Rota superiorRota do meioRota inferiorRegra agro igual em todas as três lanasAs torres externas, internas e inibidores protegem cada rota para a base.
A regra para se lembrarEntrar na faixa de torret não é o trigger. danar um campeão protegido é.
Se o inimigo danificar você ou outro aliado protegido enquanto eles são um alvo válido em linha, o torret pode mudar para eles.
Regra Interativa Checker
O que o inimigo fez sob a sua torreta?
A resposta assume que o inimigo é um alvo válido dentro da faixa de torret e seu campeão é protegido por essa torret.
Séculação de Switch
Leia estes quatro cheques em
Esta sequência funciona para melee, ranged, mago, tanque, suporte, assassino, marksman e campeões especializados.
1
Atentado atualO que é o ataque de torretas agora?
O torret não escolhe repetidamente um novo alvo enquanto o seu atual permanece válido.
2
Evento de danosO inimigo danificou um campeão protegido?
Inclui ataques básicos, habilidades prejudiciais, animais de estimação, torneiras e danos contínuas. a fonte importa mais do que a classe do campeão.
3
Atacante ValidoSerá que o alvo pode ser o atacante?
O atacante deve ser um alvo válido em faixa. intargetabilidade, deixando faixa ou outras mudanças de estado podem impedir ou acabar com o fogo turret.
4
Próximo ObjetivoO objetivo atual desapareceu?
Quando um alvo morre, se deixa ou se torna invalido, o torreto seleciona novamente.
Um enfoque, dois comportamentos de entrada
Auto Attack em frente a Off
A configuração muda a entrada do ídolo do seu campeão. nunca reescreve o aggro turret.
Ataque de carroem
Seu campeão pode adquirir um inimigo próximo enquanto idol
Com o Auto Attack ativado, ficar sem outro comando pode produzir um ataque básico automático contra um inimigo próximo válido.
Possível retaliação acidentalSer tirado sob uma torreta e depois idling pode ser perigoso.
Comando manual ainda funcionaClique direito, ataque e habilidades se comportam normalmente.
Não há proteção especialOn não automaticamente faz o torreto o alvo; dano a um campeão protegido é ainda o evento importante.
Ataque de carroDesligado
Seu campeão não vai iniciar um ataque de base idle automaticamente
Com Auto Attack disabled, o jogo não começa um ataque básico apenas porque seu campeão é idol ao lado de um alvo válido.
Mais Introdução DeliberadaUm ataque básico normalmente precisa do seu comando de ataque.
A capacidade ainda está em danoUm pato, animal de estimação, pato ou queimaduras podem desencadear um agro turreto sem um ataque básico.
Não torne imunidadeO desligamento não impede que a torreta se mova após a qualificação de danos campeão.
Desligue impede ataques automáticosVocê ainda controla ataques e habilidadesCampeão ainda pode causar danos
Os ataques que as pessoas esquecem
Dificuldade pode mudar o momento
A remoção ou a desatividade do Auto Attack não cancelará danos que já tenham sido criados por um rune, passivo, item, animal de estimação ou espelho.
O exemplo da bruxa
Scorch é um sucesso atrasado, não uma queima repetida
Uma habilidade prejudicial pode premiar o Scorch.Uma segunda mais tarde, o Scorch lidera o dano mágico do seu bônus; a runa então vai em seu atual cooldown de 10 segundos.Se esse atraso bater danos a um campeão protegido enquanto você é um alvo válido na faixa de torret, ele pode criar outro evento de dano campeão.
atraso
1 segundos
Cooldown
10 segundos
danos
20-40 por nível
Já voltado a ser alvo?
O torret mantém seu objetivo campeão válido até que esse objetivo morra, deixe o alcance ou se torne não-targetável.
Entrado após o casting?
Se você tirar da segurança e depois entrar na faixa de torret antes de atrasar o dano à terra, o dano posterior pode ser o perigoso trigger.
Outros efeitos contínuas
Víctor, queimaduras, animais de estimação, pães e danos a item merecem o mesmo cheque. “Eu parou de atacar” não significa que todos os danos pararam.
Área de danos
Um espelho voltado para a onda ainda pode atrair o agro turret se sua área também danificar o campeão protegido.
Regra Universal, diferentes fontes de danos
Como é que se aplica a cada campeão
A torreta não mantém um sistema de agro separado para cada campeão.O que muda é como o dano chega ao aliado protegido.
MelaCaminhar perto é seguro; lidar com danos é o trigger
Um campeão de melee pode ficar na linha atrás de minions sem um interruptor imediato. um ataque básico ou capacidade prejudicial contra o defensor pode atrair aggro.
RangadoA proteção não excede a proteção
Um foguete que danifica o campeão protegido pode desencadear o interruptor enquanto seu atacante permanece um alvo válido dentro da faixa de torret.
queimaduras e venenoOs danos atrasados ainda pertencem a uma fonte
Os danos não causados podem causar ou refrescar o perigo mesmo após a pressão do botão original. Não suponha que permanecer ainda significa que não há danos.
Animais e sumõesUnidades controladas podem criar campeonatos aggro
Os danos causados por um animal de estimação ou um cão de estimação de campeão podem fazer do campeão de estimação responsável pela resposta de proteção.
Dash, pull e knockbackA vida não é dano campeão
Ser movido sob uma torreta não significa em si o campeão movido atacado. Verifique o dano da capacidade e o que o campeão movido faz depois.
Cura e escudoNão há danos significa não há desencadeador de danos campeão
Uma ação puramente não prejudicial não cria esse trigger por si só. Muitas habilidades de utilidade também lidam com danos, então leia a capacidade real.
Três momentos comuns
Veja a mesma regra de ambos os lados
ADefesaUm inimigo se move com uma onda de minão
Não suponha que o inimigo já está alvo; veja a fila ou o protetor antes de cometer.
BAtaqueVocê bate o defensor debaixo de sua torreta
O seu dano pode fazer com que a torreta se mova para você. Mova-se antes de disparos repetidos ramp up em vez de confiar apenas nos minions restantes.
CdeslocamentoUm campeão é tirado ou batido debaixo da torreta
O movimento cria posição, não garantida aggro turret. Se o campeão deslocado retalia com danos, o trigger de proteção pode então aplicar.
Cada linha, fora para dentro
Destruir estruturas nesta ordem
A regra de agro turret permanece consistente enquanto as regras de durabilidade específicas da estrutura mudam.
1Outras torrentesPrimeira Torre de Lane
A estrutura mais antiga e a proteção de fase de lança usual.
2Interiores turrêA Torre do Segundo Lão
Proteção mais profunda após a queda da torreta externa.
Destruí-lo permite que os super-minions aliados na linha. abre a guia dedicada para a pressão e a defesa.
5Nexus em turnosDefesa Final
Proteja o Nexus com suas próprias regras de regeneração e recuperação.
Sistema de construção 2026
Os discos vão além do turrê exterior
As torres de linha usam recompensas de saúde segmentadas. as torres internas e inibidores também têm placas, e as placas de torres externas não desaparecem simplesmente em 14 minutos. A sobrecrescimento cristalina periodicamente permite que um ataque campeão remova saúde adicional da torra quando a proteção da porta traseira não é ativa.
Bot Lane Decisão de Ouro
O apoio deve sair de uma placa?
Às vezes – decidir antes que o prato caia
A regra exata
O ouro é local e dividido entre aliados elegíveis
e claramente: O ouro de placa é dividido igualmente entre os campeões elegíveis aliados. aliados próximos podem qualificar através da proximidade, enquanto um recente assistente de torret ainda pode qualificar de mais longe.
Deixar o Bot levar receber uma placa sozinho pode concentrar que o ouro no ingresso principal da equipe carregar. No entanto, o ouro de apoio ainda compra pontos significativos, e ficar perto pode ser necessário para evitar um colapso, proteger a onda ou terminar a placa de forma segura.
Funnel a placaSaia quando o carregador é seguro e o ouro extra importa
Não toque no torrente, deixe a área de recompensa local antes que o prato caia, e evite um assistente recente que ainda pode fazer você elegível.
Compartilhe a placaFique quando a sua presença protege o jogo
Compartilhe quando os inimigos podem se envolver, o carregador não pode terminar sozinho, o seu dano chega ao prato mais cedo, ou seu próximo item de suporte é um importante pico de força da equipe.
1A equipe inimiga é visível?Se não, não abandone o carregador apenas para otimizar uma pequena divisão de ouro.
2O carregador pode terminar antes que a onda desaparecer?Permanecer para o dano pode valer mais do que tentar um funnel perfeito e perder a placa.
3Quem vai conseguir a próxima compra útil?A receita de carregamento é geralmente a prioridade, mas um item de suporte concluído pode mudar a próxima luta também.
4Já ajudou?Recentes danos de torrente podem manter você elegível em uma distância mais ampla. Decida cedo em vez de ir embora no último momento.
Defesa de uma onda empurrada
A agricultura em terra sem dar o leite
Precisamente os danos de última vitória mudam com estatísticas do campeão, itens e saúde de minion. Leia as barras em vez de lembrar um número de ataque permanente.
1Veja o Projeito de Turret
Prepare o próximo minion enquanto o tiro atual está viajando.
2Preserve o canhão
Use uma habilidade se o seu ataque básico não garantirá o valioso minão de segmento com segurança.
3Respeite o ângulo inimigo
Cada minion não vale a pena andar para o controle inevitável ou explosão.
4Use a onda limpa
Mergulhe, resetue a onda ou mova-se com um companheiro após a pressão imediata terminar.
Referências de patch-aware
Onde essas regras vêm
As dicas de ferramentas em jogo atuais da Riot permanecem autorizadas quando uma patch posterior muda um número.