Um campeão, papel ou edifício incomum não é uma prova automática de arrependimento.
Fontes oficiais de Riot, explicadas claramente
Os picos off-meta são proibidos?
Não só porque eles são off-meta. Riot diz que intenção e comportamento real separam uma estratégia genuína do sofrimento.
Compartilhe as evidências e continue a jogar o jogo.Participação, esforço genuíno e se alguém está deliberadamente reduzir o sucesso da equipe.
Jogo AFK, alimentação intencional, assédio e jogamento deliberado não são protegidos.
A evidência primária
O que o Riot diz
Cada cartão liga-se à fonte completa e explica o que a redação faz, e não, estabelece.
O Off-Meta não é automaticamente punido
“Não estamos e não vamos penalizar as decisões off-meta.”
O que estabelece: A decisão inusual em si não é o crime. Riot segue isso explicando que a intenção, incluindo um tentativo de sabotagem de colegas de equipe, é a importante distinção.
Leia as notas de patch oficiaisO Rio dá um exemplo de meio plano
"Bard meio não é triste... mas escolher Yuumi meio porque você não se importa é."
O que estabelece: Riot contrasta uma estratégia genuína com a escolha de algo porque o jogador não se importa com o sucesso da equipe.
Leia a atualização do comportamentoUm relatório não é uma prova automática
“Não se pode tratar cada relatório como um sinal claro.”
O que estabelece: Riot diz que alguns relatórios preocupam-se com um mau jogo que não merece punição e que alguns podem ser maliciosos.
Leia a explicação do relatório de RiotProvar algo novo não é o mesmo que sabotar.
“Não vamos te chamar para fora apenas por erros ou tentar novos campeões.”
O que estabelece: Riot diz que seus sistemas distinguem aprendizagem e erros de interrupção intencional.A mesma página define o sofrimento e o sabotagem através de danos intencionais ao sucesso da equipe.
Leia o atual Pacto da União EuropeiaA comparação de Riot
O mesmo caminho, a intenção diferente.
Este não é uma recomendação Bard ou uma proibição de Yuumi. Riot usa os dois exemplos para mostrar por que uma marca de papéis campeões não pode decidir conduzir por si mesma.
Bard Meio
Riot diz que isso não é triste por si só.O jogador tem um plano e está realmente tentando fazer a estratégia incomum trabalhar.
Yuumi Meio
O exemplo de Riot torna-se triste por causa da intenção declarada.O problema não é uma proibição universal no Yuumi Mid. É selecionar a seleção porque o jogador não se importa em ajudar a equipe.
Contexto de Modo
A corda muda a configuração, não o limite de condução
Seleção de papéis, condições de início e disponibilidade de campeão variam de modo a modo. Em cada modo, uma escolha incomum ainda é separada do intencionalmente recusando a participar ou tentando fazer a equipe perder.
Plano em torno do papel atribuído
O campeão seleciona proibições, picos e uma composição mais clara da equipe. um papel incomum deve ainda ter um plano real de corrida ou de selva, jogos de encontro apropriados e uma intenção de realizar o trabalho atribuído.
Abre o Planejador de ProjetosFlexibilidade não é imunidade
Swiftplay encoraja a configuração mais rápida e pode expor mais opções de papel experimental. Isso torna o contexto diferente, mas não transforma o jogo AFK, a alimentação intencional ou o sabotagem deliberado em conduta aceitável.
Revisão Swiftplay DiferençasLeia as regras do jogo
ARAM não usa a estrutura normal de cinco roles, enquanto jogos personalizados podem usar formatos acordados pelo jogador. a rotulagem normal pode não se encaixar, mas a participação genuína e o formato de jogo acordado ainda são importantes.
Compare o jogo de modosUm exemplo de meta-off
Yuumi Jungle é uma escolha, não um julgamento de conduta
Yuumi Jungle não é automaticamente triste ou proibido. É uma escolha experimental, difícil com graves fraquezas de velocidade clara e controle objetivo. Se o jogo se torna uma questão de conduta depende da intenção e do comportamento real, não apenas do retrato do campeão.
- 1Entre com um plano realTome Smite e o iniciador da selva pretendido, e então comece uma rota que você realmente espera completar.
- 2Performante o papelColoque campos claros, reage a invasões, procura ganchos acessíveis e trabalha com colegas em torno de objetivos neutros.
- 3Adaptação quando lutaPeça ajuda, mude o caminho e continue a contribuir em vez de fingir que as limitações do campeão não existem.
- 4Continue tentando ganharUm objetivo fraco, claro, perdido ou uma pontuação ruim não é prova de sabotagem deliberada quando o jogador continua participando.
- Escolha Yuumi Jungle porque você está irritado, autofilado ou não se importa se a equipe ganha.
- Anunciando uma intenção de troll, recusando-se a clarificar ou a concorrer qualquer coisa, então usando a escolha do campeão como uma desculpa.
- Permanecer Attached apenas para evitar limpar acampamentos, mover-se pelo mapa ou cumprir responsabilidades da Selva.
- Alimentar deliberadamente, ir para AFK, vender itens para jogar, ofender colegas de equipe ou de outra forma sabotar o jogo.
Um experimento AP funcional com uma linha de segurança
Uma amostra privada, aprovada Companion contém 19 jogos completos de Yuumi Mid: 10 vitórias e 9 perdas. Isso é suficiente para mostrar que a seleção foi jogada com sucesso, mas muito pessoal e estreito para anunciar como uma taxa geral de vitória.
- A agricultura da segurança da torreta quando o controle direto da linha é irreal.
- Use Luden's Echo e Horizon Focus para a pressão Q de longo alcance.
- Mova com os aliados depois de lidar com a onda, depois escale para AP.
Possível em um jogo real, não provado como uma seleção de topo confiável
Um registro de Companion local criptografado do patch 16.16 mostra uma vitória de 22:51 Yuumi Top contra Vex em 6/0/15. A mesma equipe liderou as matanças de 45-17, tomou 11 torres e seguiu três Dragons, enquanto Yuumi terminou com 20 CS. Esses detalhes são importantes: o registro prova que a seleção pode funcionar, não que Yuumi é geralmente forte no Top.
- Use a segurança da torreta e a pressão Q alcançável através da linha frágil.
- Construa uma rota AP deliberada em vez de reinstalar a construção de suporte.
- Mantenha a agricultura baixa, controle fraco de ondas e a pressão de lado-lante desaparecida visível ao revisar o resultado.
Um experimento separado e claramente dependente
Os tentativos da selva salvos não mostram o mesmo sucesso. Nashor's Tooth pode ajudar campos, mas não remove fraquezas de invasão, movimento ou controle de objetos.
- Tomar Smite e um companheiro da selva.
- Solve o campo limpo antes de comprar um núcleo de burst normal.
- Continue a limpar e a disputar em vez de permanecer atado para evitar o papel.
O terreno e o exemplo turreto
Blitzcrank Top pode usar a ameaça de turret como um plano real
A escolha e a tática não são um julgamento de conduta automático. Um Top-lane Blitzcrank pode gerenciar a onda perto de terreno amigável, ameaçar Rocket Grab em uma faixa de torret e punir um oponente que caminha em um ângulo alcançável.
- 1Mantenha recursos de LaneO último golpe, coleta a experiência e gerencia a onda em vez de entregar cada minão ao torret.
- 2Crie um ângulo de hook acessívelMantenha a onda onde um adversário deve respeitar o Rocket Grab em uma área de turret, terreno ou um companheiro de espera.
- 3Comércio sem depender de um truqueUse o Power Fist, Overdrive e movimento normal para competir com a linha quando não há um caixão seguro disponível.
- 4Adaptação quando o oponente recusa o ânguloA agricultura, a varanda, a coordenação de um gano ou a mudança para um objetivo. Não fique inativo apenas porque o oponente não se aproximará da torreta.
- Estar sob a torreta por longos períodos, enquanto intencionalmente recusa a fazenda acessível, experiência e ações de linha úteis.
- Ignorando ondas, objetivos e colegas de equipe depois que se torna claro que o oponente não entrará no ângulo de fogo.
- Anunciando que a estratégia tem como objetivo punir os colegas da equipe, forçar uma perda ou evitar uma responsabilidade atribuída.
- Alimentar deliberadamente, ir para AFK, vender itens para jogar ou ofender colegas de equipe depois de questionar a escolha.
Leia atentamente as evidências
Quais dados de correspondência podem e não podem estabelecer
As estatísticas podem ajudar a analisar se uma rota existe e como uma amostra definida foi realizada.A conduta é uma decisão individual sobre intenção e comportamento, então os dados devem fornecer um contexto em vez de um julgamento.
Uma amostra maior pode mostrar que outros jogadores tentaram a combinação de papel campeão. não prova que cada tentativa é bem planejada.
Um resultado positivo ou negativo pode ajudar a avaliar a estratégia.Não há resultado que aprova a conduta ou demonstre a intenção de um jogador.
Um pobre K/D/A, uma linha perdida ou um objetivo perdido pode ter muitas causas. Riot pode considerar um contexto de jogo e conta mais completo do que um cartão de pontuação público mostra.
A explicação publicada por Riot diz que os relatórios precisam de contexto.Múltiples colegas de equipe que discordam com uma escolha não resolvem por si mesmos se as regras foram quebradas.
O limite prático
Estratégia incomum em relação a distúrbios deliberados
O teste mais seguro não é "Isso é popular?" é "O jogador realmente participa e tenta ajudar a equipe a ter sucesso?"
Não se incorre automaticamente
- Escolher um campeão incomum, papel, página de runa ou construir
- Seguindo um plano genuíno, mesmo quando os colegas de equipe discordam
- Perder a linha ou ter um mau punho enquanto ainda participando
- Adaptação da estratégia quando não funciona
- Comunicar de forma normal, sem provocar ou molestar os colegas de equipe
Pode ser um comportamento distorcido
- Alimentação intencional ou morte repetida com propósito
- Participar ou recusar deliberadamente a participar
- Anunciando uma intenção de perder, lançar ou sabotar
- Seguindo os colegas de equipe para roubar recursos apenas para prejudicar
- Venda de itens, desperdiçar habilidades ou evitar objetivos para jogar
Antes de compartilhar o link
Seu comportamento se encaixa em uma estratégia genuína?
É um exame pessoal, não um julgamento de Riot ou uma garantia contra as penas.
Quando alguém diz “Eu te reportarei”
Não converta o campeão selecionado em um argumento.
Uma resposta calma é mais forte do que uma longa defesa.Continua a jogar normalmente, use ferramentas mute ou relate para o assédio quando apropriado, e não retalia.
Resposta clara
Off-meta e relatório perguntas
Posso ser proibido simplesmente por escolher um campeão ou papel off-meta?
A redação publicada por Riot diz que as decisões off-meta não são automaticamente punidas.O limite relevante é a intenção e o comportamento: se você realmente participa e tenta ajudar a equipe, ou deliberadamente reduzir sua chance de sucesso.
E se eu jogar mal ou perder a linha?
Uma má performance não é automaticamente alimento intencional. Riot reconheceu que os relatórios podem afetar um mau jogo que não merece punição. Continuar participando, evitar deliberadamente repetir ações prejudiciais, e adaptar-se onde possível.
O relatório de um colega garante uma punição?
Um jogador pode apresentar um relatório, mas o Riot descreve os relatórios como sinais que exigem contexto em vez de evidência automática.
Posso usar esta página como permissão para jogar qualquer coisa em qualquer lugar?
Não. Ele explica os limites da conduta publicada de Riot; não é permitido sabotar um jogo. Uma estratégia genuína e incomum ainda requer participação, esforço razoável e intenção de vencer.
O que devo fazer se meus colegas de equipe me ameaçam ou me molestam?
Mantenha qualquer resposta curta, continue a jogar e use os controles de liga e relate quando apropriado. não retaliar, anunciar que você vai jogar, ou permitir que o argumento substitua a participação normal.
VRC.LOL faz parte de Riot Games, e esta página pode superar uma penalidade?
No. VRC.LOL é um site da comunidade independente e não é patrocinado ou afiliado com Riot Games. Riot tem a palavra final sobre a execução. Se você acredita que Riot cometeu um erro, faça um recurso através do Suporte ao Jogador do Riot.
É Yuumi A selva se arrepende automaticamente?
Yuumi Jungle é uma escolha de papel experimental e difícil, mas a escolha sozinha não é um julgamento de conduta. Yuumi pode se conectar e mudar entre vários aliados; O melhor amigo melhora sua ligação com um aliado, mas não a bloqueia para aquele jogador. Tomar Smite, executar responsabilidades da selva, se adaptar e verdadeiramente tentar ganhar é materialmente diferente do permanecer conectado para evitar participar ou sabotar deliberadamente a equipe. Riot retém a decisão final em um caso individual.
Será que um ganho de Yuumi Top prova que o papel é bom?
No. Uma vitória de Swiftplay concluída prova que a seleção pode funcionar em um jogo real. Não fornece uma taxa geral de vitória ou erase o contexto circundante: a equipe revisada liderou 45-17, Yuumi teve 20 CS, e o registro não valida a seleção para Draft ou Ranked. Tratar Yuumi Top como um experimento fraco selecionado pelo jogador, continuar executando a linha atribuída e deixar que Riot mantenha a decisão final sobre a conduta.
Blitzcrank Top é proibido se eu esperar perto da minha torreta para um caixão?
O campeão, o papel e a configuração de torret não são automaticamente mal-conduct. Um plano genuíno ainda significa agricultura, coleta de experiência, controle da onda, garda, adaptação quando o oponente fica longe e contribui para os objetivos e jogo da equipe. Inatividade intencionada prolongada, recusa de responsabilidades de linha normal ou tentando danificar a equipe não é protegida chamando-a de uma tática off-meta. Riot retém a decisão final em um caso individual.
Swiftplay faz cada papel incomum aceitável?
No. Swiftplay altera a configuração e pacing e pode apoiar mais experimentação, mas não muda o limite de conduta. Continue executando o papel selecionado e tentando ganhar; tipo de queue não protege alimento intencional, inatividade, molestamento ou sabotagem deliberada.
Será que uma amostra Match-v5 ou taxa de vitória positiva prova que a seleção é permitida?
Não. A evidência agregada pode descrever a frequência e o desempenho em uma amostra de quebra e patch definida. não pode determinar a intenção, aprovar um jogo individual, garantir que não ocorrerá qualquer relatório ou penalidade, ou substituir a decisão de Riot.