Confirmando a selva
Tomar Smite e o companheiro da selva oferecido para o plano pretendido. missões de posição atribuída aplicam-se em quoas que usam posições atribuídas.
Summoner's Rift A selva
Veja o que vive em cada campo, escolha uma rota que se encaixe no campeão e reconheça quando as lanças, o rio ou um objetivo fizeram essa rota insegura.
Antes do primeiro claro
A rota começa com o campeonato selecionado, não quando o primeiro monstro aparece.
Tomar Smite e o companheiro da selva oferecido para o plano pretendido. missões de posição atribuída aplicam-se em quoas que usam posições atribuídas.
Decida qual lado de rico ou de rico você quer chegar após o limpeza. Começar vermelho não significa sempre terminar perto de Bot.
Esta onde um invasor pode ser visto sem tomar uma luta sem raiva. um inimigo detectado pode mudar o campo de partida mais seguro.
O papel, explicado claramente
A selva é uma decisão repetitiva, não uma ordem para limpar cada campo ou iniciar cada Dragão.Mantenha o rendimento suficiente para funcionar, então saia da rota quando um jogo de equipe real vale mais.
São opções, não comandos. Um Jungler pode fazer, visitar uma linha, cobrir um aliado, colocar a visão, invadir, reinstalar ou preparar um objetivo.
Util quando nenhum traço precisa de ajuda imediata, sua busca de companheiro precisa de progresso ou você precisa de níveis e um item.
Olhe para gastar tanto tempo em limpeza que um jogo óbvio perto desaparece.Util quando um adversário é alcançável, um aliado pode seguir ou o oposto Jungler pode chegar em breve.
Olhe para permanecer depois que o momento útil acabou e tomar tempo ou fazenda sem motivo.Top to Mid, Mid to Bot ou outra rota é boa quando a próxima linha oferece proteção, pressão ou um jogo acessível.
Olhe para cruzar o mapa repetidamente quando campos, lembranças ou uma rota mais curta teria mais.Visão local, campos claros próximos ou mover-se com aliados antes de Dragão, Barão ou outro objetivo disponível.
Olhe para Tratar Smite como uma razão para começar quando os aliados próximos não podem se mover com segurança.Se uma área é insegura, use o tempo para campos, visão, uma visita de linha, um reinstalação ou pressão em outro lugar.
Olhe para chegando tarde a um concurso perdido quando uma alternativa útil ainda está disponível.Uma visita útil pode acabar sem um assassinato
Limpar grandes monstros para avançar a busca e manter o rendimento. escapar um ou dois campos para um jogo útil é normal; abandonar cada campo de volta para esperar em uma linha é caro.
Proteger uma onda que colapsa, cobrir uma torreta, forçar um Summoner Spell ou parar o Jungler oposto pode justificar o tempo.
O Jungler geralmente carrega a ferramenta mais segura, mas o Dragão pertence a toda a equipe. as lanças próximas devem ser capazes de se mover, o pico deve ser sobrevivente e a resposta inimiga deve ser entendida.
No. Camps são a base confiável, não uma lista de verificação obrigatória. notas de 2026 de Riot explicitamente descrevem a escalada de um campo ou dois para um objetivo de equipe como um trade-off que o sistema Jungle conta.
Você é importante porque Smite ajuda a terminar o objetivo com segurança, mas você não é forçado a começar. Ping o risco e comércio em outro lugar quando as lanças não podem se mover, os inimigos controlam o rio ou sua equipe não pode sobreviver ao concurso.
Sim, quando cada visita cria algo útil: proteção, pressão, uma coelha forçada, um contra-gano ou uma onda de reset. Repetindo uma espera falhada enquanto os campos permanecem vivos dá ao oposto Jungler tempo para ganhar níveis e controlar o outro lado.
Ele muda o ritmo, não o princípio. Swiftplay tem regressos de campo mais rápidos e uma busca de companheiros mais curta, e Riot descreve espaço para a fazenda ou gâncera. Ele também remove Void Grubs e Rift Herald, então as opções de rota em torno desses objetivos não se aplicam lá.
Planejador Principais
Escolha o seu buff de partida e a vista do mapa aqui. rotas, território e opções de cruzeiro se juntam diretamente acima do mapa.
Escolha um padrão de início e, em seguida, mude quando a saúde, velocidade clara, pressão de trilha ou uma invasão torna o próximo campo inseguro.
Use os controles de foco ou desligue o mapa detalhado. Cada campo e ambos os lados objetivos permanecem disponíveis.
Ambos os lados são iguais neste mapa. Os campos de oposição usam um anel vermelho para que eles permaneçam distintivos sem se tornarem menores ou mais difíceis de ler. Apresentação do Top PIT: Void Grubs, Rift Herald e Barão Nashor. O Dragão Pato: Dragões Elementares e Dragão Velho.
A linha numerada brilhante é o seu plano ativo. As rotas de Fainter permanecem como rotas de comparação, não instruções adicionais.
Construa uma experiência dependente e progresso animal, então escolha entre um rio, uma linha próxima ou um reset.
Um exemplo, não um ordem universal correto. Saúde, fortalezas claras do campeão, uma invasão, um contra-gano próximo ou um objetivo seguro podem fazer um próximo passo diferente melhor.
Campos de Atlas
Os seis campos de casa repeti-se em ambos os lados do Rift. os cartões nomeam o que está dentro de cada campo, quando aparece primeiro e o que muda entre o jogo padrão e o Swiftplay.
Além do primeiro claro
Estes não são campos de casa extra. São objetivos de equipe que devem mudar onde você está claro apenas quando as lanças podem cobrir a abordagem.

Três monstros separados que construem a pressão estrutura para a equipe.

Um objeto de pressão turret, cujo Olho pode se tornar um Herald.

Poder de equipe permanente que muda com o elemento dragão e pode levar à alma do dragão.

Um buff de combate temporário destinado a fechar jogos atrasados.

Um poderoso buff de empurrar, experiência global e uma rota para terminar o jogo.
Riot removeu Atakhan e Blood Roses de Summoner's Rift para a temporada 2026.
Ferramentas de mapa, não campos
As plantas não dão progresso à selva, mas podem tornar uma entrada objetiva, uma escapada ou uma rota de gâncera mais segura.
Verifique onde cada campeão próximo vai aterrar antes de bater.
Aim através de entradas, objetivos e prováveis linhas de bar antes de ir para frente.
O lento pode piorar uma fuga precipitada, então coletá-lo antes do concurso quando possível.
Não misture os horários de quebra
Swiftplay começa mais rápido e retorna mais rápido. Uma rota pode ser estruturalmente semelhante enquanto sua recordação e mudanças de tempo repetidas.
Swiftplay O Dragão Soul: A mesma equipe deve garantir que ambos recebam a Soul; se cada equipe toma uma, nenhum time recebe a Soul. Swiftplay também não tem Grubs Void ou Rift Herald, Barão chega às 12:00, e Elder pode chegar a 15:00.
Sistema de Jungle
Antes de entrar em uma linha
Se dois cheques falharem, mantenha o seu ritmo. Continue o claro, cobri uma onda, estabelece a visão ou resete em vez de esperar em um brush visível.
Depois do primeiro claro
Trace quais campos estão retornando, quais lanças podem se mover e que lado contém o próximo objetivo útil.
Regras verificadas para 2026
Rutas são modelos de aprendizagem escritos por VRC.LOL. os tempos e diferenças de quebra são verificados contra a temporada de Riot e as notas de Swiftplay.