VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift A selva

Aprenda os campos. planeja o primeiro claro.

Veja o que vive em cada campo, escolha uma rota que se encaixe no campeão e reconheça quando as lanças, o rio ou um objetivo fizeram essa rota insegura.

Campos em Casa
6 por lado
Rio
2 Escutadores
Rotação Templates
5
Queues separadas
Estágio / Swift

Antes do primeiro claro

3 passos antes de sair da base

A rota começa com o campeonato selecionado, não quando o primeiro monstro aparece.

1

Confirmando a selva

Tomar Smite e o companheiro da selva oferecido para o plano pretendido. missões de posição atribuída aplicam-se em quoas que usam posições atribuídas.

2

Escolha o lado final

Decida qual lado de rico ou de rico você quer chegar após o limpeza. Começar vermelho não significa sempre terminar perto de Bot.

3

Veja as entradas

Esta onde um invasor pode ser visto sem tomar uma luta sem raiva. um inimigo detectado pode mudar o campo de partida mais seguro.

O papel, explicado claramente

A agricultura, ajuda uma linha ou toma um objetivo?

A selva é uma decisão repetitiva, não uma ordem para limpar cada campo ou iniciar cada Dragão.Mantenha o rendimento suficiente para funcionar, então saia da rota quando um jogo de equipe real vale mais.

O Fundo de Financiamento do papelSeu ouro mais dependente, experiência e progresso de busca.
A Lana cria oportunidadesGank, countergank ou cobertura quando o tempo é real.
Objetivos precisam da equipeSmite ajuda a segurar Dragão; não faz um começo inseguro correto.
5 Opções úteis

Escolha o que ajuda a equipe agora

Não há ordem fixa, quota de campo ou horário obrigatório Dragon.

São opções, não comandos. Um Jungler pode fazer, visitar uma linha, cobrir um aliado, colocar a visão, invadir, reinstalar ou preparar um objetivo.

  1. 1
    Uma opçãoA fazenda é um campo

    Util quando nenhum traço precisa de ajuda imediata, sua busca de companheiro precisa de progresso ou você precisa de níveis e um item.

    Olhe para gastar tanto tempo em limpeza que um jogo óbvio perto desaparece.
  2. 2
    Uma opçãoVisita a Lane

    Util quando um adversário é alcançável, um aliado pode seguir ou o oposto Jungler pode chegar em breve.

    Olhe para permanecer depois que o momento útil acabou e tomar tempo ou fazenda sem motivo.
  3. 3
    Uma opçãoMover entre as lanças

    Top to Mid, Mid to Bot ou outra rota é boa quando a próxima linha oferece proteção, pressão ou um jogo acessível.

    Olhe para cruzar o mapa repetidamente quando campos, lembranças ou uma rota mais curta teria mais.
  4. 4
    Uma opçãoPreparar um objetivo

    Visão local, campos claros próximos ou mover-se com aliados antes de Dragão, Barão ou outro objetivo disponível.

    Olhe para Tratar Smite como uma razão para começar quando os aliados próximos não podem se mover com segurança.
  5. 5
    Uma opçãoComércio do outro lado

    Se uma área é insegura, use o tempo para campos, visão, uma visita de linha, um reinstalação ou pressão em outro lugar.

    Olhe para chegando tarde a um concurso perdido quando uma alternativa útil ainda está disponível.

Uma visita útil pode acabar sem um assassinato

Saiba o que mudou e escolha o próximo caminho

Não fique só porque você já foi lá.
Pressão criadaUm adversário perdeu a saúde, um espetáculo ou um espetáculo de som.
Perigo prevenidoVocê cobriu um mergulho, contra-gano, onda ou torrente vulnerável.
Informações obtidasVocê encontrou o Jungler oposto ou fez uma entrada mais segura.
janela fechadaRetorno a campos, reinstalação, visão ou o próximo jogo acessível.
1Ação defeituosa

Mantenha um ciclo de campo vivo

Limpar grandes monstros para avançar a busca e manter o rendimento. escapar um ou dois campos para um jogo útil é normal; abandonar cada campo de volta para esperar em uma linha é caro.

  • Nenhum inimigo é acessível com segurança
  • Os seus campos estão de volta agora
  • Você está atrás em níveis ou item progresso
  • O objetivo próximo não tem configuração segura
2Deixe o caminho

Ajuda quando o Lane tem um emprego

Proteger uma onda que colapsa, cobrir uma torreta, forçar um Summoner Spell ou parar o Jungler oposto pode justificar o tempo.

  • O adversário é exagerado
  • Seu aliado tem saúde e coelhos úteis
  • Um contra-gênero é provável
  • Uma onda vulnerável ou turret precisa de cobertura
3Decisão da equipe

Comece Dragon com apenas uma configuração

O Jungler geralmente carrega a ferramenta mais segura, mas o Dragão pertence a toda a equipe. as lanças próximas devem ser capazes de se mover, o pico deve ser sobrevivente e a resposta inimiga deve ser entendida.

  • O fogo está pronto ou volta no tempo
  • O meio ou o bot pode mover-se primeiro
  • Os inimigos importantes são visíveis ou incapazes de competir
  • Sua equipe tem saúde, danos e uma saída
Será que eu tenho que matar todos os monstros da selva?

No. Camps são a base confiável, não uma lista de verificação obrigatória. notas de 2026 de Riot explicitamente descrevem a escalada de um campo ou dois para um objetivo de equipe como um trade-off que o sistema Jungle conta.

Sou eu responsável por cada dragão?

Você é importante porque Smite ajuda a terminar o objetivo com segurança, mas você não é forçado a começar. Ping o risco e comércio em outro lugar quando as lanças não podem se mover, os inimigos controlam o rio ou sua equipe não pode sobreviver ao concurso.

Posso acampar ou ajudar repetidamente uma linha?

Sim, quando cada visita cria algo útil: proteção, pressão, uma coelha forçada, um contra-gano ou uma onda de reset. Repetindo uma espera falhada enquanto os campos permanecem vivos dá ao oposto Jungler tempo para ganhar níveis e controlar o outro lado.

O que Swiftplay Mude a escolha?

Ele muda o ritmo, não o princípio. Swiftplay tem regressos de campo mais rápidos e uma busca de companheiros mais curta, e Riot descreve espaço para a fazenda ou gâncera. Ele também remove Void Grubs e Rift Herald, então as opções de rota em torno desses objetivos não se aplicam lá.

Planejador Principais

Configura o seu começo, e selecione uma linha no mapa

Escolha o seu buff de partida e a vista do mapa aqui. rotas, território e opções de cruzeiro se juntam diretamente acima do mapa.

1 - Começando a Fim
2 - Vista do mapa
Mapa de orientaçãoA equipe azulMudar a visão nunca renomeia o caminho
Rotação TerritórioA sua selvaNormal claro do seu lado do rift
Riscos de CrossingNão cruzeSua rota escolhida permanece dentro de uma selva
Ação 1Bramble vermelhoO buff de início selecionado é sempre o número um
FimBramble vermelhoReassess antes de forçar o próximo jogo
Rotação Exemplos

Escolha um padrão de início e, em seguida, mude quando a saúde, velocidade clara, pressão de trilha ou uma invasão torna o próximo campo inseguro.

1 Escolha um padrão de inícioA linha brilhante é um exemplo de ordem
2 Escolha o lado do mapaNormalmente a sua selva
3 - Escolha uma cruzSó para invasão conectada
Base Vermelha Blue Base - Sua Visão 1 Passo Rotação Ativa Campos Objetivo

Use os controles de foco ou desligue o mapa detalhado. Cada campo e ambos os lados objetivos permanecem disponíveis.

6Os seus campos de selva6Campos opostos2Receita de Scuttlers2Objetivos Pits

Ambos os lados são iguais neste mapa. Os campos de oposição usam um anel vermelho para que eles permaneçam distintivos sem se tornarem menores ou mais difíceis de ler. Apresentação do Top PIT: Void Grubs, Rift Herald e Barão Nashor. O Dragão Pato: Dragões Elementares e Dragão Velho.

A linha numerada brilhante é o seu plano ativo. As rotas de Fainter permanecem como rotas de comparação, não instruções adicionais.

Rota selecionada

Completamente claro

Construa uma experiência dependente e progresso animal, então escolha entre um rio, uma linha próxima ou um reset.

  1. 1Bramble vermelhoPule-o para Krugs ou Raptors e decide o próximo acampamento antes de morrer.
  2. 2KrugsMantenha-se até que as formas divididas sejam limpas, depois mova-se para o cinto ou Raptors.
  3. 3RaptorsReunir os pequenos raptores antes de gastar as habilidades da área; limpar o campo inteiro.
  4. 4Murcos LoboConcentre o grande lobo enquanto o dano da área limpa os dois lóbulos menores.
  5. 5SENTINEL BLUEPule-o para Gromp ou Wolves para que a caminhada para o campo 2 seja mais curta.
  6. 6GrompUse uma forte dano de um único alvo e terminar a mudança para o azul ou os lobos.

Um exemplo, não um ordem universal correto. Saúde, fortalezas claras do campeão, uma invasão, um contra-gano próximo ou um objetivo seguro podem fazer um próximo passo diferente melhor.

Campos de Atlas

Todos os campos de casa e monstros do rio

Os seis campos de casa repeti-se em ambos os lados do Rift. os cartões nomeam o que está dentro de cada campo, quando aparece primeiro e o que muda entre o jogo padrão e o Swiftplay.

Buff Camp - Três Monstros

SENTINEL BLUE

Primeiro dia de hoje 0:55
Dentro deste campoSentinel Azul com duas pequenas guardas
O que ele dá
Mana ou suporte energético e capacidade de acelerar
Plano claro
Pule-o para Gromp ou Wolves para que a caminhada para o campo 2 seja mais curta.
Por que tomar
Utilidade precoce para campeões cuja clareza depende de habilidades repetidas.
Deixar ou reordenar quando
Não adiem uma cobertura de linha mais segura ou objetiva apenas para proteger o buf.
Respawn após limpeza
5:00 padrão · 4:30 Swiftplay
Campos de monstros

Gromp

Primeiro dia de hoje 1:07
Dentro deste campoUm grão sustentável
O que ele dá
Ouro, experiência e progresso companheiro
Plano claro
Use uma forte dano de um único alvo e terminar a mudança para o azul ou os lobos.
Por que tomar
Um campo de concentração único compacto junto ao Blue Sentinel.
Deixar ou reordenar quando
Campeões de danos de área podem limpar-o com menos eficiência do que campos de grupos.
Respawn após limpeza
2:15 padrão · 2:00 Swiftplay
Pac Camp - Três Monstros

Murcos Lobo

Primeiro dia de hoje 0:55
Dentro deste campoUm lobo grande com dois lóbulos menores
O que ele dá
Ouro, experiência e progresso companheiro
Plano claro
Concentre o grande lobo enquanto o dano da área limpa os dois lóbulos menores.
Por que tomar
Conecta o quadrante azul ao meio e à metade oposta da selva.
Deixar ou reordenar quando
Saída para o lado do meio que mantém o próximo campo ou rota do rio seguro.
Respawn após limpeza
2:15 padrão · 2:00 Swiftplay
Flock Camp - Seis Monstros

Raptors

Primeiro dia de hoje 0:55
Dentro deste campoUm raptor grande com cinco raptores menores
O que ele dá
Ouro, experiência e progresso companheiro
Plano claro
Reunir os pequenos raptores antes de gastar as habilidades da área; limpar o campo inteiro.
Por que tomar
Rewards danos de área confiável e conecta Red para Mid.
Deixar ou reordenar quando
Danos precoce da área podem perder muito saúde aqui. mude a ordem se necessário.
Respawn após limpeza
2:15 padrão · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Três Monstros

Bramble vermelho

Primeiro dia de hoje 0:55
Dentro deste campoBrambleback vermelho com duas pequenas guardas
O que ele dá
Atentado queimado, lento e regeneração
Plano claro
Pule-o para Krugs ou Raptors e decide o próximo acampamento antes de morrer.
Por que tomar
Suporta limpeza de estreita distância, duel e pressão de linha precoce.
Deixar ou reordenar quando
Use o buff temporário enquanto se move com propósito em vez de esperar em uma borracha.
Respawn após limpeza
5:00 padrão · 4:30 Swiftplay
Campos de divisão · muitos monstros

Krugs

Primeiro dia de hoje 1:07
Dentro deste campoGrandes formas divididas em pequenas corpos quando derrotadas
O que ele dá
Ouro, experiência e progresso companheiro
Plano claro
Mantenha-se até que as formas divididas sejam limpas, depois mova-se para o cinto ou Raptors.
Por que tomar
Um campo de alto número ao lado de uma linha lateral, útil em ambos os extremos de um quadrante.
Deixar ou reordenar quando
Deixando depois que o primeiro monstro morre abandona parte do acampamento e seu valor.
Respawn após limpeza
2:15 padrão · 2:00 Swiftplay
Monstro do Rio

RIFT SCUTLER

Primeiro dia de hoje 2:55
Dentro deste campoUm monstro do rio não-hostil em cada lado
O que ele dá
Ouro, experiência, velocidade e visão do rio
Plano claro
Verifique os dois lados mais próximos e a selva oposta antes de entrar no rio.
Por que tomar
Uma recompensa do rio quando as lanças próximas podem se mover e a competição é segura.
Deixar ou reordenar quando
Escuttle é opcional.Dê-o quando a outra equipe chega ao rio primeiro.
Respawn após limpeza
Use o tempo atual no jogo River

Além do primeiro claro

Todo monstro épico que muda a rota

Estes não são campos de casa extra. São objetivos de equipe que devem mudar onde você está claro apenas quando as lanças podem cobrir a abordagem.

1Void Grubs icon

Grúas Void

Três monstros separados que construem a pressão estrutura para a equipe.

Rango / Ranking
Espalhe uma vez em 8:00
Swiftplay
Não presente
2Rift Herald icon

RIFT HERALD

Um objeto de pressão turret, cujo Olho pode se tornar um Herald.

Rango / Ranking
Avaliação em 15:00
Swiftplay
Não presente
3Elemental Drakes icon

Dress Elemental

Poder de equipe permanente que muda com o elemento dragão e pode levar à alma do dragão.

Rango / Ranking
Primeira equipe de quatro receberá Soul
Swiftplay
Só dois podem esfregar; a mesma equipe tem que matar ambos para a alma
4Elder Dragon icon

O Dragão

Um buff de combate temporário destinado a fechar jogos atrasados.

Rango / Ranking
Jogo de dragão objetivo
Swiftplay
Pode esponja de 15:00
5Baron Nashor icon

Barão Nashor

Um poderoso buff de empurrar, experiência global e uma rota para terminar o jogo.

Rango / Ranking
Avaliação em 20:00
Swiftplay
Avaliação em 12:00
×
Atakhan não está faltando

Riot removeu Atakhan e Blood Roses de Summoner's Rift para a temporada 2026.

Abre a guia de objetivos completa

Ferramentas de mapa, não campos

Três plantas que alteram o movimento e a visão

As plantas não dão progresso à selva, mas podem tornar uma entrada objetiva, uma escapada ou uma rota de gâncera mais segura.

1

Cone Explosivo

Crosso de paredes ou criação de distâncias

Verifique onde cada campeão próximo vai aterrar antes de bater.

2

A Bluma de Scryer

Descubra um longo corredor de selva

Aim através de entradas, objetivos e prováveis linhas de bar antes de ir para frente.

3

Fruit de Honeyfruit

Restauração da saúde e da maná no rio

O lento pode piorar uma fuga precipitada, então coletá-lo antes do concurso quando possível.

Não misture os horários de quebra

Draft / Ranked e Swiftplay

Swiftplay começa mais rápido e retorna mais rápido. Uma rota pode ser estruturalmente semelhante enquanto sua recordação e mudanças de tempo repetidas.

padrão claro

Rango / Ranking

Nível de início
Nível 1
Começando com ouro
Orçamento de abertura padrão
Bobo resgatado
5 minutos depois do clareamento
Outros campos de resgate
2 minutos 15 segundos
Questão
Assinado Jungle Quest em posições queues
Acelerado claramente

Swiftplay

Nível de início
Nível 3
Começando com ouro
1,400 Ouro
Bobo resgatado
4 minutos 30 segundos
Outros campos de resgate
2 minutos
Questão
25 trabalhos para a conclusão

Swiftplay O Dragão Soul: A mesma equipe deve garantir que ambos recebam a Soul; se cada equipe toma uma, nenhum time recebe a Soul. Swiftplay também não tem Grubs Void ou Rift Herald, Barão chega às 12:00, e Elder pode chegar a 15:00.

Sistema de Jungle

Smitha e o companheiro

  1. 1Os grandes monstros clarosSeu companheiro progride como a busca pela selva progride.
  2. 2Use o Smooth deliberadamenteAcelerará campos e segurará monstros neutros, mas ter Smite não corrigirá uma competição objetiva insegura.
  3. 3Fim da QuestãoA companheira evolui à medida que o seu progresso necessário é concluído. Swiftplay chega a conclusão mais cedo.

Antes de entrar em uma linha

Será que realmente há um gano?

  • Objetivo alcançávelO inimigo está longe o suficiente e não escapou.
  • Alicia pode seguirSeu laner tem saúde, recursos e uma rota para o jogo.
  • Coaldões úteisO controle ou dano necessário para a tentativa está disponível.
  • A saída conhecidaVocê não está andando através de terreno desorientado para a selva oposta.

Se dois cheques falharem, mantenha o seu ritmo. Continue o claro, cobri uma onda, estabelece a visão ou resete em vez de esperar em um brush visível.

Depois do primeiro claro

A decisão é uma decisão repetida

Trace quais campos estão retornando, quais lanças podem se mover e que lado contém o próximo objetivo útil.

Abre o guia de objetivosLeia o termo da selvaEscolha um campeão da selva

Regras verificadas para 2026

Referências oficiais por trás deste guia

Rutas são modelos de aprendizagem escritos por VRC.LOL. os tempos e diferenças de quebra são verificados contra a temporada de Riot e as notas de Swiftplay.

Riot Patch 26.1 NotasRIOOT Swiftplay - Visão geral