VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Nautilus

the Titan of the Depths

Nautilus é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

SupportPrincipalmente dano mágicoMelee attacks
O papel habitualSupport
ClasseTanque de apoio
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 175 faixa.
Profilo de danosPrincipalmente dano mágicoA maior parte da pressão normal do kit é mágica. A resistência mágica pode ajudar, mas o controle, a penetração e o dano real ainda são importantes.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Nautilus does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Pode criar valor através de controle, proteção, configuração ou pressão que não depende apenas do ouro pessoal.

Limites ao respeito

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • A renda reduzida torna o timing dos itens e a cooperação segura mais importantes do que no transporte em pista solo.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Enquanto ganking, considere direcionar Dredge Line no terreno próximo e segui-lo com Riptide para uma taxa de golpe mais alta.

2

Riptide tem um tempo de explosão atrasado na ativação - você pode usar isso enquanto corre ou quando os inimigos estão chegando para servir como um deterente.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Se Nautilus usa Riptide ao lado de você, mantenha-se em posição até que o efeito de ripple termine antes de correr. correr cedo vai correr diretamente para as explosões secundárias, causando-lhe danos adicionais e lento.

2

Enquanto Nautilus é escondido, ele é capaz de lidar com grandes quantidades de área de danos com seus ataques básicos - considerar a desligar o escudo se você tiver tempo.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Nautilus em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Nautilus?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads geralmente cabe melhor

A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.

Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.
Controle redutíveldeslocamentoRetardaEscudo
DEFESA MÁGICA

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

A resistência mágica pode reduzir o amplo perfil da magia.

Escolha uma opção apropriada à função apenas quando o problema for dano mágico repetido ou explosivo.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes. Os efeitos aéreos e de deslocamento não são resolvidos simplesmente acumulando Tenacidade.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Nautilus fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nautilus é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nautilus é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nautilus é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota de meio revisada. meio geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Nautilus é normalmente jogado Suporte e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Nautilus

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Âncora Impactante

O que fazO primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa Dano Físico aumentado e Enraíza-o brevemente.

Q
Q Capacidade

Lançar Âncora

O que fazNautilus arremessa sua âncora à frente. Se acertar um inimigo, ele puxa a si mesmo e ao alvo para perto um do outro, causando Dano Mágico. Se acertar um terreno, Nautilus avança em direção a ele.

Tempo de recarga (s)14/13/12/11/10Custo60Alcance indicado (unidades)1150
W
W Capacidade

Ira do Titã

O que fazNautilus recebe um Escudo temporário. Enquanto o Escudo persistir, seus Ataques causam dano ao longo do tempo ao alvo e a inimigos próximos.

Tempo de recarga (s)12Custo60Alcance indicado (unidades)350
E
E Capacidade

Correnteza

O que fazNautilus cria três ondas explosivas ao redor de si. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.

Tempo de recarga (s)7/6.5/6/5.5/5Custo50/60/70/80/90Alcance indicado (unidades)600
R
Final

Carga de Profundidade

O que fazNautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.

Tempo de recarga (s)120/100/80Custo100Alcance indicado (unidades)825

Níveis 1 – 18

Nautilus · Vida / Mana · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1646 Vida400 Mana
Nível 3794 Vida469 Mana
Nível 61,041 Vida586 Mana
Nível 111,524 Vida812 Mana
Nível 162,094 Vida1,080 Mana
Nível 182,346 Vida1,199 Mana

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaDredge Line

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 114Classificação 213Classificação 312Classificação 411Classificação 510
e
Habilidade básicaTitan's Wrath

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações12
e
Habilidade básicaRiptide

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 17Classificação 26.5Classificação 36Classificação 45.5Classificação 55
R
FinalDepth Charge

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1120Classificação 2100Classificação 380
Abra todos os níveisSaúde e mana do nível 1 ao 18
NívelVidaManaMarco de habilidade
1646400 ManaEscolha a primeira habilidade básica
2718434 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
3794469 ManaAdicione outra habilidade ou classificação básica
4873506 ManaGaste um ponto de habilidade
5955545 ManaGaste um ponto de habilidade
61,041586 ManaPrimeira classificação final normalmente disponível
71,131628 ManaGaste um ponto de habilidade
81,224671 ManaGaste um ponto de habilidade
91,320717 ManaGaste um ponto de habilidade
101,420764 ManaGaste um ponto de habilidade
111,524812 ManaSegunda classificação final normalmente disponível
121,631863 ManaGaste um ponto de habilidade
131,741915 ManaGaste um ponto de habilidade
141,855968 ManaGaste um ponto de habilidade
151,9731,023 ManaGaste um ponto de habilidade
162,0941,080 ManaClassificação final normalmente disponível
172,2181,139 ManaGaste um ponto de habilidade
182,3461,199 ManaGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do NautilusPreparar um matchupBrowse Campeões