VRC.LOL

Range, colisão e contra-pessoal

Liga de golpes e pegar contadores

Aprenda o que se move, o que pode bloqueá-lo e qual resposta defensiva deve ocorrer antes do contato.

4Longe-Range Cachoeira4Famílias de Movimento6Resposta Defensiva

A comparação rápida

Nautilus chega mais longe; Blitzcrank se move mais longe

A linha de colisão, o tempo de viagem, o bloqueio do corpo e o movimento após o contato decidem como o jogo realmente resolve.

NautilusQ - Dredge LineNautilus1,150Lista de Rango
71 Range mais longeOs dois campeões se movem um para o outro.
Resultados diferentesTerreno pode atrair Nautilus em vez
BlitzcrankQ - Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista de Rango

Identificar o mecanismo primeiro

Uma resposta defensiva não detém cada aperto

Escolha a linha que se encaixa no que está ameaçando você. A contra-conexão relevante muda quando o lançamento é um foguete, tether, efeito de área ou um aperto próximo.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Linha de Projeção

Coloque uma unidade válida entre você, atravesse a linha de castas, ou use um bloco de projéteis elegível ou escudo de espada antes de entrar em contato.

Aatrox · Kled · Swain

Tetris atrasados

Deixe a área marcada ou quebra o teto antes de sua condição de retorno se completar. Espere ao lado da borda torna o eventual trecho mais difícil para escapar.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centro de Pulsão

Espalhe antes do lançamento e mantenha uma saída do centro. uma parede de projéteis normalmente não pode erradicar um efeito de área já colocado em torno de você.

Darius · Sett · Singed · Skarner

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Respeite a curta gama de acesso do campeão e economize a imunidade de deslocamento, a ininterruptividade ou uma escapada para o compromisso quando o seu kit fornece um.

1

Família do movimento

Ganchos inimigos de longo alcance

Um projétil atinge o primeiro alvo válido e altera o espaçamento e o acesso ao alvo.

Nautilus
Alcance de elenco 1,150

Nautilus

Q - Dredge Line

Pulls Nautilus e o campeão para o outro. terreo de arrefecimento atrair Nautilus em vez disso.

Guia do campeão aberto
Blitzcrank
Alcance de elenco 1,079

Blitzcrank

Q - Rocket Grab

Arrasta o primeiro inimigo atingido de volta para Blitzcrank.

Guia do campeão aberto
Thresh
Alcance de elenco 1,075

Thresh

Q - Death Sentence

Toga o objetivo em direção a Thresh; o retorno move Thresh para o objetivo.

Guia do campeão aberto
Pyke
Dependente da carga

Pyke

Q - Bone Skewer

Um carregado de fogo e pega o primeiro inimigo atingir uma distância fixa para Pyke.

Guia do campeão aberto
2

Família do movimento

Puxões próximos e amarrados

Eles precisam de proximidade, uma corda, um golpe de retorno ou outra configuração antes de movê-lo.

Sett
Ambos os lados

Sett

E · Facebreaker

Puxa os inimigos de cada lado para Sett; unidades opostas em ambos os lados podem adicionar atordoamento.

Guia do campeão aberto
Swain
Retorno + reformulação

Swain

E · Nevermove

As raízes das ondas que retornam; Swain pode então aproximar campeões enraizados.

Guia do campeão aberto
Aatrox
Zona de amarração

Aatrox

e Infernal Chains

Um campeão que não consegue sair da área de impacto é arrastado de volta ao seu centro.

Guia do campeão aberto
Kled
Amarração

Kled

Q - Bear Trap on a Rope

Ficar apertado deixa Kled Yank o objetivo em direção a ele após o atraso.

Guia do campeão aberto
Mordekaiser
Linha colocada

Mordekaiser

E · Aperto da Morte

A cravada espectral move os inimigos através da área escolhida em direção à sua direção de retorno.

Guia do campeão aberto
Zaahen
Alcance de elenco 850

Zaahen

E · Dreaded Return

Estabeleça-se em uma direção, depois tira inimigos atingindo a direção de Zaahen.

Guia do campeão aberto
3

Família do movimento

Trações de área e centro

Estes movem vários campeões para um centro, caster, bola ou linha de impacto em vez de pegar um único alvo.

Diana
Perto de Diana

Diana

R · Moonfall

Atrai os inimigos próximos para dentro antes que o dano retardado atinja.

Guia do campeão aberto
Orianna
Ao redor da bola

Orianna

R · Comando: Onda de Choque

Os golpes afetam os inimigos para a bola e os danificam.

Guia do campeão aberto
Rell
Campo móvel

Rell

R · Magnet Storm

Puxa os inimigos para dentro e continua arrastando os inimigos próximos enquanto Rell se move.

Guia do campeão aberto
Aurelion Sol
Zona de crescimento

Aurelion Sol

E · Singularity

Lenta, ele tira os inimigos para o centro do buraco negro.

Guia do campeão aberto
4

Família do movimento

Agarra, carrega e reposicionamento forçado

Eles se assemelham a puxões, mas a regra de movimento é arremessar, carregar, bater ou colisão de dois alvos.

Zac
Dois alvos

Zac

Q · Ataques de alongamento

Pega uma unidade e a lança junto com outra unidade atacada.

Guia do campeão aberto
Renata Glasc
Gancho + arremesso

Renata Glasc

Q - Handshake

Enraíza o primeiro inimigo atingido; a reformulação o joga na direção escolhida.

Guia do campeão aberto
Skarner
Transporte de supressão

Skarner

R · Impale

Suprime campeões capturados e os arrasta enquanto Skarner se move.

Guia do campeão aberto
Singed
Lançamento à queima-roupa

Singed

E · Fling

Lança o alvo para trás de Singed em vez de puxá-lo para sua posição atual.

Guia do campeão aberto

Não confunda estes

O campeão se move, não o inimigo

Essas habilidades se aproximam, mas não são influências inimigas. Essa diferença muda se uma parede, uma linha de frente ou um bloqueio corporal ajudam.

AmumuAmumuQ - Bandage Toss

Amumu move-se em direção ao inimigo; o inimigo não é puxado.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona viaja para o último campeão atingido.

SylasSylasE · Abduzir

Sylas se aproxima do inimigo atingido.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille luta contra o terreno e depois salta; não arrasta o inimigo.

NautilusNautilusQ no terreno

Nautilus é atraído para a parede quando Dredge Line bate em terreno.

Responda ao elenco antes que resolva

O que pode impedir ou evitar um puxão?

A resposta depende se a habilidade é um projétil, um controle direcionado, um efeito de área ou uma corda. Nenhum item ou feitiço de invocador cancela todas as categorias.

1Yasuo · Braum · Samira

Bloqueadores de projéteis

Wind Wall e Blade Whirl podem remover projéteis de gancho elegíveis. Braum intercepta pela frente, então o projétil o atinge em vez do aliado atrás dele.

2Sivir · Nocturne · itens

Escudos mágicos

Um escudo mágico cronometrado corretamente pode anular a habilidade desencadeadora. Deve estar ativo quando a habilidade for conectada.

3Morgana · Olaf · Fiora

Controle a imunidade ou parry

Black Shield tem que sobreviver ao golpe para evitar seu controle de multidão.Olaf precisa de Ragnarok ativa; Fiora tem que tempo Riposte antes de impactar.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Inalcançável ou fora de alcance

A inalcançabilidade ou a névoa de Gwen podem fazer com que um lançamento falhe quando usado antes do contato. Eles não rebobinam um puxão que já foi resolvido.

5Minions · convocação · paredes

Unidades e terreno

A maioria dos ganchos de linha param na primeira unidade válida. O terreno bloqueia projéteis comuns, enquanto Nautilus pode enganchar deliberadamente o terreno.

6Andar · correr · piscar

Esquivar antes do contato

Mova-se através da linha do anzol, não ao longo dela. Economize mobilidade até que a direção do lançamento esteja clara, quando possível.

Lista de verificação da via rápida

Brinque em torno da linha, não apenas no tempo de espera

  1. 1Mantenha um bloqueador entre vocês

    Use lacaios saudáveis ou uma linha de frente adequada contra projéteis de primeiro alvo.

  2. 2Mova-se através da linha de lançamento

    O movimento lateral altera a mira necessária mais rapidamente do que recuar diretamente.

  3. 3Acompanhe o acompanhamento

    Um gancho perdido pode abrir uma pequena janela; um gancho acertado ainda precisa de dano e controle aliado para ser convertido.

Resposta clara

Questionamentos e anti-pull

Estas respostas correspondem aos metadados da FAQ visíveis e mantêm as limitações importantes ao lado do conselho.

1Quem tem o mais longo, Nautilus ou Blitzcrank?

Currículo Data Dragon Lista de dados cast Nautilus Dredge Line Em 1,150 Rango e Blitzcrank Rocket Grab Em 1,079. Nautilus chegando mais longe, enquanto Rocket Grab A meta que se encontra em torno do caminho de volta para Blitzcrank.

2Os minions bloqueam cada pila?

Não. Minions podem bloquear projectil de linha de primeiro alvo, como o Rocket Grab, mas eles não cancelam um trecho de área, um tiro de ponto branco ou um efeito colocado em torno do seu campeão.

3A limpeza vai parar um fogo ou me devolver à segurança?

Não. Cleanse não reversa o movimento forçado que já resolveu. pode remover um acompanhamento elegível desabilitado, mas não remove a supressão, o movimento aéreo ou qualquer efeito de controle específico do campeão.

4O Black Shield bloqueia um impulso?

O Black Shield de Morgana pode evitar o controle de multidão elegível enquanto o escudo permanece ativo. seu tempo e força permanece importante, e não é uma resposta universal a qualquer efeito de deslocamento ou supressão.

Referência com reconhecimento de patch

Redação de habilidade atual e dados de elenco

Revisado com base nos dados do campeão Data Dragon 16.16.1 da Riot. Os valores e a mecânica podem mudar com um patch; o cliente atual permanece autoritário.

Dados BlitzcrankAlcance e descrição do Rocket GrabDados NautilusDredge Line Range e DescriçãoEfeitos de statusLeia as regras de controle e remoção