VRC.LOL

Aloittelijan viittaus

Liigan ehdot, selitetään

Lyhyt ja käytännöllinen määritelmä sanoista, joita käytetään mestaruusopasissa, tiimityöpaikoissa ja otteluissa.

Näytä kaikki 70 termiä.

Rolut ja kartta

8 sääntöjä

Top

#

Yksinäinen ranta yläpuolella Summoner's RiftTop mestarit yleensä täytyy selviytyä pitkän reitin ja usein tulla kestäviä taistelijat, split-pushers tai joukkueen eturintama.

Näytä myös: Top Lane

metsä

#

Jungler voittaa neutraaleja hirviöitä kulta ja kokemus, auttaa lankeja, hallitsee visio ja kilpailee tärkeitä tavoitteita Smite.

Tutustu myös: Jungle

Keskellä

#

Lyhyt yksin reitti läpi keskellä karttaa. keskellä mestarit usein selkeät minion aallot nopeasti ja voi saavuttaa kumpaakin puolella kartta.

Näytä myös: Middle Lane

Bot

#

Alempi reitti, yleensä pidetään kestävä vahinko-liikenteen ja tuki. Bot kutsutaan myös yleisesti ADC, vaikka ei jokainen Bot mestari on perinteinen marksman.

Lähde: Bottom lane, ADC

tuki

#

Bot-lane-kumppani, joka ansaitsee tuloja tukipisteen sijaan, että ottaa useimmat minionit. tukee suojata liittolaisia, aloittaa taisteluja, hallita tilaa ja paikan visio.

Tutustu myös: tukipiste

Lane

#

Yksi kolmesta pääteestä, joissa minionilaavat kulkevat: Top, Mid ja Bot.

Sitä kutsutaan myös: Lane

Joen

#

Vesiteet kulkevat kartan läpi lannoiden ja metsäalueiden välillä. lohikäärme, baron ja muut neutraalit objektiivit löytyvät täällä.

Tätä kutsutaan myös: River

sivun linja

#

Top tai Bot, varsinkin alkuvaiheen jälkeen. pelaaja voi kerätä sivuliinivaa ennen paluuta tiimilleen.

Näytä myös: Side Lane

Lane ja liikunta

12 sääntöjä

Gank

#

Yllätys vierailu reitti, yleensä Jungler, painaa tai poistaa vastustajan. Hyvä kinkki tarvitsee saavutettavan kohde ja läheinen liittolainen, joka voi auttaa.

Tutustu myös: Ganking

Rooma

#

Jätä tavallinen reitti auttaa toista osaa kartta. Selkeä tai turvallisesti sijoittaa minion aalto ensin, joten liikettä ei maksa liikaa maatalouden.

Tutustu myös: Roaming

Rotti

#

Siirry yhdestä alueesta toiseen joukkueena tai pienenä ryhmänä, yleensä puolustamaan, hyökkäämään, keräämään aallon tai kilpailevan kohde.

Tätä kutsutaan myös: Rotation

Lane Swap -vaihto

#

Kaksi joukkueen kumppania sopii vaihtamaan normaaleja lankeitaan tai määrättyjä paikkoja. määrättyjen paikkojen kuvissa kaupankäynti mestarin aikana valitse, jotta jokainen pelaaja saa suunnitellun roolinkäynnin. Väliaikainen kaappa, reitti tai aallon katto ei ole lankean vaihdon.

Myös nimetty: Swap lanes, sijainti vaihdon

Lane Cover -levy

#

Väliaikaisesti puolustaa toista reittiä tai kerätä aalloa, joka muuten menettäisi.

Kutsutaan myös: Peitä a Wave

Pattin

#

Pelaaja ottaa suunnitellun reitin läpi kartan. Jungle pathing yleensä kuvailee järjestystä leirejä, lannoita ja tavoitteita selkeässä.

Tätä kutsutaan myös: Jungle Path

Tyhjennä

#

Pettää minionien tai metsämonsters ryhmä. Ensimmäinen selkeä on metsästäjän avausreitti leireillä.

Tällaisia ovat: Wave Clear, Jungle Clear

Muistakaa

#

Kanava palautetta pohjaan, jotta voit parantaa ja ostaa tuotteita. vahinko tai tietty vaikutus keskeyttää sen.

Tutustu myös: Back, Base

Paine Lane

#

Terveys, minion asema, käytettävissä olevat kyvyt ja uhka sitoutuminen kaikki vaikuttaa paineeseen.

Tätä kutsutaan myös: paine

Lane prioriteetti

#

Teidän reitti voi liikkua vastustajan edessä, koska minionin aalto on hallinnassa ja et ole kiinni turretin alla.

Tutustu myös: Priority, Prio

Yli laajennettu

#

Sijaitsee kaukana ystävällisen turretin tai joukkueen turvallisuudesta. Ylipitoisella pelaajalla on pidempi pakenemissuunta ja se voi olla helpompi voittaa.

Tutustu myös: Ylempi

Face-tunnustukset

#

Kävely turhaan tai pimeään alueeseen ilman, että ensin tarkistetaan turvallisesti. Tämä on vaarallista, koska vastustajat saattavat odottaa siellä.

Näytä myös: Facecheck

Minioni ja tulot

8 sääntöjä

Aalto

#

Ryhmä raiteita minionit matkustaa yhdessä. hallita aallon muutoksia, joissa pelaajien on seisottava kerätä kultaa ja kokemusta.

Tällainen nimi: Minion Wave

Paina

#

Vain vihollinen minioi nopeasti, joten aalto liikkuu vastakkaiseen turrettiin.

Tätä kutsutaan myös: Pushing

jäähdytys

#

Pidä minionin aalto samassa turvallisessa asennossa tarkistamalla, kuinka nopeasti minionit kuolevat.

Tällainen nimi: Wave Freeze

katastrofia

#

Siirrä minion-aalto kokonaan vastakkaiseen turrettiin. Tämä voi luoda aikaa muistella, juosta, vaeltaa tai hyökätä turrettiin.

Tätä kutsutaan myös: Wave crash

Maatalous

#

Kerää kultaa ja kokemusta, yleensä voittamalla minions tai metsämonsters.

Tätä kutsutaan myös: maatalous

CS

#

Creep Score: Lane minionien ja tiettyjen hirviöiden määrä pelaaja on viimeinen hit.

Myös nimetty: Creep Score, viimeiset hitit

XP

#

Kokemuspisteitä käytetään voittamaan mestaruus taso. Voit saada ajokokemusta ilman laskeutumista lopullinen hit, jos olet tarpeeksi lähellä.

Tutustu myös: kokemukset

kultaa

#

Minions, hirviöt, rakenteet, tavoitteet ja mestari takedowns voi palkita kultaa.

Tutustu myös: Kultainen tulot

Taistelu ja tiimityö

14 sääntöjä

Kauppa

#

Hyvän kaupan kustannukset ovat vastustajalle enemmän terveyttä tai resursseja kuin se maksaa sinulle.

Tätä kutsutaan myös: Trading

Täysi hyökkäys

#

Valitse kaikkein käytettävissä olevia taitoja ja liikettä yrittää voittaa taistelun tai varmistaa poistaminen.

Tutustu myös: Kaikki

sitoutuminen

#

Aloita taistelu, yleensä liikkeen tai väkivalvonnan kanssa, joka antaa liittolaisille tavoitteen, jota he voivat saavuttaa.

Tutustu myös: aloittaminen

Vapauttaminen

#

Lopeta taistelu tai paeta taistelu etäisyyden, liikkeen, suojakäyttöön, parantamiseen tai väkivalvontaan.

Tutustu myös: Poisto

Peel

#

Suojaa joukkueen kumppani pysäyttämällä, siirtämällä tai ärsyttämällä vihollisia, jotka hyökkäävät heitä. Blitzcrank, Power Fist voi pelata vihollisen pois kuljetuksesta.

Tätä kutsutaan myös: Peeling

väkivalvonta

#

Vaikutus, joka rajoittaa liikettä tai toimia, kuten ruma, juuret, kiipeily, hiljaisuus, hitaus tai pelko.

Sitä kutsutaan myös: CC

seuraaminen

#

Vahingot, liikkeet tai hallinta liittolainen edistää, kun toinen pelaaja aloittaa toiminnan.

Myös kutsutaan: seuraa

Etusivu

#

Kestävät mestarit, jotka seisovat vastustajien ja hauras joukkueet, hallitsevat tilaa ja imevät paineita.

Näytä myös: Frontline

Takaisin linja

#

Haavoittuva vahinko tai hyödyllisyys mestarit, jotka yleensä toimivat takana heidän joukkueensa etupiste.

Näytä myös: Backline

kuljettaa

#

Joukkueen kumppani odotetaan tarjoavan suuren osan joukkueen vahingoista tai voittomahdollisuudesta.Botin pelaaja on usein kuljettaja, mutta jokainen rooli voi tulla yksi.

Tutustu myös: Haittavaikutukset

Tavoite prioriteetti

#

Paras tavoite on yleensä arvokas, saavutettavissa ja turvallinen joukkueen hyökkääjille, ei vain alhaisimman terveen vihollisen.

Tutustu myös: Focus

Poke

#

Valitse vahinkoja alueelta ennen täyden taistelun tekemistä.

Tätä kutsutaan myös: Poking

Burstistä

#

Suuret vahingot tapahtuivat lyhyessä ajassa.

Tutustu myös: Pahoinvointi

Kestävä

#

Parantaminen, suojelu tai muu toipuminen, joka sallii mestarin pysyä aktiivisena toistuvien vahinkojen kautta.

Näytä myös: Lane Sustain

Tavoitteet ja visio

11 sääntöjä

Visio

#

Tiedot, jotka tarjoavat vartijat, liittolaiset yksiköt ja paljastetut alueet. Vision auttaa joukkuetta liikkeelle ilman sokeasti kävelemistä vastustajiin.

Näytä myös: Map Vision

Ward

#

Yksi sijoitettu yksikkö, joka paljastaa alueen. keltainen viipalo ja tuki-elementit ovat yleisiä varriston lähteitä.

Tätä kutsutaan myös: Warding

Sota paluu

#

Kartta alueet joukkueesi ei tällä hetkellä näe. vastustajat sisällä kaappi voi olla piilossa.

Tätä kutsutaan myös: Fog

Tavoitteena

#

Kartta-tavoite, joka antaa hyödyllisen palkinnon, kuten turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald tai Baron Nashor.

Tätä kutsutaan myös: neutraali tavoite

Draakon

#

neutraali hirviö alhaalla joki, joka antaa pysyvän joukkueen bonuksen. Myöhemmin lohikäärmeet voivat johtaa lohikäärmeen sielu.

Kutsutaan myös: Drake

Dragon Soul -katso

#

Ensimmäinen joukkue voitti neljä elementtieläintä. sen vaikutus vastaa elementtieläintä ja lisätään jo kerättyjen lohikäärmeiden yläpuolelle.

Tätä kutsutaan myös: Soul

Vanhempi lohikäärme

#

Myöhäisessä pelissä draakon, joka alkaa hikoilla, kun joukkue väittää Dragon Soul. sen väliaikainen buff palaa vahingoittuneita vihollisia mestareita ja voi suorittaa tavoitteita alhaisella terveydellä.

Tutustu myös: vanha, vanha buff

Baron

#

Baron Nashor on voimakas myöhään pelissä neutraali hirviö yläreunassa. sen buff vahvistaa lähellä minionia ja auttaa joukkueen hyökkäys rakenteita.

Pääosissa: Baron Nashor

Smitti

#

Junglerin yhteenveto on merkittävä, että se aiheuttaa suuria vahinkoja hirviöille. tiimit usein säilyttävät Smiten varmistaakseen tärkeimmät neutraalit tavoitteet.

Tätä kutsutaan myös: Smite Control

hyökkää

#

Käy vastakkaiseen metsässä ottamaan leirejä, paikan näkemystä tai painamaan vihollisen metsästä.

Tutustu myös: Jungle invade

Counter-Gankin

#

Tule, kun vastakkainen joukkue yrittää putoaa, kääntämällä taistelun odottamattomalla lisäpelaajalla.

Näytä myös: Countergank

Rakennukset ja aikataulut

11 sääntöjä

Core rakentaa

#

Riippuvainen varhainen ryhmä valmiita kohteita, jotka tukevat normaalia roolia mestari. tilannetta kohteet voivat korvata myöhemmän slot, kun ottelu vaatii sitä.

Tutustu myös: Core

Voima Spike

#

Hetki, jolloin mestari tulee huomattavasti vahvempi, usein tason saavuttamisen jälkeen, kohdan loppuun saattamisen tai tärkeän kyvyn avaamisen jälkeen.

Näytä myös: Item spike

Kylmä

#

Odotusaikaa ennen kykyä, kohtaa tai yhteenveto-peliä voidaan käyttää uudelleen.

Myös nimellä: CD

Skalaaminen

#

Miten mestarin vahvuus muuttuu tasojen, kohteiden ja peliajan lisääntyessä.

Tätä kutsutaan myös: Scale

Varhainen peli

#

Ottelun avausosa, joka keskittyy ensimmäisiin purkamisiin, lankeisiin ja alkutavoihin. Tarkka aikataulu vaihtelee ottelun mukaan.

Myös nimellä: Varhainen

Keskikokoinen peli

#

Vaihe, jossa pelaajat jättävät alkuperäiset lankaansa useammin ja taistelevat loppuun saatujen kohteiden, rakenteiden ja neutraalien tavoitteiden ympärille.

Tutustu myös: Mid-game

Myöhään pelissä

#

Vaihe, jossa useat kohteet ovat täydellisiä ja yksi menetetty taistelu voi päättää tärkeimmät tavoitteet tai ottelu.

Kutsutaan myös: Myöhässä

Meto -

#

Mestari, rooli tai rakentaa sen yleisesti luotu käyttö. Off-meta ei automaattisesti tarkoita mahdotonta, mutta se tarvitsee selkeä suunnitelma ja voi olla vähemmän luotettava.

Tutustu myös: Off meta

Terveydenhoito

#

Vaikutukset, jotka soveltavat vakavia haavoja ja vähentää parantamista vastaan. Osta vain, kun merkittävä vihollisen parantaminen on todella muuttuvat taisteluja.

Tutustu myös: Kova haava

Armorin tunkeutuminen

#

Valtio, joka sallii fyysisen vahingon jättää huomiotta jonkin vihollisen ase. Se tulee hyödyllisempää, kun vastustajat rakentaa ase.

Näytä myös: Armour Pen

Maaginen tunkeutuminen

#

Tapaus, joka sallii maagisen vahingon jättää huomiotta jonkinlaisen vihollisen maagisen vastarinnan.

Kutsutaan myös: Magic Pen

Matka virta ja lyhyt käsi

6 sääntöjä

FF

#

Pelaajan lyhyt käsi häviämiseen: pyytää joukkuetta aloittamaan tai hyväksymään antajan äänestyksen. Äänestys itsessään on yksityistä; toinen pelaaja tai kumppani sovellus ei saisi väittää tietävänsä, miten tietty joukkue on äänestämä.

Myös kutsutaan: Peruuttaminen, antautuminen äänestys

antautuminen

#

Tiimi äänestää lopettamaan nykyisen ottelun ennen kuin Nexus tuhoutuu. League päättää, milloin äänestys on saatavilla ja kuinka monta ääntä tarvitaan nykyiselle kuolleelle.

Myös nimellä: FF, perfeit

Remake

#

Varhainen äänestys, joka voi päättää ottelun, kun pätevä pelaaja ei kytke yhteyttä tai pysyi aktiivisena lähellä alkua.

Tutustu myös: Varhainen palautus

AFK

#

Pöytäpöytä: pelaaja, joka on epäaktiivinen tai ei osallistuu. lyhyt yhteys ei automaattisesti osoita, että joku tahallaan hylkäsi ottelun.

Tätä kutsutaan myös: Inaktiivinen, kaukana

DC

#

Suhde: pelaaja on menettänyt yhteyden otteluun. syy ei ole näkyvissä muille pelaajille, joten yhteyden poistamista ei pitäisi automaattisesti käsitellä tahallisena.

Tutustu myös: Disconnect

GG

#

Pelaajat käyttävät sitä yleensä ottelun lopussa lyhyen merkkinä urheilullisesta taisteluista.

Tutustu myös: Hyvä peli