League nástroje
Politika soukromí
Co League vyhledává, skladuje a úmyslně nechtějí.
Vyhledávání dat
Když spustíte vyhledávání, služba zpracovává platformu Riot ID a League, kterou předáte. veřejný profil, hodnocení, mastery a data o zápase, které vrátí Riot, mohou být krátce zakryty, aby se opakované vyhledávání rychleji a snížily zbytečný provoz API Riot. Historie přizpůsobeného zápase je vyloučena z veřejných výsledků, pokud budoucí přechod schválený Riot nezískává výslovný opt-in hráče.
Technické záznamy
Webový server může zaznamenat standardní požadavky na informace, jako je IP adresa, čas, požadovaný trasa, stav odpovědi a uživatelský agent prohlížeče pro bezpečnost, spolehlivost a prevenci zneužití.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Rýdlo křesťanů
VRC.LOL nikdy nebude požádat o heslo Riot Games. API ověření jsou drženy pouze v soukromé serverové konfiguraci a nejsou zaslána do prohlížečů. Future Riot účet odkazování by používat Riot Sign On a obdrží své vlastní souhlas a údaje o uchovávání před vydáním.
a to API použití a limitní stránky vysvětluje, jak jsou žádosti vymazány, vymazány, vymazány a přerušeny, zatímco přístup k výrobě zůstává v přezkumu.
Desktopová společnost
Společnost Windows je v současné době pozvaným testem. Čte hráč-viditelný League Client, Live Client a zpožděné údaje diváka z Riot služeb běžících na místním počítači. Informace o divákovi mohou přijít pozdě nebo omítat úkoly a historii akce. Společnost označuje závěrečné role a neprohlašuje zpožděné údaje o divákovi je živé.
Soubor LOG, jeho místní heslo a kompletní místní klientské odpovědi zůstávají na tomto počítači a nejsou nikdy zasláni do VRC.LOL. Společník nečíta paměť procesu LOG, injekční kód, nebo obsahuje klíč API Riot. Aktuální stavba nepisuje runes, summoner hry, piky, zákazy, chat, pings, nákupy nebo jiné akce do LOG.
Pozvánkové kódy jsou kontrolovány proti jednorázovým heslem hashů držitelem v soukromé konfigurace serveru. Úspěšný vstup vytváří krátkodobý, jednorázový token pro stahování prohlížeče; plochý kód není uložen v URL nebo serverovém limitu. Neúspěšné pokusy jsou počítány proti dočasnému síťovému hashu, aby se omezilo odhadování.
Před otevřením, pozvaný buduje kontakty VRC.LOL získat ochráněný zveřejnění manifest. Tato žádost zahrnuje nainstalovanou společníku verzi a buduje číslo v jeho uživatelské agentuře. Potřebné aktualizace jsou staženy z VRC.LOL, kontrolovány proti publikované velikosti souboru a SHA-256, a instalovány lokálně. Standardní krátkodobé serverové záznamy bezpečnosti mohou zaznamenat žádost IP adresu a uživatelské agentuře.
Historie místního zápasu
Kompletní nespecifikované souhrnné údaje lze uložit na počítači pro soukromé pohraniční hodnocení.Každý účet Riot dostává samostatnou místní historii identifikovanou jednorázovým otiskem účtu.Uložení záznamů vylučuje jména hráčů, ID Riot a identifikátory účtu; uchovávají pouze šampiony, role, konečné skóre fakty, položky a objektivní celky používané hodnocením.
Dokončené nevlastní zápasy se ukládají místně pro každý účet Riot, dokud je nesmažete. Změna účtu přepne tuto historii.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Volitelná soukromá ověření zápasu
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Volitelné připojení Live-Page
Když testér umožňuje během svého aktivního zápasu, může společník poslat omezený faktický snímek obsahující šampiona, role, queue, zápasový čas, úroveň, K/D/A, aktuální zlato, anonymní týmový šampion složení, dokončené celkové cílové součásti a strukturní události snížené na stranu, pole, úroveň a zápasový čas.
Uložená smlouva odmítá režim diváka, jména hráčů, Riot ID, identifikátory účtu, postavení šampionů, místní historie, inventory, stavební rady, poradenství soupeře, soubor ligy a kompletní místní klient odpovědi. Podrobné strukturální události jsou omezeny na majitele tokenu, aktivní feed vyprší a deaktivace připojení zastaví budoucí snapshots.
Udržování a kontrola
Krátkodobé webové cache a standardní bezpečnostní záznamy jsou uchovávány pouze pro provoz služeb, prevenci zneužití a ochranu limitů míry Riot. Historie místního společníka je ovládána na počítači testera, jak je popsáno výše. Otázky nebo žádosti týkající se serverových údajů lze položit prostřednictvím kontaktů níže.
Kontakt
Otázky týkající se soukromí lze položit prostřednictvím komunity VRC.LOL v vrc.lol/discord.