VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift metsä

Lue aluetta ja suunnittele ensin selkeästi.

Katso, mitä jokaisessa leirissä elää, valitse reitti, joka sopii mestariin ja tunnista, kun lannoita, jokia tai kohde on tehnyt sen turvattoman.

Kotileirejä
6 sivua kohti
Joen
2 Skottiläisiä
Matkan mallit
5
Erilliset kuut
Standard ja Swift

Ennen ensimmäistä selkeää

Kolme tarkastusta ennen lähtöä

Matka alkaa mestari valitseessa, ei silloin, kun ensimmäinen hirviö ilmestyy.

1

Jäätelön vahvistaminen

Ota Smite ja metsän kumppani tarjolla suunnitelman. Asetetut tehtävät sovelletaan kuutioihin, jotka käyttävät asetettuja tehtäviä.

2

Valitse lopullinen sivu

Päätä, mitä reittiä tai jokipuolella haluat saavuttaa puhdistuksen jälkeen.Palkkaaminen punainen ei aina tarkoita lopettamista lähellä Botia.

3

Katso sisäänkäynti

Pysy siellä, missä hyökkääjä voidaan nähdä ilman, että hän ottaa kiistaton taistelu.

Tavoitteena on selittää selvästi

Tuleeko auttamaan vai ottamaan tavoitteen?

Jungle on toistuva päätös, ei käsky puhdistaa jokainen leiri tai aloittaa jokainen lohikäärme. Pidä riittävästi tuloja toimimaan, sitten lähteä reitistä, kun todellinen joukkue pelaa on enemmän arvoista.

Leirillä on rooliSinun luotettavimmat kulta, kokemus ja etsiminen edistystä.
Lane luo mahdollisuuksiaGank, countergank tai katto, kun ajoitus on todellinen.
Tavoitteet tarvitsevat joukkuettaSmite auttaa turvallista Dragon; se ei tee epävarmaa alkua oikein.
Viisi hyödyllistä valintaa

Valitse mitä auttaa joukkuetta nyt

Ei kiinteää tilausta, leirikota tai pakollista Dragon Timeria.

Nämä ovat vaihtoehtoja, ei komentoja. Jungler voi viljellä, vierailla reitillä, kattaa liittolaisen, sijoittaa visio, hyökätä, asettaa uudelleen tai valmistaa objektiivin.

  1. 1
    Yksi vaihtoehtoMaatalous leiriin

    Kätevä, kun ei lauta tarvita välittömästi apua, kumppanin etsintä tarvitsee edistystä tai tarvitset tasoja ja kohtaa.

    Katso Käytä niin kauan puhdistusta, että selvä lähellä oleva peli katoaa.
  2. 2
    Yksi vaihtoehtoKäy läpi lainan

    Kätevä, kun vastustaja on saavutettavissa, liittolainen voi seurata tai vastakkainen Jungler voi tulla pian.

    Katso pysyä, kun hyödyllinen hetki on päättynyt ja ottaa aikaa tai maatilaa ilman syytä.
  3. 3
    Yksi vaihtoehtoLiikkeet lannoitteiden välillä

    Top to Mid, Mid to Bot tai muu reitti on hyvä, kun seuraava reitti tarjoaa suojaa, paineita tai saavutettavaa peliä.

    Katso kartan ylittäminen toistuvasti, kun leirejä, muistot tai lyhyempi reitti saavuttaisi enemmän.
  4. 4
    Yksi vaihtoehtoValmista tavoitteen

    Paikan näkemys, selkeä lähellä leirejä tai liikkuminen liittolaisten kanssa ennen lohikäärme, baari tai muuta saatavilla olevaa objektiivia.

    Katso Smitta käsitellään syynä aloittaa, kun läheiset liittolaiset eivät voi liikkua turvallisesti.
  5. 5
    Yksi vaihtoehtoKauppa toisella puolella

    Jos yksi alue on epävarma, käytä aikaa leireille, näkemyksille, reitin käyntiin, uudelleen asettamiseen tai paineeseen muualla.

    Katso Menettämisen jälkeen on vielä käytettävissä hyödyllinen vaihtoehto.

Hyödyllinen vierailu voi päättyä ilman tappamista

Muista, mitä muuttuu, valitse seuraava reitti

Älä jää vain siksi, että olet jo käynyt siellä.
Paine luodaanVastustaja menetti terveyden, spellin tai Summoner Spellin.
Vaara estetäänOlet katettu sukellus, vasta-aine, aalto tai haavoittuva turretti.
Tiedot saatuLöysin vastakkaisen Jungler tai tehtiin sisäänkäynti turvallisempi.
ikkuna suljettuTakaisin leireihin, uudelleen asettamiseen, visioon tai seuraavaan saavutettavissa olevaan peliin.
1Väärä toiminta

Pidä leiriympäristö elossa

Jätä yksi tai kaksi leirintäliikettä hyödylliseen peliin on normaalia; hylkäämällä jokainen paluuleiri odottaa reitti on kalliita.

  • Ei vihollista ole turvallisesti saavutettavissa
  • Teidän leiri palautuu nyt
  • Olet taakse tasoissa tai kohdan edistymisessä
  • Lähellä olevalla objektiivilla ei ole turvallista asennusta
2Jätä reitti

Auta kun laatikolla on työpaikka

Menestyksekäs vierailu ei rajoitu tappamiseen. suojaamalla kaatumisen aallon, peittämään turretin, pakottamaan Summoner Spellin tai pysäyttämään vastakkaisen Junglerin voi oikeuttaa aikaa.

  • Vastustaja on ylikuormittu
  • Liittokuntanne on terveellistä ja hyödyllistä jäätelöä
  • Vastapuolinen on todennäköinen
  • Haavoittuva aalto tai turret tarvitsee kattoa
3Tiimin päätös

Aloita Dragon vain yhdellä asetuksella

Jungler yleensä kantaa vahvin turvallinen työkalu, mutta Dragon kuuluu koko joukkueeseen. Lähi-ilojen on pystyttävä liikkeelle, pisteen on oltava selviytymätön ja vihollisen vastauksen on ymmärrettävä.

  • Smit on valmis tai paluu ajoissa
  • Keskellä tai botilla voi liikkua ensin
  • Tärkeät viholliset ovat näkyviä tai kyvytöntä kilpailla
  • Teimillesi on terveys, vahinko ja ulos
Pitääkö minun tappaa jokaisen metsämonistin?

No. Leirintäalueet ovat luotettava perusta, ei pakollinen tarkastusluettelo. Riotin 2026 -merkinnät kuvaavat nimenomaisesti leirintäalueen tai kahden ylittämistä tiimin tavoitteeseen, koska Jungle-järjestelmä laskee.

Olenko minä vastuussa jokaisesta lohikäärmeestä?

Sinä olet tärkeä, koska Smite auttaa pääsemään tavoitteeseen turvallisesti, mutta et ole pakko aloittaa sitä. Pelaa riskiä ja kauppaa muualla, kun lanot eivät voi liikkua, viholliset hallitsevat joen tai joukkueesi ei voi selviytyä kilpailusta.

Voinko tukea tai toistuvasti tukea yhden reitin?

Kyllä, kun jokainen vierailu luo jotain hyödyllistä: suoja, paine, pakotettu jääkaappi, vastakohta tai aallon uudelleenasennus. Toistaminen epäonnistunut odotus kun leirejä pysyy elossa antaa vastakkaiselle Junglerille aikaa saada tasoja ja hallita toista puolta.

Vai vaihtaakö Swiftplay valinnan?

Se muuttaa nopeutta, ei periaatetta. Swiftplay on nopeampi leirintätoimi ja lyhyempi seurakuntakysely, ja Riot kuvailee tilaa maatalouden tai kaivoksen. Se myös poistaa Void Grubs ja Rift Herald, joten reitin valintoja näiden tavoitteiden ympärillä ei sovelleta siellä.

Ensimmäinen selkeä suunnittelija

Aseta alku ja valitse sitten rivi kartalla

Valitse lähtöpaikka ja kartan näkymä täällä. reitti, alue ja risteily valinnat istuu yhdessä suoraan kartan yläpuolella.

1 aloittaa kaivoksella
2 kartta näkymät
Kartta suuntautuminenSininen joukkueNäkökulman muuttaminen ei koskaan muutu reittiä
RautatieliTeidän metsäNormaali selkeä puolestasi rift
Riskin ylittäminenEi ylittänytValittu reitti pysyy yhden metsässä
Vaihe 1Punainen BramblebackValittu aloitusliikkeen on aina numero yksi
LopettaaPunainen BramblebackKokeile ennen seuraavan pelin pakottamista
Esimerkkejä reitteistä

Valitse lähtömuoto ja vaihda sitä, kun terveys, selkeä nopeus, kaistanpaine tai hyökkäys tekee seuraavasta leiristä turvallisen.

1 Valitse lähtömuotoValo on esimerkki järjestyksestä
2 Valitse kartan sivuYleensä metsässä
3 Valitse risteilyVain yhteensopivien hyökkäysten
Punainen pohja Sininen pohja · näkymä 1 askel Aktiivinen reitti Leiri Tavoitteena

Käytä keskittymisohjaimia tai vaihda yksityiskohtainen kartta. Jokainen leiri ja molemmat objektiiviset puolet pysyvät käytettävissä.

6Teidän metsän leirejä6vastustavat leirit2Riian skuttlerit2Objektiivinen pits

Molemmat puolet ovat samanlaisia tässä kartassa. Oppositio-leireillä on punainen sormus, joten ne pysyvät erillisinä, eivätkä heitä saa pienemmäksi tai vaikeammaksi lukea. Top Pittin päällikkö: Void Grubs, Rift Herald ja Baron Nashor. Pöytä Pöytä: Elemental Dragons ja Elder Dragon.

Valon numeroitu linja on aktiivinen suunnitelma. Fainterit pysyvät vertailuvälineinä, ei lisäkeskustelut.

Valittu reitti

Täysin selkeä

Rakenna riippuvainen kokemus ja lemmikkieläinten edistys, valitse sitten joken, lähialueen reitin tai uudelleenjärjestelmän välillä.

  1. 1Punainen BramblebackPyyhke se Krugs tai Raptors ja päättää seuraavan leirin ennen kuolemaa.
  2. 2kruusuaPysy, kunnes hajonnut muodot ovat puhdistettuja, siirry sitten reunaan tai Raptorin suuntaan.
  3. 3RappiaRyhdy pienet kaappaajat ennen kuin käytät alueen kykyjä; puhdista koko leiri.
  4. 4Murk-vihanKeskity suuriin lampaisiin, kun taas alueen vahinko puhdistaa kaksi pienempää lampaita.
  5. 5Sininen SentinelPyyhi se Gromp tai Wolvesin suuntaan, joten kävely kampukseen kaksi on lyhyempi.
  6. 6GrumpKäytä vahvaa yksittäistä kohdetta vahingoittumista ja lopeta liikkuvan siniseen tai varjoihin.

Esimerkki, ei yleinen oikea järjestys. Terveys, mestari selkeät vahvuudet, hyökkäys, lähellä oleva vastustaja tai turvallinen tavoite voi tehdä toisen seuraavan askeleen paremmaksi.

Atlantin leiri

Jokainen koti leiri ja jokien hirviö

Kuusi kotileiriä toistetaan molemmilla puolilla Rift. Kortit nimittävät mitä jokaisessa leirissä on, kun se ilmestyy ensin ja mitä muutoksia on standardin ja Swiftplay.

Buff Camp - Kolme hirviötä

Sininen Sentinel

Ensimmäinen kuorma 0:55
Tässä leirissäBlue Sentinel - kaksi pientä vartijaa
Mitä se antaa
Mana tai energia tuki ja kyky kiire
Selkeä suunnitelma
Pyyhi se Gromp tai Wolvesin suuntaan, joten kävely kampukseen kaksi on lyhyempi.
Miksi ottaa se
Hyödyllinen aika mestareille, joiden selkeys riippuu toistuvista kyvistä.
Jätä tai tilata kun
Älä viivästy turvallisempaa kaappausta tai objektiivia pelkästään turvaamaan kaappausta.
Puhdistuksen jälkeen
5ja00 Standardi · 4ja30 Swiftplay
Yksinäinen hirviö

Grump

Ensimmäinen kuorma 1:07
Tässä leirissäKestävä Gromp
Mitä se antaa
Kultaa, kokemusta ja kumppanien edistystä
Selkeä suunnitelma
Käytä vahvaa yksittäistä kohdetta vahingoittumista ja lopeta liikkuvan siniseen tai varjoihin.
Miksi ottaa se
Pienellä Sentinellilla on yksi-tarjousleiri.
Jätä tai tilata kun
Alue-vaurioiden mestarit voivat puhdistaa sen vähemmän tehokkaasti kuin ryhmäleireet.
Puhdistuksen jälkeen
2ja15 Standardi · 2ja00 Swiftplay
Pakkausleiri: Kolme hirviötä

Murk-vihan

Ensimmäinen kuorma 0:55
Tässä leirissäYksi iso lampa ja kaksi pienempää
Mitä se antaa
Kultaa, kokemusta ja kumppanien edistystä
Selkeä suunnitelma
Keskity suuriin lampaisiin, kun taas alueen vahinko puhdistaa kaksi pienempää lampaita.
Miksi ottaa se
Se yhdistää sinisen neliön keskelle ja vastakkaiselle puolelle metsästä.
Jätä tai tilata kun
Lähtö keskustan puoleen, joka pitää seuraavan leirin tai joen reitin turvassa.
Puhdistuksen jälkeen
2ja15 Standardi · 2ja00 Swiftplay
Flock Camp - kuusi hirviötä

Rappia

Ensimmäinen kuorma 0:55
Tässä leirissäYksi suuri raptori, viisi pienempiä raptoreita
Mitä se antaa
Kultaa, kokemusta ja kumppanien edistystä
Selkeä suunnitelma
Ryhdy pienet kaappaajat ennen kuin käytät alueen kykyjä; puhdista koko leiri.
Miksi ottaa se
Palkitsee luotettavaa alueen vahinkoa ja yhdistää Punaisen keskelle.
Jätä tai tilata kun
Heikko aluehä voi menettää liikaa terveyttä täällä. vaihda tilausta tarvittaessa.
Puhdistuksen jälkeen
2ja15 Standardi · 2ja00 Swiftplay
Buff Camp - Kolme hirviötä

Punainen Brambleback

Ensimmäinen kuorma 0:55
Tässä leirissäPunainen puuvilla ja kaksi pientä vartijaa
Mitä se antaa
Hyökkäys polttaa, hitaasti ja regeneroi
Selkeä suunnitelma
Pyyhke se Krugs tai Raptors ja päättää seuraavan leirin ennen kuolemaa.
Miksi ottaa se
Tuki lähellä olevaa puhdistusta, duelliä ja varhaista laatikon paineita.
Jätä tai tilata kun
Käytä väliaikaista buffia liikkuessaan tarkoituksella sen sijaan, että odottaisit puhdistuksessa.
Puhdistuksen jälkeen
5ja00 Standardi · 4ja30 Swiftplay
Leirintäleiri · Monet hirviöt

kruusua

Ensimmäinen kuorma 1:07
Tässä leirissäSuuret muodot jaetaan pienempiin kruuksiksi, kun ne häviävät
Mitä se antaa
Kultaa, kokemusta ja kumppanien edistystä
Selkeä suunnitelma
Pysy, kunnes hajonnut muodot ovat puhdistettuja, siirry sitten reunaan tai Raptorin suuntaan.
Miksi ottaa se
Korkea-arvoinen leiri sivuliinän vieressä, hyödyllinen kummallekin neljännen päähän.
Jätä tai tilata kun
Ensimmäisen hirviön kuoleman jälkeen jättäminen jättää osan leiristä ja sen arvosta.
Puhdistuksen jälkeen
2ja15 Standardi · 2ja00 Swiftplay
Joen hirviö

Riift Scuttler

Ensimmäinen kuorma 2:55
Tässä leirissäYksi ei-hostile jokin hirviö joka puolella
Mitä se antaa
Kulta, kokemus, nopeus ja jokivision
Selkeä suunnitelma
Tarkista lähimmät lanot ja vastakkainen Jungler ennen kuin pääset joelle.
Miksi ottaa se
Joki palkitsee, kun lähellä olevia lannoita voi liikkua ja kilpailu on turvallista.
Jätä tai tilata kun
Scuttle on valinnainen. Anna se, kun toinen joukkue pääsee joelle ensin.
Puhdistuksen jälkeen
Käytä nykyistä In-game River Timeria

Ensimmäisen selkeän

Jokainen epic hirviö, joka muuttaa reittiä

Nämä eivät ole ylimääräisiä kotileirejä. Ne ovat joukkue tavoitteita, jotka pitäisi muuttaa, kun selviää vain, kun lanka voi kattaa lähestymistavan.

1Void Grubs icon

Vapaa ryhmä

Kolme erillistä hirviötä, jotka rakentavat tiimin rakenteellista paineita.

Suunnittelu / Ranked
Sekoita kerran 8ja00
Swiftplay
Ei läsnä
2Rift Herald icon

Riian Herald

Turret-paine objektiivi, jonka silmä voi tulla esitetyn Herald.

Suunnittelu / Ranked
Sponsori on 15ja00
Swiftplay
Ei läsnä
3Elemental Drakes icon

Elementti Drake

Pysyvä tiimipuolue, joka muuttuu lohikäärmeen elementin kanssa ja voi johtaa lohikäärmeen sieluun.

Suunnittelu / Ranked
Ensimmäinen neljän joukkueen joukkue saa Soul
Swiftplay
Vain kaksi voi purkaa; sama joukkue on tapettava molemmat Soulille
4Elder Dragon icon

Vanhempi lohikäärme

Väliaikainen taistelu buff tarkoittaa sulkea myöhään pelejä.

Suunnittelu / Ranked
Late-peli lohikäärme objektiivi
Swiftplay
Voin hakea 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashori

Vahva painava buff, globaali kokemus ja reitti kohti pelin päättymistä.

Suunnittelu / Ranked
Sponsori on 20ja00
Swiftplay
Sponsori on 12ja00
×
Atakhan ei ole kadonnut

Riot poisti Atakhanin ja veren ruusujen Summoner's Rift Sillä teille 2026 - Ei ole mahdollista, että ne eivät näy nykyisessä reitissä.

Avaa kokonainen tavoitteiden opas

Kartta-välineet, ei leirejä

Kolme kasvia, jotka muuttavat liikettä ja visiota

Kasvit eivät anna metsästä seurakunnan edistystä, mutta ne voivat tehdä objektiivisen sisäänkäynnin, pakenemisen tai kaatopaikan turvallisemman.

1

Blastin kanssa

Seinien risteys tai etäisyyden luominen

Tarkista, missä jokainen lähellä oleva mestari laskeutuu ennen kuin häntä lyö.

2

Scryerin Bloom

Löydä pitkä metsäkulku

Aimella sisäänkäyntejä, tavoitteita ja todennäköisiä varrella linjoja ennen edetä.

3

Honeyfruit

Terveyden ja manan palauttaminen joelle

Säädös voi pahentaa kiireellistä paeta, joten kerätä se ennen kilpailua, kun mahdollista.

Älä sekoita kuvan aikatauluja

Suunnittelu / Ranked ja Swiftplay

Swiftplay alkaa nopeammin ja paluu leireille nopeammin. reitti voi olla rakenteellisesti samanlainen, kun taas sen muistaminen ja toistuvasti selkeät ajanjaksot muuttuvat.

Standardit selkeät

Suunnittelu / Ranked

Alkuvaihe
Taso 1
Aloita kultaa
Standardin avoin budjetti
Buff palasi
5 minuuttia selkeän
Muut leirintäalueet
2 minuuttia 15 sekuntia
Quest
Jungle Quest -tilaukset positioissa
nopeutettua selkeästi

Swiftplay

Alkuvaihe
Taso 3
Aloita kultaa
1,400 kultaa
Buff palasi
4 minuuttia 30 sekuntia
Muut leirintäalueet
2 minuuttia
Quest
25 sopimusta täydentämiseen

Swiftplay Dragon Soul -keskustelu Vain kaksi Elemental Drakes voi purkaa. Sama joukkue on varmistettava molemmat vastaanottamaan Soul; jos jokainen joukkue ottaa yhden, ei yhtään joukkuetta vastaanottaa Soul. Swiftplay ei myöskään ole Void Grubs tai Rift Herald, Baron saapuu 12:00, ja Elder voi tulla 15:00.

Junglen järjestelmä

Smite ja kumppani

  1. 1Selkeät suuret hirviötYstäväsi edistyy, kun Jungle-kysely edistyy.
  2. 2Käytä Smite tahallaanSe nopeuttaa leirejä ja turvaa neutraaleja hirviöitä, mutta Smiten saaminen ei tee epävarmaa objektiivista kilpailua oikein.
  3. 3Lopeta etsintäYstävä kehittyy sen tarvittavan edistyksen jälkeen. Swiftplay saavuttaa loppuun aikaisemmin.

Ennen kuin pääset laakson

Onko todellisuudessa kaivaa?

  • saavutettavissa oleva tavoiteVihollinen on vielä pitkälle edellä eikä ole jo pakenut.
  • Alina voi seurataLaajalla on terveys, resurssit ja reitti pelin sisälle.
  • Hyödyllisiä jäätelöjäKäytettävissä on tarvittava tai vaarallinen valvonta.
  • Tunnettu ulosEtkä kävele ohimattoman maaperän läpi vastakkaiseen metsässä.

Jos kaksi tarkastusta epäonnistuu, pidä tempoa. Jatka selkeää, peitä aalto, luo visio tai uudelleen asentaa sen sijaan, että odottaisit näkyvissä suihkussa.

Ensimmäisen selkeän

Pathing on toistuvasti päätös

Seuraa, mitä leirejä palaavat, mitä lannoita voidaan liikkua ja mikä puolella on seuraava hyödyllinen tavoite.

Avaa tavoitteiden opasLue Jungle -sääntöjäValitse Jungle -mestari

Säännöt tarkastettu 2026

Viralliset viittaukset tämän oppaan takana

Routes ovat VRC.LOL kirjoittamia oppimismallia. Spawn-aikoja ja kiipeä eroja tarkastetaan Riotin kauden ja Swiftplay-tunnusten suhteen.

Riot Patch 26.1 -tunnuksetRiot Swiftplay yleiskuvaus