роль підтримкиОдин з трьох основних шляхів, де проходять хвилі мініон: верхній, середній і бот.
Також відомий як: LaneВодопад перетинає карту між ланами і джунглями. Дракон, Барон та інші нейтральні об'єкти знаходяться тут.
Також відомий як: річкаTop або Bot, особливо після ранньої стадії запуску. гравець може зібрати бокову хвилю перед поверненням до своєї команди.
Також відомий як: Side LaneНесподівана візит до лінії, зазвичай джунглістом, для тиску або усунення супротивника.Добрий ганг потребує досягаючої мети і близького союзника, який може допомогти.
Також відомий як: GankingЧистий або безпечно позиціонувати вашу мініонну хвилю перш за все, щоб рух не коштував занадто багато ферми.
Також відомий як: роумінгуПересуватися з однієї зони в іншу як команда або невелика група, зазвичай для захисту, атаки, збору хвилі або змагання цілі.
Також відомий як: ротаціяДвоє колег погоджуються обмінятися своїми звичайними ланками або присвоєними позиціями. У ковзанах з присвоєними позиціями, торгівля під час чемпіона вибирається так, що кожен гравець отримує запропоновану роль.
Також відомий як: Swap lanes, позиційний swapТимчасово захищати іншу смугу або збирати хвилю, яка в іншому випадку була б втрачена. покриття не постійно змінює вашу призначену роль.
Також відомий як: покриття хвиліПлан маршруту гравець бере через карту. джунглі-патінг зазвичай описує порядок таборів, ліній і цілей в чітко.
Також відомий як: ДжунгліПеремогти групу мініонів або джунглів монстрів.Першим ясним є відкритий шлях джунглів через табори.
Також відомий як: Джунглі чистий, хвилі чистийКанал повернення до бази, щоб ви могли вилікувати і купувати товари. Пошкодження або певні наслідки переривають його.
Також відомий як: Back, BaseЗдоров'я, мініонне положення, доступні здібності і загроза причетності всі впливають на тиск.
Також відомий як: тискВаш шлях може пересуватися перед супротивником, тому що ваша хвиля мініон контролюється і ви не застрягли під вашим кутом.
Також відомий як: Priority, PrioПозиціонується далеко від безпеки дружньої туррети або команди. перебільшений гравець має більш тривалий шлях уникнення і може бути легше виграти.
Також відомий як: надмірнийПрогулянка в неперевершену шприц або темну зону без першого перевіряти її безпечно.Це небезпечно, тому що опоненти можуть там чекати.
Також відомий як: FacecheckУправління хвильними змінами, де гравці повинні стояти, щоб зібрати золото і досвід.
Також відомий як: Minion WaveПошкодити ворога швидко мініонує, так що ваша хвиля рухається в бік протилежного турету.
Також відомий як: ПушінгЗберігайте хвилю мініону приблизно в тій же безпечній позиції, контролюючи, наскільки швидко мініони помирають.
Також відомий як: Wave FreezeПеремістіть вашу хвилю мініон повністю в протилежну турецьку.Це може створити час для запам'ятовування, пробігу, затишку або нападу на турецьку.
Також відомий як: Wave crashЗбирайте золото і досвід, зазвичай, перемагаючи мініон або джунглів монстрів.
Також відомий як: фермерствоСценарій: кількість ландшафтних мініонів і певних монстрів, які гравець має останній удар.
Також відомий: Creep Score, останні удариВи можете отримати досвід проїзду без посадки кінцевого удару, якщо ви досить близько.
Також відомий як: досвідМініон, монстри, структури, цілі та шахтарі-каути можуть нагороджувати золото.
Також відомий як: Золотий дохідКороткий обмін збитків або здібностей.Добрий бізнес коштує супротивнику більше здоров'я або ресурсів, ніж він коштує вам.
Також відомий як: торгівляПрисвячуйтеся більшій кількості доступних здібностей і руху, щоб спробувати виграти битву або забезпечити емітацію.
Також відомий як: ВсьогоПочніть боротьбу, зазвичай з рухом або масовим контролем, що дає союзникам мету, до якої вони можуть досягти.
Також відомий як: ПочатокЗатримати або втекти від бою за допомогою відстані, руху, щитів, лікування або контролю натовпу.
Також відомий як: розв'язанняЗахистіть товариша, зупиняючи, переміщаючи або роздратуючи ворогів, які нападають на них. BlitzcrankІ Power Fist Можна відрізати ворога від вантажівки.
Також відомий як: PeelingЕфект, що обмежує рух або дії, такі як стовп, коріння, удари, мовчання, повільне або страх.
Також відомий як: CCПошкодження, рух або контроль союзників сприяє після того, як інший гравець починає діяти.
Також зателефонували: Слідкуйте заТривалі чемпіони, які стоять між опонентами і більш хрупкими товаришами, контролюють простір і поглинають тиск.
Також відомий як: фронтФрагменти пошкоджень або корисних чемпіонів, які зазвичай працюють за лінією фронту своєї команди.
Також відомий як: BacklineОчікується, що один з командних партнерів забезпечить велику частку збитків команди або переможного тиску.
Також відомий як: ПошкодженняНайкраща мета зазвичай цінна, доступна і безпечна для товаришів, щоб атакувати, а не просто найнижчого здоров'я ворога.
Також відомий як: фокусЗберегти шкоду з діапазону, перш ніж домовитися про повну боротьбу.
Також відомий як: ПокінВелика кількість пошкоджень зазнала за короткий час.
Також відомий як: ПошкодженняЛікування, захист або інше відновлення, що дозволяє чемпіону залишатися активним через повторні пошкодження.
Також відомий як: Lane sustainІнформація надана охоронцями, союзними підрозділами та розкритими районами.Візія допомагає команді рухатися без сліпого ходьби до опонентів.
Також відомий як: Карта візіїПокладені одиниці, що розкриває ділянку. жовті ковбаси і елементи підтримки є загальними джерелами заварки.
Також відомий як: WardingКарта областей вашої команди в даний час не видно. Опоненти всередині гнізда можуть бути приховані.
Також відомий як: вогКарта-цільовий, що дає корисну нагороду, наприклад, торрет, Дракон, Воїд Грубс, Ріфт Херальд або Барон Нашор.
Також відомий як: Нейтральна метаНейтральний монстр в нижній річці, що надає постійний бонус команди. Пізніше дракони можуть привести до душі дракона.
Також відомий як: ДрейкПостійний елементарний нагород, отриманий першою командою, щоб перемогти чотирьох елементарних драконів. його ефект відповідає елементарному рифту і додається на вершині вже зібраних драконів.
Також відомий як: ДушаЗатримка дракона, який починає розпалюватися після того, як команда стверджує, що Dragon Soul. Його тимчасовий буф спалює пошкоджені ворогів чемпіонів і може виконувати цілі при низькому здоров'ї.
Також відомий як: Старий, Старий БуффБарон Нашор - потужний нейтральний монстр в верхній річці, його буф зміцнює близькі мініон і допомагає команді атакувати структури.
Також відомий як: Барон НашорДжунглірський сумоніст забирає для вирішення великих збитків для монстрів. Тими часто зберігають Сміт, щоб забезпечити основні нейтральні цілі.
Також відомий як: Сміт контрольВхід в протилежну джунглі, щоб взяти табори, помістити бачення або натиснути на ворога джунглі. Вторгнення безпечніше, коли близькі союзники можуть пересуватися першим.
Також відомий як: Джунглі вторгненняПриїжджайте, коли протилежний команда намагається забивати, перевертаючи боротьбу з несподіваним додатковим гравцем.
Також відомий як: КонтрнаступникЗалежний ранній групу завершених предметів, що підтримує нормальну роль чемпіона. Ситуаційні елементи можуть замінити пізній слот, коли матч вимагає його.
Також відомий як: Ключові елементиМомент, коли чемпіон стає помітно сильнішим, часто після того, як він завоює рівень, завершує предмет або розблокує важливу здатність.
Також відомий як: Item spikeЧас очікування до здатності, предмета або сумона може бути використаний знову.
Також відомий як: CDЯк змінюється сила чемпіона, як рівень, елементи і час гри збільшуються.
Також відомий як: ScaleВідкриття матчу, зосереджене на перших розчинах, лініях і ранніх цілях.
Також відомий як: раннійСцена, коли гравці залишають свої оригінальні лінії частіше і бореться навколо завершених предметів, структур і нейтральних цілей.
Також відомий як: Mid-gameСтадія, коли кілька пунктів завершено і одна втрачена боротьба може вирішити основні цілі або матч.
Також відомий як: ПозадуОф-мета автоматично не означає неможливе, але потребує чіткого плану і може бути менш надійним.
Також відомий як: Off metaЕфекти, які застосовують страшні рани і зменшують лікування отримані. купити його тільки тоді, коли сенс ворога лікування фактично змінює бої.
Також відомий як: Постраждаючі раниСтатус, який дозволяє фізичні збитки ігнорувати деякі ворожі озброєння. він стає більш корисним, як опоненти будують озброєння.
Також відомий як: Armour PenСтатус, який дозволяє магічним пошкодженням ігнорує деякі ворожі магічні опори.
Також відомий як: Магічна пісняГравець коротко рука для поразки: просити команду почати або прийняти голосування на передачі. голосування само по собі приватне; інший гравець або додаток товаришів не повинен претендувати на те, що знає, як конкретний товариші голосував.
Також зателефонували: Завершення, голосуванняКоманда голосує, щоб завершити поточний матч, перш ніж Nexus буде знищений. Ліга вирішує, коли буде доступно голосування і скільки голосів потрібно для поточного матчу.
Також відомий як: ФФ, заблуканняРаннє голосування, яке може закінчити матч, коли кваліфікований гравець не підключився або залишився неактивним поблизу початку.
Також відомий як: ранній реміксВідстань від клавіатури: гравець, який є неактивним або не бере участь. коротке відключення не автоматично свідчить про те, що хтось навмисно покинув матч.
Також називається: неактивний, віддаленийПричина не видно іншим гравцям, тому розключення не повинно автоматично розглядатися як умисне.
Також відомий як: відключенняГравці зазвичай використовують його в кінці матчу як короткий знак спортивної маси.
Також відомий як: хороша граНе відповідає терміну. спробуйте коротше слово або переглядайте тему вище.