编辑 / 排名
- 空洞
- 8:00 · 一组三
- 雷夫特·赫拉德
- 15:00
- 纳什尔爵士
- 20:00
- 龙灵魂
- 第一支队伍四个龙
Summoner's Rift 目标
比较早期Voidgrub压力、永久的龙功率、老年人的临时终结威胁和老板的封锁压力 没有自动最佳呼叫:组成、地图访问以及比赛的成本仍然重要。
选择正确的规则
下面的详细的目标部分使用标准设计和排名 Summoner's Rift 时间线. 在应用另一个字符串时,使用此比较。
地狱提高攻击力和法术强度
山提高护甲和魔法抗性
海洋回复已损失的生命值
云减速抗性和非战斗状态下的移动速度
希克斯特攻击速度和技能急速
化学韧性以及更强的治疗和护盾
快速比较
选择一个需要将最相关的龙带到前面,这是一个参考,而不是一个指示,开始或竞争下一个龙。
六个龙都被展示了。打开下面的任何卡,以便其棒,理想的团队模式和匹配灵魂。
永久性奖励
每个杀死的元素龙给了其活着和未来的团队同事一个永久的支票,准确的值可以通过调整改变,所以游戏中的工具提示仍然有权威。
攻击
防守
回收
机动性
时间
抵抗力
龙独自,明确解释
一个冠军被任命的机器人,中间,顶部,支持或丛林不会单独回答这个问题。 目前的冠军,建筑,健康,资源,龙和地图决定是否试图是现实的。
持久的攻击,足够的治愈或保护,完成的损坏物品和安全的河流窗口可以使它成为可能。
斯米特和丛林伴侣使这成为常见的单身候选人,这仍然不会使一个健康的,不受欢迎或争议的开始安全。
最佳优点:可靠安全持久的损害携带器可以用足够的物品,健康和维护。 首先检查波浪,并记住,敌人可以更容易地偷它没有Smite。
典型路线:损害加持久低收入和低目标损害通常会使单独的失效。 损害焦点的支持可以技术上管理它以后,但帮助确保视觉或带来盟友通常更清洁。
典型值:设置和保护重复的破坏魔法师和战士有时可以管理它,只打击的冠军可以在龙倒塌之前脱离健康、麻烦或有用的冷冻。
检查:重复损害和资源持久重的战士、游轮和一些坦克可能会随后战斗,长途的旅程可能会导致波浪、冲击压力或对面更安全的比赛。
查看:旅行成本和维护永久胜利条件
在Draft and Ranked中,打败四个基本龙的第一支球队获得了灵魂与转型的Rift相匹配。 Swiftplay只有两个基本的龙可以喷发,同一团队必须确保两者;一个龙每人都不会给团队灵魂。
非常高的战略价值阻止对手到达灵魂点可能同样重要,就像要求另一个棒自己一样,即使那时,给出几次排除或一个失去的比赛的巴伦,可能比龙更贵。
和临时战斗结束布夫
对敌人冠军的损害,适用于真正的损害燃烧;击中低于20%的目标,开始老年人免疫。
极端即时价值老年人是一场临时战斗窗口,而龙灵则是一支永久的团队奖励。
龙的外观,一步一步
老年人不添加另一个永久的龙棒,它创造了一个短暂的,强大的团队战斗窗口,燃烧和低健康的执行。
时间表开始时,老人被打败,一个死去的承载人失去了泡沫,并不会在回报中恢复它。
损害敌人冠军,会随着时间的推移造成真正的损害,而正确的损害则与游戏时间进行。
敌人在边界以下的损害开始了0.5秒风升后的老年人。
可侵犯和避免的效果可以阻止执行,如果老年人的燃烧再次应用后,目标仍然可能受到威胁。
设计和排名
一支球队保留了其第四支元素龙,并声称灵魂,老年人进入龙周期,而下一个老年人则出现后,目标延迟,而不是立即。
永久的灵魂和临时的老年人是单独的奖励。Swiftplay
Swiftplay 使用固定加速规则. 老年人 15答:00如果一个基本的龙仍然在洞穴里,那龙在老年人到达时会消失。
阅读检测到的字符串,在使用标准时间表之前。
初步目标
三个小组在8:00点在巴伦的地板上,并且没有回报,每个小组为团队添加了持续的结构损害,所以参加营地仍然有价值。
您的团队获得一支触摸空的支票,随着时间的推移,在攻击结构时增加损害。
空中棒的第二次触摸增加了团队对结构的持续损害,没有单独的特征奖励。
你的结构攻击可以定期提交一个Voidmite来帮助推。 这是整个营地的奖励; 没有第二波。
為什麼團隊會把他們
Voidgrubs 奖励能够到达结构的团队. 他们不会直接在下一场战斗中使冠军更坚硬,所以当线路可以被推,塔可以安全地触摸时,泡沫是最有用的。
第一龙还是第一龙?
Voidgrubs 提供结构压力在顶部. 龙提供永久的战斗方向的站点在底部. 如果争论意味着迟到或失去几个球员,采取目标你的团队已经控制可以是更清洁的交换。
阅读路线优先事项顶部和中部压力使格鲁布更安全,底部和中部压力使龙更安全,不要放弃一个大波,只是因为一个目标被打破。
设计 / 排名 · 中场比赛顶部
里夫特赫拉德出现在 15答:00 打败她,就落下了赫拉德的眼睛,让其携带者站起来,并将赫拉德带入一个沉重的负担。
结束比赛的路线
神奇怪物创造优势;结构将这些优势转化为胜利;跟随路线,并保持足够的盟军小组靠近,以便安全地攻击。
不同工作,不同工作
比较奖励做什么,它持续多久,死亡是否会取消它,以及地图让团队在后面实现什么。
灵魂为比赛的剩余时间,强化了每一个合格的团队成员,并在死亡中留下来。
手的巴龙添加了战斗统计,更快的回报和附近的迷你动力,以协调的轨道压力。
龙的外观添加了一个真正的伤害燃烧和低健康的执行对敌人的冠军。
计算活跃的球员和现实的旅行时间 一个目标的理论价值不会帮助一个团队迟到和单独到达河流。
移动波创造时间和更安全的输入 接近自己的基地的波可能需要答案或使对侧交易更有价值。
视觉和安全的道路在损害开始之前是重要的,穿过黑暗可以失去玩家,而目标是可争议的。
当一个目标不安全时,另一个目标、结构、波或敌人营地可能会产生比战斗开始后到达的结果更清洁的结果。
决定之前的损害
一个有价值的目标不会让每场比赛都好,在进入河流之前,请阅读地图。
此页面不检查现场比赛、排名目标,或要求玩家自动进行比赛。
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