VRC.LOL

Summoner's Rift Cíle

Víme, co se mění v každém hlavním cíli

Porovnejte včasný tlak voidgrub, trvalou drakovou sílu, hrozbu dočasného ukončení staršího a tlak barona.Není automatického nejlepšího volání: kompozice, přístup k mapě a náklady na soutěž stále záleží.

Vyberte správné pravidlo

Draft / Ranked a Swiftplay jsou odlišné

Podrobné oddíly objektivu níže používají standardní časový řád Draft a Ranked Summoner's Rift. Použijte toto srovnání před aplikací časového řádku v jiné řádce.

Standardní Summoner's Rift

Vybrané / Ranked

Vážený pane
8a to00 · skupina tří
Rýže Herald
15:00
baron Nashor
20:00
Dragon duše
První tým čtyř draků
Rychlejší pravidla

Swiftplay

Voidgrubs a Herald
Neprítomný
baron Nashor
12a to00 • Buf přetrvává smrtí
Elementární draky
Jen dva mohou spavit
Dragon duše
Stejný tým musí oba zabít.
Starší drak
15:00
pekloVyšší útočné poškození a síla schopností HorskáVíce brnění a odolnosti vůči magii OceánObnova chybějícího zdraví CloudyOdolnost vůči zpomalení a rychlost pohybu mimo boj HextechRychlost útoku a zrychlení schopností ChemtechnickéHouževnatost a silnější léčení a štíty

Rychlé srovnání

Co potřebuje váš tým?

Vyberte si potřebu přinést nejvhodnější draky dopředu. To je odkaz, ne pokyn k zahájení nebo soutěžit o další draka.

Všechny šesti draky jsou zobrazeny.Otevřete jakékoli karty níže pro jeho stack, ideální týmový vzor a vyhovující Soul.

Stálé stažení odměn

Elementární draky

Každý útočník elementární drak dává svým živým a budoucím týmovým kolegům trvalý styk. Přesné hodnoty se mohou měnit podle patch, takže nástrojový tip v hře zůstává autoritační.

Infernal Drake iconofenzivní
Celková hodnota · Užitečné pro většinu týmů

Pekelný drak

trvalý
trvalá odměnaVyšší útočné poškození a síla schopností
Nejsilnější kdy
Týmy a týmy zaměřené na škody, které se silně rozkládají od ofenzivních statistik.
Jak si to hodnotit
Užitečné na téměř každé složení. zlepšuje škodu, ale nenahradí dobrý přístup k cíli nebo bezpečný boj.
Nízký dopad, když
Nízko dopad, kdy tým nemůže bezpečně dosáhnout nebo přežít proti svým cílům.
Soutěžící duše
Škodlivé útoky a schopnosti pravidelně vytvářejí výbuch kolem cíle.
Mountain Drake iconobhajobu
Obecná hodnota · široká obranná hodnota

Horský drak

trvalý
trvalá odměnaVíce brnění a odolnosti vůči magii
Nejsilnější kdy
Frontové linky, bruselové a týmy, které se připravují na rozšířené nebo smíšené bojové škody.
Jak si to hodnotit
Zvláště užitečné, když fyzické a magické poškození záležitosti. bonus se stává cennější vedle stávajících obranných statistik.
Nízký dopad, když
Nízký dopad na velké množství skutečné škody nebo když je přepravka zachycena před obranou.
Soutěžící duše
Poskytuje ochranný štít po krátké době, aby se zabránilo poškození.
Ocean Drake iconRecevní
Celková hodnota · Nejlepší v opakovaných transakcích

Oceán draka

trvalý
trvalá odměnaObnova chybějícího zdraví
Nejsilnější kdy
Týmy, které obchodují, resetují a bojují opakovaně namísto toho, aby rozhodly o všem v jednom břiše.
Jak si to hodnotit
Skvělý proti pokemu a přitažlivosti, když je čas na zotavení. méně pozoruhodný, když je šampion okamžitě odstraněn.
Nízký dopad, když
Nízký dopad, když bitvy končí v jednom výbuchu nebo není čas regenerovat.
Soutěžící duše
Poškození nepřátel obnovuje zdraví a zdroje v průběhu času.
Cloud Drake iconPOHYBLIVOST
Celková hodnota · Vámi závislá hodnota

Cloud drak

trvalý
trvalá odměnaOdolnost vůči zpomalení a rychlost pohybu mimo boj
Nejsilnější kdy
Rychlejší přesuny a odolnost vůči zpomalení.
Jak si to hodnotit
Neposkytuje zrychlení ultimátní schopnosti.
Nízký dopad, když
Bonus k rychlosti pohybu platí mimo boj.
Soutěžící duše
Přidává rychlost pohybu a větší rychlost po vyhodění ultimátu.
Hextech Drake icončas
• Flexibilní opakovaná síla

Hextech drak

trvalý
trvalá odměnaRychlost útoku a zrychlení schopností
Nejsilnější kdy
Smíšené týmy, které opakovaně využívají útoky, schopnosti nebo obojí.
Jak si to hodnotit
Jedním z nejjednodušších bufů k použití, protože většina kompozic obsahuje několik šampionů, kteří mají výhodu z alespoň jedné poloviny.
Nízký dopad, když
Nižší dopad pouze tehdy, když šampion málo z toho, jak opakované útoky a schopnost rychlost.
Soutěžící duše
Útoky a schopnosti vyvolávají řetězové záření, které poškodí a zpomaluje nepřátele v blízkosti.
Chemtech Drake iconOdolnost
Celková hodnota · Složení-závislá hodnota

Chemtech drak

trvalý
trvalá odměnaHouževnatost a silnější léčení a štíty
Nejsilnější kdy
Zapojte týmy, inženýr, drenoví bojovníci a přední linky, které musí pokračovat v provozu prostřednictvím kontroly.
Jak si to hodnotit
Mocný při uzdravení, scholení nebo hromadné kontroly již formuje bitvy.
Nízký dopad, když
Nízký dopad na týmy s malým vyléčením, schylem nebo vystavením kontrolě davů.
Soutěžící duše
Zlepšuje škodu řešenou a snižuje škodu způsobenou pod polovinu zdraví.

Solo Dragon, jasně vysvětleno

Někdy je to možné. nikdy zaručeno lanem.

Vítěz, který je přidělen Bot, Mid, Top, Support nebo Jungle, neodpovídá na tuto otázku sám. Současný šampion, stavba, zdraví, zdroje, drak a mapa rozhoduje, zda je pokus realistický.

Elemental Dragon icon
Nemůže být stejný jako by mělČlověk, který nosí boty, může někdy porazit samotného Dracha.

Trvalé útoky, dostatečné uzdravení nebo ochranné prostředky, dokončené poškození a bezpečné řekné okno to mohou usnadnit. Zanechání trati stále stojí miniony nebo tlak na trati, a žádný Smite znamená méně předvídatelný konec.

Kontexty první
Jungle

Nejvíce připravené k tomu, aby se

Smite a společník džungle to dělají obvyklým solovým kandidátem, což stále neznamená, že je špatný, nezvratný nebo kontroverzní start bezpečný.

Nejlepší výhodou: spolehlivá bezpečí
boty

Někdy je možné

Sustainable-damaage nositele mohou dělat s dostatek položek, zdraví a udržení. Zkontrolujte vlnu nejprve a pamatujte si, že nepřítel může ukrást ji snadněji bez Smite.

Typická trasa: poškození plus udržení
Support

Obvykle příliš pomalu sám

Snížené příjmy a nižší objektivní poškození obvykle činí solování neúčinné. Podpora zaměřená na poškození může technicky řídit později, ale pomáhat zabezpečit vizi nebo přinést spojence je obvykle čistší.

Typická hodnota: nastavení a ochrana
Střed

Vítěz a závislý na zdroji

Zpětné škodlivé kouzelníky a bojovníci mohou někdy zvládnout. Burst-only šampionové mohou běhat z zdraví, mana nebo užitečné chladničky před pádu Draka.

Zkontrolujte: opakované škody a zdroje
Top

Možná i u duelů

Trvalé těžké bojovníky, juggernauts a některé tanky mohou bojovat později.Dlouhá cesta může předat vlnu, tlaku turret nebo bezpečnější hru na opačné straně.

Zkontrolujte: cestovní náklady a udržovat
Před tím, než se

Zkouška je realistická, když

  • Vaše zdraví a hlavní zdroje jsou pohodlné.
  • Vaše škody jsou udržovány namísto krátkého výbuchu.
  • Můžete přežít draka bez vynaložení každého úniku.
  • Blízkí nepřátelé jsou viditelné, nemůže se pohybovat nebo daleko.
  • Voda a vlna se nedají zdarma odkládat.
  • Bezpečný výstup, pokud se řeka mění.
Zanechte pit

Zastavit nebo vyzvat na pomoc, když

  • Vaše zdraví klesá rychleji než drak.
  • Nepřítel zmizí z nedaleké dráhy.
  • V opačném džungli se můžete dostat a nemáte žádný bezpečný nástroj.
  • Musíte využít potřebnou schopnost, abyste se dostali.
  • Velká vlna, turret nebo týmový přítel je ztracen pro pokus.
  • Typ draka nebo aktuální stack je tvrdější než se očekávalo.
S

trvalý podmínka vítězství

Dragon duše

V Draft a Ranked, první tým porazit čtyři elementární draky dostává Duše odpovídající transformované Rift. v Swiftplay, pouze dva Elementální Drakes může spouštět a stejný tým musí zajistit oba; jeden Drake každý nedává žádný tým Soul.

Velmi vysoká strategická hodnota

Zastavení soupeře z dosažení bodu Duše může být stejně důležité jako tvrzení další stack sám. I pak, vzdát několik eliminací nebo Baron pro ztracený soutěž může stát více než drak.

Elder Dragon icona

Dočasný bojový konec buff

Starší drak

Poškození nepřítele šampiona se vztahuje na skutečné poškození; úder na cíl pod 20% zdraví začíná Stará Immolace.

extrémní okamžitá hodnota

Starší je dočasné bojové okno, zatímco Dragon Soul je trvalá odměna týmu.

Elder Dragon

Pohled draka, krok za krokem

Co vlastně dělá Starší drak buff

Starší nezahrnuje další trvalý drakový styk. Vytváří krátké, silné týmové bojiště s pálením a nízkým výkonem.

Maximální trvání3 minut
Buff čas180 sekund

Časovač začíná, když je starý poražen.Návozce, který zemře, ztrácí buff a nevrátí ho na zpět.

Poškození šampionů3 sekundy spálení

Poškození nepřítele šampion uplatňuje skutečné škody v průběhu času.

Exekutorská hranice20 % zdraví

Poškození nepřítele pod hranicí začíná Immolace staršího po 0.5 sekundovém výstupu.

CounterplayInvolnabilita může zastavit

Invulnerability a odrazující účinky mohou zabránit výkonu. cíle může být stále ohroženo, pokud se staršího pálení znovu aplikuje později.

4

Plánované a vyvrácené

Duše odhaluje cyklus starších lidí

Poté, co jeden tým zajistí svůj čtvrtý Elemental Drake a tvrdí, že Soul, Starý vstoupí do cyklu draka.

Stálá duše a dočasný starý jsou oddělenými odměnami.
15

Swiftplay

Starší přichází v 15:00

Swiftplay Používá se pevná zrychlená pravidla. starší spawns na 15a to00Pokud je v hřbitově ještě Elemental Drake, drake se odpoutá, když přijde Starý.

Přečtěte si detekovaný kousek před použitím standardních časů.
Když má váš tým starší

Použijte okno bez darování

  • Zkontrolujte, které týmy po bitvě stále nosí buff.
  • Udržujte vlny v pohybu tak, aby tříminutový časovač vytvářel tlak mapy.
  • Nenechte si předpokládat, že Starší činí bezstarostnou nebo bezstarostnou bitvu bezpečnou.
Když se starší lidé

Věnujte pozornost zdravotnímu markeru

  • Vyhněte se nízkým zdravotním opakovaným závazkům, zatímco výkon zůstává k dispozici.
  • Obránit s rozsahem, vlna jasné a čas, kde je to možné.
  • Porazený nosič trvale ztrácí kopii bufetu.
Voidgrub icon

Předčasný top-side cíl

Vážený pane

Jedna skupina tří spouští v 8:00 v Baron pit a neřeší. Každý Grub přidává trvalé strukturální poškození pro tým, takže účast v táboře stále má hodnotu.

Jedno setkání3 Kč
1
První vzít

Začíná strukturální poškození

Váš tým získá jeden styk Touch of the Void, což přidává škody v průběhu času při útoku na struktury.

2
Druhý stack

Silnější strukturální tlak

Druhý dotyk prázdného stoku zvyšuje trvalé poškození struktur týmu.

3
Celý tábor

Shrnutí jednoho voidmite

Vaše strukturální útoky mohou pravidelně přidělovat Voidmite, aby pomohli tlačit. To je plná odměna tábora; neexistuje žádná druhá vlna Grub.

Proč je týmy vzaly

Převod tlaku v tlaku v tuny

Voidgruby odměňují týmy, které mohou dosáhnout struktur. Nepřipravují přímo v příštím boji šampionovou tvrdší, takže buff je nejvhodnější, když se laně mohou tlačit a věže mohou být bezpečně dotýkat.

  • One Grub je platný rychlý vztah, když je čas omezen.
  • Dvě posilují stejnou strukturu zaměřenou odměnu.
  • Tři dává plný tábor odměnu a nejsilnější dlouhodobý tlak.

Vůdci nebo první drak?

Mapa může podporovat obchod

Voidgrubs nabízejí strukturální tlak na horní straně. Dragons nabízejí trvalé bojové stavy na dolní straně. Pokud soutěžit by znamenalo přílet pozdě nebo ztrátu několika hráčů, tím, že cílem vaše tým již kontroluje může být čistší výměna.

Číst dál Priority

Top a Mid tlak činí Grubs bezpečnější. bot a Mid tlak činí draka bezpečnější. nenechte velkou vlnu jen proto, že objektiv je zmatený.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · střední hra top

Rýže Herald

Rift Herald se objeví v 15a to00 Porazí ji, to zanechá oko Herald, což umožňuje její nosič vrchol a řídit Herald do turret náklad.

První spawn15:00
1Střik otevřeného okaPřejděte za Heraldem, když se oko otevře, abyste se vypořádali s velkým výbuchem a dokončili setkání efektivněji.
2Sbírejte ztracené okoUjistěte se, že kvalifikovaný týmový společník to vyhodí, místo aby objektivní odměnu opustil na zemi.
3Shrnutí s užitečnou vlnouVyberte si dráhu, kde spojenci a miniony mohou následovat nárok, namísto toho, aby Herald uvolnili do prázdné obrany.
Baron Nashor icon

Pozdní hra Siege

baron Nashor

Baron se objeví v 20:00 v Draft and Ranked. porážkou je živý člen týmu Hands of Baron, tříminutový buff určený k tomu, aby změnil kontrolu mapy v koordinovaný push.

První spawn20:00
1
Okamžitá odměna týmu

Zlato a globální zkušenosti

Každý člen týmu dostane 150 Zlato a 650 Vítěz, který se dostal do finále, také dostane 100 Zabije zlato

2
Vítězství mocí

Vyšší útočné poškození a síla schopností

Hand of Baron přidává ofenzivní statistiky, které se měří s časem hry. Zlepšuje tlak bez toho, aby špatný boj automaticky bezpečný.

3
Rychlejší reset

Způsobená vzpomínka

Kanál je zkrácen na čtyři sekundy. vzpomenout, strávit a regroup, zatímco dostatek z tříminutového okna zůstává.

4
Tlak na sílu

Blízké miniony

Přepravce posiluje spojence minions dráhy stojí v jejich blízkosti. odměna následuje přepravce; není automaticky připojen k každé vlně.

Doba trvání / Ranked duration180 sekund

Baronova ruka trvá tři minuty, mistrov zemře a ztrácí kopii bufetu.

Swiftplay rulePřetrvává smrtí

Baron se objeví 12a to00 v SwiftplayA Baronova ruka zůstává na přepravci po tom, co se zvednou.

Kdo ji dostaneŽijící členové týmu

Přítel, který je mrtvý, když padne baron, nedostane ruku barona na svahu.

Baron se zdráhal6 minut

Po porážce Barona se cíle vrátí po šesti minutách, pokud zápas stále probíhá.

Kolik vln ovládá Baron?

Neexistuje žádná fixní vlna

Buff okno3:00
25 Kč
od 14a to00 k 30a to00

7 Váhy vln

Váhy se rozsvítí každý 25 Protože Baron může být poražen mezi časy špínu, přesné číslo, které se objeví během špínu se liší.

20 Kč
After 30:00

9 Váhy v Intervalu

V následujících zápasech se vlny rozsvítí každé 20 vteřin. existující vlny mohou být také zesíleny, když se živý nosič pohybuje v jejich blízkosti.

Zůstaňte dostatečně blízko

Minions jsou ovládány aura kolem nositele Baronovy ruky. vlna tlačená sama nezachovává vylepšení nekonečně.

Jeden, dva nebo tři laníky

Řidiči mohou doprovázet různé lany, ale rozdělení příliš široké může udělat každý šampion snadnější zachytit.

Minions se stávají nástroji pro síly

Baron mění trvanlivost minionu, dosah nebo poškození podle typu minionu, pomáhá vlnám přežít clearance a tlakové struktury.

Přisluhovači na blízko

Tvrdší frontová linka

Odolují běžným vlnovým vzorům a pohybují se do obranné vlny, což řadí minionům více času na útok.

Kladničky minions

Bezpečnější tlak zadní linky

Získáte útoční dosah a stávají se těžší pro jedno obranné spěle odstranit, takže nechat několik živých může rychle budovat tlak.

Cannon Minionová

Ochraňte dlouhodobý střelný

Zmocněný kanón může útočit na turret zvenčí svého normálního obranného rozsahu.

Super mini

Silnější inhibitor-lane push

Super minions se objevují až po pádu inhibitoru. baron dělá, že stávající tlak je obtížnější zastavit; to nevytváří super minions sám o sobě.

Uvnitř pit

Baron se během pomalého pokusu stává nebezpečnějším

Jeho zdravotní bar je pouze součástí setkání. tým musí také řídit Baronův aktuální cíl, akumulovat ztrátu odolnosti a aktivní formu pit.

1
Baronův plyn

Aktuální cíle způsobuje méně škody Baronovi

Baronův základní útočný cíl dostává pokutu za škodu proti Baronu. trvalý šampion může bezpečně tankovat, ale neměl by být předpokládán, že současně poskytne úplnou objektivní škodu.

2
Corrosion

Blízká zbraně a magické odporu padá

Baron opakovaně rozděluje obranu blízkých šampionů.Dlouhý pokus zanechává tým stále více zranitelný, pokud protivníci vstoupí do hradu.

3
Soutěžní riziko

Přestaňte sledovat pouze zdraví Barona

Držte vstup pokrytý a udržujte výstup.Tým oslabený Baronem může ztratit boj i tehdy, když zahájí cíl zdravější.

Přečtěte si pit před začátkem

Tři možné baronové bitvy

Forma mění zvláštní pohyb Barona a tvar okolního terénu. ikona je stejná; samotná hřbitova vám říká, která bitva je aktivní.

Lovec
Baseline pit · šírka kontroly

Lov baronů

Rozšiřujte dost, aby se několik úderů neproplynulo po celé skupině a pokračujte v pohybu, když se objeví značky.

vše vidět
Otevřená kontrola zóny

Baron všeho vidění

Otevře škodlivé rýmy směrem k dvěma nejbližším viditelným nepřátelům. Podívejte se na zadní stranu potu a vyhýbejte se stojícímu v rýmu a snaží se chránit výstup.

územní
Rozdělení pit · pozice kontroly

Teritoriální baron

Pulls nepřátelé chytil v koni k sobě. Udržujte únikové trasy otevřené a vyhnout se umístění celého týmu na jedné straně potu.

Čistý baron

- mapu před poškozením

  1. 1Push blízko lanesUdělejte odporům odpověď na miniony nebo dát své týmové místo, aby se pohyboval první.
  2. 2Vize společněZde se jedná o jasné závody, aniž by jeden hráč poslal sám do nezamezeného terénu.
  3. 3Track Smite a vstupyZjistěte, zda se protichůdný džunglí může dostat do místa před tím, než se zavazuje k nízkému končinu.
  4. 4Zavolejte, zavolejte nebo opustíteJedno jasné týmové volání je bezpečnější než polovina týmu, která útočí na Barona, zatímco zbytek začíná bitvu.

Po pádu barona

3 minutové okno používá úmyslně

Odměna je nejsilnější, když přeživší dopravci tráví své zlato, připravují více než jednu dráhu a doprovázejí miniony bez poskytnutí obhájcům snadné boje.

0–30
Resetování

Připomeňte si, kupte a jděte spolu

Použijte Empowered Recall, kde je to bezpečné.Vydělejte baron zlato a vyhněte se zahájení sázení s neúspěšnými nákupy nebo oddělenými dopravci.

30–90
Připravte se

Pohybujte vlny předtím, než se dotknete turratu

Pustit jednu nebo dvě lany do pozice, umístit bezpečnou vizi, a nechat obránce zvolit, kde stojí.

90–180
Konverze

Vezměte si bezpečné struktury, pak jděte

Tlak s ovládnutými kanonovými vlnami, udržuje únikovou cestu a zastaví se před smrtí, odstraňuje nositelský buff.

Tvá skupina má barona

Sledujte vlnu; nenahradte ji

  • Staňte se dostatečně blízko, abyste mohli posílit miniony.
  • Nechte dlouhý rozsah minionu tlačit před tím, než se donutí potápět.
  • Udržujte dopravce naživu, aby byla aura k dispozici.
  • Přejděte na jinou dráhu, když je obranyschopnost příliš silná.
Vůdci mají barona

Bezpečně čistit a zkrácet užitečné okno

  • Odstranit povolené miniony bez chůze do nevyhnutelné bitvy.
  • Chráníte cíle kanonových vln tím, že se odstraňuje od zadní části trupu, kdykoliv je to možné.
  • Vyhněte se pronásledování nad zrakem, zatímco jsou připravovány další lany.
  • Obchodovat s vystaveným cílem pouze tehdy, když je obhajování skutečně nebezpečné.

Cesta, která končí zápasem

Od Nexus do Nexus

Epické monstra vytvářejí výhody; struktury proměňují tyto výhody v vítězství. Sledujte trať dovnitř a udržujte dost spojeneckých minionů v blízkosti, aby bezpečně zaútočili.

1Zvenčí TurtlePrvní obranná struktura v každé dráze. Vezmeme ji otevře bezpečnější přístup na opačnou stranu mapy.
2Vnitřní turnéChraňte boční trasy a vizi před tím, než to tlačí daleko bez týmu.
3Základní torreta a inhibitorZničte základnu trati nejprve. zničený inhibitor způsobuje, že spojení super minions vstoupit do této trati, dokud se nevrátí.
4Nexus Turret a NexusRozbít dvě Nexus turrety, pak zničit Nexus vyhrát. odstranění záleží pouze tehdy, když pomohou vytvořit tento přístup.

Různé odměny, různé práce

Duše, baron nebo starší?

Porovnejte, co odměna dělá, jak dlouho to trvá, zda je smrt odstraní, a co mapa umožňuje týmu dosáhnout později.

S
Dragon duše

Stálá síla týmu

Duše posiluje každého oprávněného členu týmu na zbytek zápasu a zůstává až do smrti.

Duration
Zbytek zápasu
Nejlepší konverze do
Silnější budoucí boje
Ztracen na smrti
No
B
baron Nashor

dočasný tlak

Hand of Baron přidává bojové statistiky, rychlejší Recall a blízké minionové napájení pro koordinovaný tlak v dráze.

Duration
3 minut
Nejlepší konverze do
Vlny a struktury
Ztracen na smrti
Články / Články / Ano
a
Starší drak

Dočasná bojová síla

Vzhled draka přidává skutečný škodlivý spálení a nízké zdraví popravy proti nepřátelským šampionům.

Duration
3 minut
Nejlepší konverze do
Bývalý šampion
Ztracen na smrti
Ano
Kdo může přijít?

Teoretická hodnota cíle nepomáhá týmu, který dorazí do řeky pozdě a odděleně.

Co ukazují lanovky?

Pohybující se vlny vytvářejí čas a bezpečnější vstupy. vlny, které se blíží k vaší vlastní základně, mohou vyžadovat odpověď nebo činit obchod na opačné straně cennější.

Kdo kontroluje vstupy?

Vize a bezpečné cesty jsou důležité před začátkem poškození.Pohybující se temnotou může ztratit hráče před cílem je kontroverzní.

Co lze obchodovat?

Když je jeden cíl nebezpečný, jiný cíl, struktura, vlna nebo nepřátelský tábor může produkovat čistší výsledek než příchod po bitvě.

Rozhodnutí před poškozením

6 kontrol před objektivním bojem

Hodný cíl neznamená, že každý zápas bude dobrý. přečtěte si mapu před vstupem do řeky.

  1. 1
    Hráči žijíNezapomínejte na obě týmy.Nechávejte se do číselné nevýhody bez jasného obchodu jinde.
  2. 2
    Zdraví a ultimátyNízké zdraví, nedostatek zdrojů nebo nedostupné bojové ultimáty mohou udělat včasný příjezd bezvýznamným.
  3. 3
    Lane prioritaPush blízko Mid a Bot vlny, kdy je to možné, takže protivníci musí vybrat mezi farmy a pohybovat se nejprve.
  4. 4
    Vize a vstupyČistě se spojí s spojencem a udržuje bezpečnou cestu. Face-checking pit není objektivní kontrola.
  5. 5
    Špinavé a bezpečné nástrojeZjistěte, který Jungler má Smite a vyhnout se snížení cíle na snadnou krádež, když nepřítel může dosáhnout.
  6. 6
    ObchodníPokud je řeka ztracena, popíjejte Retreat a vezměte vlnu, turret, tábor nebo jiný cíl místo toho, aby přijeli pozdě jeden po druhém.
Statický učební průvodce

Tato stránka neprohlédne živý zápas, nehodnotí cíle z skóre nebo neříká hráči, aby automaticky soutěžil.

Otevřete začátečník glosář