VRC.LOL
Ekko champion artwork

Regras da Liga

Escolha primeiro o modo, depois a build

Draft, Swiftplay, ARAM e Arena não compartilham uma economia ou uma linha de tempo objetivo. Começa aqui, escolha as regras que você está realmente jogando, e depois abra o plano de campeão que se encaixa.

As diferenças que mudam o seu plano

Escolha por regras, não apenas a duração do jogo

O estado de abertura, os sistemas de mapas, a seleção de campeões e as regras de compras determinam quais edifícios e guias são relevantes.

Não misture as construções de queue. VRC.LOL mantém Draft / Ranked, Swiftplay e ARAM evidências separadas porque suas aberturas, receitas e decisões de compras não são intercambiáveis.

Quando a corda é escolhida

Abra o sistema de mapas que você precisa

Esses guias explicam as decisões repetíveis dentro de Summoner's Rift sem pretender que cada modo compartilha o mesmo timer.

InformaçãoVisão e profundidadeMova-se juntos, saia com segurança e estabelece uma linha objetiva.aberta Objetivos NeutralDragões, Herald e BarãoCompare o tempo padrão de Rift e Swiftplay antes de competir.aberta EstruturasTurretos, pratos e aggroEntender a mudança de objetivo, a cobertura de minões e a ordem de estrutura.aberta PathingJungle Camps e RutasConstrua um primeiro claro e saiba quando uma linha ou objetivo muda.aberta

Pick por propósito

O que você quer do próximo jogo?

A resposta é mais importante do que qual é a corta.

Aprenda a usar o RiftNormal com seleçãoProibições completas, papéis, linhas e objetivos sem progressão classificada. Jogue um Rift mais rápidoSwiftplayA economia acelerada com seus próprios iniciantes e regras objetivas. Clima competitivaRankadoProgressão Solo / Duo ou Flex em padrão Summoner's Rift. A luta em uma linhaARAMCampeões aleatórios, rerolls, um banco compartilhado e nenhum recall compras. Jogue curto de batalhaArenhasPequenas equipes, aumentos e regras de eventos em vez de lanches. Aprenda ou teste com segurançaPrática / CustomControles, combos, edificações e organizam jogos privados.
Summoner's Rift map icon
RIFT padrão

Plano normal de pico

A proposta de Summoner's Rift completa sem progressão classificada.

Mapa
Summoner's Rift
Equipes
5 Vs 5
Escolha
Proibições, picks e papéis atribuídos
Começando
Nível 1 · 500 ouro

Escolha quandoAprendizagem padrão lances, projetos coordenados, horários objetivos e novos campeões antes de classificados.

Diferença ImportanteUm jogo completo pode ser muito mais longo do que SwiftplayAs atribuições de papel e a economia normal do Rift.

Primeiro voto normal15:00Um AFK elegível pode disponibilizar uma votação anterior de equipe.
VRC.LOL CompanheirosPlano pré-jogo completo, papel, matchup e preparação fixa de construção.
Summoner's Rift map icon
Competitividade

Classificação Solo / Duo

O padrão de cinco rolos Rift com progressão classificada visível.

Mapa
Summoner's Rift
Equipes
5 Vs 5
Participação
Solo ou um duplo elegível
Começando
Nível 1 · 500 ouro

Escolha quandoTestando a consistência individual e escalando a escada Solo / Duo.

Diferença ImportanteRestrições de classificação, regras de posicionamento e estrutura de temporada podem mudar. Verifique o cliente antes de quebrar com um duo.

Primeiro voto normal15:00Um AFK elegível pode disponibilizar uma votação anterior de equipe.
VRC.LOL CompanheirosUsando o mesmo plano padrão de Rift como o Normal Draft; ele nunca prevê uma vitória.
Summoner's Rift map icon
Equipa Ranked

Ranqueada Flex

Uma escada separada, projetada para tamanhos de festa flexíveis e jogo em equipe.

Mapa
Summoner's Rift
Equipes
5 Vs 5
Ranking
Acompanhe o Solo / Duo
Começando
Nível 1 · 500 ouro

Escolha quandoPraticar projetos coordenados e subir com um grupo regular.

Diferença ImportanteFlex Rank e Solo / Duo Rank são independentes. Flex actualmente permite partidas de um, dois, três ou cinco, mas não quatro.

Primeiro voto normal15:00Um AFK elegível pode disponibilizar uma votação anterior de equipe.
VRC.LOL CompanheirosProjeto padrão, lança, matchup e suporte de construção.
League of Legends season artwork
REFT mais rápido

Swiftplay

Um compressor de Summoner's Rift regra com renda mais rápida, experiência e objetivos.

Mapa
Summoner's Rift
Equipes
5 Vs 5
Escolha
Escolha campeão e papéis antes da quebra
Começando
Nível 3 · 1,400 ouro

Escolha quandoJogos mais rápidos, praticando um campeão e tentando deliberar piques flex com menos pressão de projeto.

Diferença ImportanteNão é um Rift padrão a velocidade dupla. estrelas, pistas de selva, objetivos, horários de morte e horários de inventário diferem.

Primeiro voto normal10:00A velocidade acelerada da Riot permite que o voto seja cinco minutos mais cedo do que o padrão Rift.
VRC.LOL CompanheirosSeparado Swiftplay construa plano e rótulos flex; nunca mistura evidências Swiftplay em Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Uma Lã

ARAM

Os campeões aleatórios se encontram em uma linha sem recordações de compras.

Mapa
Avaliação Abyss
Equipes
5 Vs 5
Escolha
Campeão aleatório, rerolls e bench
Começando
Nível 3 · 1,400 ouro

Escolha quandoA equipe de aprendizagem luta, jogos de campeão desconhecidos e luta em torno de uma linha compartilhada.

Diferença ImportanteVocê faz compras depois de esfregar e quando você morre; voltar para a loja não reabre compras. ARAM Os variantes de equilíbrio podem diferir do Rift.

Primeiro voto normal8:00ARAM usa seu próprio timer de entrega mais curto.
VRC.LOL CompanheirosLane matchups, Rift jungle e proibições de projeto não são mostrados.
League of Legends Arena artwork
Ronda de batalha

Arenhas

Rondas de combate curtas, aumentos e compras substituem o jogo de corrida normal.

Mapa
Mapa da Arena
Equipes
Geralmente 8 equipes de 2
Progresso
Compre rodadas e aumentos
Disponibilidade
As regras sazonais podem se rotular

Escolha quandoPequenas equipes lutam, experimentando com combinações de aumentos e decisões baseadas em curto ciclo.

Diferença ImportanteAs variantes de 2026 da Riot incluem 3x6, Bravery e Swift Arena.

Eliminação RoundNão há FFA Arena termina equipes através de suas regras de rodada e saúde; siga o cliente atual do evento.
VRC.LOL CompanheirosNão suportado pelo atual edifício da Liga Companion.

O modo mais comum de confusão

Swiftplay muda mais do que a duração do jogo

Atualização Objetiva
1 Estado de aberturaNível 3 · 1,400 ouro

Os iniciantes do Guardian substituem a abertura normal do Doran. Use o plano de loja Swiftplay em vez de copiar o Draft.

2 Mapa mais rápidoMais ouro e experiência

Receitas aceleradas, experiência, respawns e minions compressam o jogo.

3 Objetivos de Top-SideNão há voidgrubs ou herald

Barão aparece em 12e que00 e a mão do Barão persiste através da morte neste regra.

4 Dragon FimDuas Almas do Dragão

Uma equipe tem que matar ambos para ganhar a alma; O idoso pode aparecer a partir de 15:00.

5 O Pacífico da SelvaMais curta e mais rápido campo

A busca pela selva precisa de menos estacas, os campos retornam mais rápido e os aliados próximos podem compartilhar ouro monstro não épico.

Aprendizagem e jogo privado

Use um modo controlado para uma pergunta controlada

Testar um mecanismo é mais fácil quando a pressão de correspondência é removida.

Cooperativo vs IA

Jogue com as pessoas contra os oponentes controlados por computador. bom para controlos, compras, movimento de linha e jogos de primeira.

Aprendizagem Matchmade

Ferramentas de prática

Use controles de treinamento para testar as faixas de capacidade, combos, itens, rotas da selva e danos sem tratar o resultado como prova normal de correspondência.

Testes mecânicos solos

Jogo personalizado

Crie um lobby privado para amigos, escríveis, testes 1v1 ou eventos organizados.O proprietário do lobby escolhe o mapa e as regras disponíveis.

Jogo organizado privado

Espetor

O Companheiro pode reconhecer um estado de espectador, mas não deve salvar como sua história de jogo.

Veja apenas

Planejamento e rotação

Alguns modos não são costumes permanentes

Se um modo estiver ausente do cliente, um guia web não pode disponibilizá-lo.

Torneio Planejado

Clash

Formar uma equipe fixa e entrar no bracket planejado do Riot. Clash usa rodas de scouting e torneios organizados em vez de uma quebra repetível comum.

Preparação
Equipes, papéis e piscina campeão
Disponibilidade
janelas programadas
VRC.LOL
Apenas referências
ARAM Mayhem artwork
Variante de ARAM

ARAMAvaliação Mayhem

A Howling Abyss combate com aumentos e sistemas sazonais em evolução. suas regras atuais de 2026 continuam a mudar através de patches, então mantém seu plano separado do padrão ARAM.

Mapa
A variante de Howling Abyss
Disponibilidade
Verifique o cliente ao vivo
VRC.LOL
Não há edifícios dedicados ainda
Evento Queues

Modo de rotação

Modos como URF ou One for All podem retornar por períodos limitados. Cooldowns, seleção de campeões, equipes e regras de mapa podem diferir substancialmente entre eventos.

Regras
Leia o cartão de evento ao vivo
Disponibilidade
Região e patch-dependente
VRC.LOL
Nunca tome o Rift padrão

Referência de lado a lado

Não coloque as hipóteses de um cão em outro

A disponibilidade e a elegibilidade exata permanecem controlados pelo cliente da Liga ao vivo.

ModaMapaSeleçãoAberturaModelo de VisãoPrimeiro normal FFRanquePlano de VRC.LOL
Normal com seleçãoSummoner's RiftBancos e alternativas de picksNível 1 · 500gREFT completa15:00NoFenda Padrão
Classificação Solo / DuoSummoner's RiftRango de ProjetoNível 1 · 500gREFT completa15:00Solução / DuoFenda Padrão
Ranqueada FlexSummoner's RiftRango de ProjetoNível 1 · 500gREFT completa15:00FlexãoFenda Padrão
SwiftplaySummoner's RiftCampeão e papel antes da quebraNível 3 · 1,400gRiflet visão, mapa mais rápido10:00NoSwiftplay só
ARAMAvaliação AbyssRandom, Rerolls e BenchNível 3 · 1,400gNão há corrente de corrente normal8:00NoARAM só
ArenhasMapa da ArenaEvento dependenteRound-BaseRound específicoNão há FFNoNão suportado

Liga Companheira Fronteira

O que muda dentro da app?

Companheiros detalhes
Detalhes

Rango / Ranking

Role-aware projeto, proibições, edições pré-game fixas, revisão de pares de linha e referências objetivas.

Detalhes

Swiftplay

Estado de início separado, inventário mais rápido, edifícios específicos de cobre e rótulos flex-pick menos julgamentos.

focado

ARAM

Um campeão específico de moda construi sem uma linha de Rift, uma selva ou um conselho objetivo.

Testando

Custodificação / Prática

Jogos personalizados e espectadores permanecem fora da história pessoal normal.

Não suportado

Arenas / Rotando

Use as regras de modo in-client.A aplicação não inventou um edifício Rift ou uma linha para um modo não suportado.

Deixando um jogo corretamente

Remake, AFK e FF normais são diferentes

Estes são os primeiros tempos de elegibilidade, não uma promessa de que um voto aparecerá ou passará.

1Remete a elegibilidade0:55–2:25

Quando o Riot detecta a ausência precoce necessária, o cliente pode oferecer um remake protegido durante esta janela.

2A ADF renunciaA partir de 2:55

Um AFK elegível pode desbloquear uma rota de entrega anterior. o cliente ao vivo decide se a ausência é qualificada.

3Fenda Padrão15:00

Normalmente, o Draft e os dois Ranked queues usam o timer de entrega padrão Summoner's Rift.

4Swiftplay10:00

A cova acelerada abre o seu primeiro voto normal cinco minutos antes do que o Rift padrão.

5ARAM8:00

ARAM usa seu próprio timer mais curto. variantes de eventos podem usar regras diferentes, então verifique o cliente atual.

O cliente vivo tem a última palavra. Votos exigidos, elegibilidade do AFK e regras de modo de rotação podem mudar. VRC.LOL não vota, recomenda ou detecta um voto de entrega.

O que significa FF?

Resposta rápida

Questões de jogo

Qual modo de liga um novo jogador deve escolher?

Co-op vs AI e Prática Ferramentas são úteis para os controles e básicos campeão. Normal Draft ensina a estrutura completa Summoner's Rift sem progressão classificada, enquanto Swiftplay oferece uma regra mais rápida, mas significativamente diferente.

Swiftplay é apenas um jogo de projeto mais curto?

No. Swiftplay começa no nível 3 com 1,400 ouro e muda ouro, experiência, selva, objetivos, horários e algumas escolhas de loja.

ARAM usa os edifícios Summoner's Rift normais?

ARAM tem um mapa diferente, estado de início, regras de compras, itens de início específicos de modo e mudanças no equilíbrio campeão. VRC.LOL mantém seu caminho de construção ARAM separado.

A Liga Companion suporta todos os modos?

Não. Ele fornece preparação detalhada para Draft, Ranked e Swiftplay, uma referência separada do ARAM, e teste de leitura em estados de custom ou prática suportados.

Quando uma equipe da Liga pode se entregar ou FF?

O primeiro voto normal está atualmente disponível em 15:00 em padrão Draft e Ranked, 10:00 em Swiftplay e 8:00 em ARAM. Remakes e AFK entrega são proteções separadas com seus próprios controlos de elegibilidade, e o cliente ao vivo permanece autorizado.

Cada modo usa o padrão normal de vigilância e objetivos?

No. Draft, Ranked e Swiftplay usam a visão e o controle de mapa de Summoner's Rift, embora Swiftplay tenha seu próprio timing objetivo. ARAM não usa o normal loop de controle de barro de Rift, e Arena usa regras específicas em torno de linhas e objetivos neutros.