Ferramentas da liga
Política de Privacidade
O que a Liga busca, faz, e deliberadamente não pede.
Buscar dados
Quando você executa uma pesquisa, o serviço processará a plataforma Riot ID e League que você submete. dados de perfil público, classificados, padrão e match devolvidos pela Riot podem ser cache brevemente para fazer as pesquisas repetidas mais rápidas e reduzir o tráfego API de Riot desnecessário. História de match personalizado é excluída dos resultados públicos a menos que um futuro fluxo de login aprovado pela Riot obteça o opt-in explícito do jogador.
Registros técnicos
O servidor da web pode registar informações de pedido padrão, como endereço IP, tempo, rota solicitada, estado de resposta e agente de usuário do navegador para segurança, confiabilidade e prevenção de abusos.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Crédito de RIO
VRC.LOL nunca irá pedir sua senha Riot Games. as credenciais API são mantidas apenas na configuração do servidor privado e não são enviadas para os navegadores. o link de conta do Future Riot usaria o Riot Sign On e receberia seu próprio consentimento e detalhes de retenção antes do lançamento.
O API uso e limite de taxa página Explica como as solicitações são paced, capped, cached e interrompidas enquanto o acesso à produção permanece em revisão.
Companheiros de Desktop
O companheiro do Windows é atualmente um edifício de teste convidado. Ele lê o jogador-visível League Client, Live Client, e os dados do espectador atrasados dos serviços Riot que funcionam no computador local. Informações do espectador podem chegar atrasados ou omitir tarefas e história de ação. O companheiro etiquetas roles concluídos e não reivindica os dados do espectador atrasados estão ao vivo.
O arquivo de bloqueio da Liga, sua senha local e respostas locais completas permanecem nesse computador e nunca são enviadas para VRC.LOL. O companheiro não lê a memória do processo da Liga, inje código ou inclui uma chave API Riot. A construção atual não escreve runes, joguetes, picks, proibições, bate-papo, pings, compras ou outras ações para a Liga.
Códigos de convite são verificados contra hashes de senha de uma via mantidos na configuração de servidor privado. entrada bem sucedida cria um token de download de navegador de curta duração, de uso único; o código plano não é armazenado na URL ou no registro de limite de taxa do servidor. tentativas falhas são contadas contra um hash de endereço de rede temporário para limitar a adivinhação.
Antes de abrir, o convidado construi contatos VRC.LOL para obter um manifesto de libertação guardado. Essa solicitação inclui a versão companheira instalada e o número de construção em seu agente de usuário. As atualizações necessárias são baixadas de VRC.LOL, verificadas contra o tamanho do arquivo publicado e SHA-256, e instaladas localmente. Logs de segurança de servidor padrão de curta vida podem gravar o endereço IP da solicitação e agente de usuário.
História do jogo local
As resumidas não personalizadas podem ser salvas no computador para revisão pós-match privada. Cada conta Riot recebe um histórico local separado identificado por uma impressão de impressão de conta de uma linha. Os registros armazenados excluem nomes de jogadores, IDs Riot e identificadores de conta; eles apenas retêm os campeões, papéis, factos de pontuação final, itens e totais objetivos utilizados pela revisão.
As partidas concluídas não personalizadas são guardadas localmente para cada conta Riot até as apagares. Mudar de conta muda este histórico.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Verificação de jogos privados
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Opcional conexão de página ao vivo
Quando o testeador permite durante seu próprio jogo ativo, o companheiro pode enviar uma snapshot de fato restrito que contém campeão, papel, queue, horário de jogo, nível, K/D/A, ouro atual, composição anônima de campeão da equipe, total de objetivos completados e eventos estruturais reduzidos para lado, linha, nível e tempo de jogo.
O contrato de upload rejeita o modo do espectador, nomes de jogador, IDs de Riot, identificadores de conta, posições campeões, história local, inventário, conselhos de construção, classificações de oponentes, o arquivo de lock da Liga e respostas completas de cliente local. eventos estruturais detalhados são limitados ao proprietário do token, o feed ativo expira, e desativando a conexão parou futuras capturas.
Retenção e controle
Caches de curta vida e logs de segurança padrão são mantidos apenas para operação de serviço, prevenção de abuso e proteção de limite de taxa de Riot. História de companheira local é controlada no computador do testador como descrito acima. Perguntas ou solicitações sobre dados do servidor podem ser levantadas através do contato abaixo.
Contato
As questões de privacidade podem ser levantadas através da comunidade VRC.LOL em vrc.lol/discord.