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Summoner's Rift 目标

知道每一个主要目标的变化

比较早期Voidgrub压力、永久的龙功率、老年人的临时终结威胁和老板的封锁压力 没有自动最佳呼叫:组成、地图访问以及比赛的成本仍然重要。

选择正确的规则

设计 / 排名和 Swiftplay 是不同的

下面的详细的目标部分使用标准设计和排名 Summoner's Rift 时间线. 在应用另一个字符串时,使用此比较。

標準 Summoner's Rift

编辑 / 排名

空洞
8:00 · 一组三
雷夫特·赫拉德
15:00
纳什尔爵士
20:00
龙灵魂
第一支队伍四个龙
快速规则

Swiftplay

胡格鲁布和赫拉尔德
未出席
纳什尔爵士
12答:00 ◎
基本的衣服
只有两人可以跳
龙灵魂
同一队要杀死两人
老龙
15:00
地狱提高攻击力和法术强度 山提高护甲和魔法抗性 海洋回复已损失的生命值 云减速抗性和非战斗状态下的移动速度 希克斯特攻击速度和技能急速 化学韧性以及更强的治疗和护盾

快速比较

你的团队需要什么?

选择一个需要将最相关的龙带到前面,这是一个参考,而不是一个指示,开始或竞争下一个龙。

六个龙都被展示了。打开下面的任何卡,以便其棒,理想的团队模式和匹配灵魂。

永久性奖励

基本的龙

每个杀死的元素龙给了其活着和未来的团队同事一个永久的支票,准确的值可以通过调整改变,所以游戏中的工具提示仍然有权威。

Infernal Drake icon攻击
一般值 · 对大多数团队有用

地狱龙

永久性
永久的奖励提高攻击力和法术强度
最强的当
以损害为中心的团队和运营商,从攻击性统计数据中大大分。
如何评价它
它改善损害,但它不会取代良好的目标访问或安全的斗争。
低效应时
低影响,当团队无法安全地达到或抵抗目标时。
匹配灵魂
破坏性攻击和能力定期创造一个爆炸周围的目标。
Mountain Drake icon防守
总值 · 广防值

山龙

永久性
永久的奖励提高护甲和魔法抗性
最强的当
前线、战斗机和团队为延长或混合损害战斗做好准备。
如何评价它
特别有用,当物理和魔法损害的物质。奖金变得更有价值,以及现有防御统计。
低效应时
对大量真正损害或在防御物品前捕获货物时的较低影响。
匹配灵魂
提供保护盾,在短时间内避免损害后。
Ocean Drake icon回收
总值 · 最佳在重复交易

海洋龙

永久性
永久的奖励回复已损失的生命值
最强的当
团队交易,重新设置和战斗,而不是决定一切在一个爆炸。
如何评价它
对阵扑克和吸引力,当有时间恢复时,不太明显,当冠军立即被排除时。
低效应时
战斗在一场爆炸中结束时的低影响,或者没有时间再生。
匹配灵魂
破坏的敌人随着时间的推移恢复健康和资源。
Cloud Drake icon机动性
总值 · 冠军依赖值

云龙

永久性
永久的奖励减速抗性和非战斗状态下的移动速度
最强的当
加快转线速度并抵抗减速。
如何评价它
不提供终极技能急速。
低效应时
移动速度加成仅在非战斗状态下生效。
匹配灵魂
增加运动速度和在投射最终后更大的速度爆发。
Hextech Drake icon时间
总值 · 灵活重复功率

德雷克德雷克

永久性
永久的奖励攻击速度和技能急速
最强的当
混合团队,重复使用攻击,能力,或两者。
如何评价它
使用最容易的泡沫之一,因为大多数组合包含几个冠军,他们从至少一半中获益。
低效应时
只有在冠军从重复的攻击和能力的匆匆中受益时才会产生较低的影响。
匹配灵魂
攻击和能力引发链灯,损害和缓慢附近的敌人。
Chemtech Drake icon抵抗力
总值 · 组成依赖值

化学德雷克

永久性
永久的奖励韧性以及更强的治疗和护盾
最强的当
加入团队、引擎、驱动战士和前线,必须通过控制继续运作。
如何评价它
强大,当治愈,盾牌或群众控制已经形成战斗。
低效应时
对小治疗、避难或对群众控制的团队的影响较低。
匹配灵魂
改善受损的处理,减少受损的同时低于半健康。

龙独自,明确解释

有时可能,从来没有得到路线保证。

一个冠军被任命的机器人,中间,顶部,支持或丛林不会单独回答这个问题。 目前的冠军,建筑,健康,资源,龙和地图决定是否试图是现实的。

Elemental Dragon icon
不能像应该一样一个船员有时可以单独击败龙。

持久的攻击,足够的治愈或保护,完成的损坏物品和安全的河流窗口可以使它成为可能。

背景第一
Jungle

最有准备好保证

斯米特和丛林伴侣使这成为常见的单身候选人,这仍然不会使一个健康的,不受欢迎或争议的开始安全。

最佳优点:可靠安全
船

有时可能

持久的损害携带器可以用足够的物品,健康和维护。 首先检查波浪,并记住,敌人可以更容易地偷它没有Smite。

典型路线:损害加持久
Support

通常单独太慢

低收入和低目标损害通常会使单独的失效。 损害焦点的支持可以技术上管理它以后,但帮助确保视觉或带来盟友通常更清洁。

典型值:设置和保护
中间

冠军与资源依赖

重复的破坏魔法师和战士有时可以管理它,只打击的冠军可以在龙倒塌之前脱离健康、麻烦或有用的冷冻。

检查:重复损害和资源
Top

可能的双重赛事

持久重的战士、游轮和一些坦克可能会随后战斗,长途的旅程可能会导致波浪、冲击压力或对面更安全的比赛。

查看:旅行成本和维护
承诺之前

这个尝试看起来很现实,当

  • 你的健康和主要资源是舒适的。
  • 你的损害是持久的,而不是一个短的爆炸。
  • 你可以生存龙,而不花任何逃避。
  • 附近的敌人是可见的,无法移动或远方。
  • 路线波和风暴不会免费放弃。
  • 您可以安全的出口,如果河流改变。
放下皮特

停止或寻求帮助时

  • 你的健康比龙的速度快。
  • 一个敌人从附近的路线消失。
  • 相反的丛林可以进入,你没有安全的工具。
  • 你必须花费必要的能力逃脱。
  • 一个大波浪,一个暴风雨或一个团队成员正在失去的尝试。
  • 龙类型或当前的<unk>子比预期的更难。
S

永久胜利条件

龙灵魂

在Draft and Ranked中,打败四个基本龙的第一支球队获得了灵魂与转型的Rift相匹配。 Swiftplay只有两个基本的龙可以喷发,同一团队必须确保两者;一个龙每人都不会给团队灵魂。

非常高的战略价值

阻止对手到达灵魂点可能同样重要,就像要求另一个棒自己一样,即使那时,给出几次排除或一个失去的比赛的巴伦,可能比龙更贵。

Elder Dragon icon和

临时战斗结束布夫

老龙

对敌人冠军的损害,适用于真正的损害燃烧;击中低于20%的目标,开始老年人免疫。

极端即时价值

老年人是一场临时战斗窗口,而龙灵则是一支永久的团队奖励。

Elder Dragon

龙的外观,一步一步

老龙布夫实际上做什么

老年人不添加另一个永久的龙棒,它创造了一个短暂的,强大的团队战斗窗口,燃烧和低健康的执行。

最大期限3 分钟
布尔时机180秒

时间表开始时,老人被打败,一个死去的承载人失去了泡沫,并不会在回报中恢复它。

冠军损失3第二次燃烧

损害敌人冠军,会随着时间的推移造成真正的损害,而正确的损害则与游戏时间进行。

执行限制健康20%

敌人在边界以下的损害开始了0.5秒风升后的老年人。

Counterplay可阻止的可阻止

可侵犯和避免的效果可以阻止执行,如果老年人的燃烧再次应用后,目标仍然可能受到威胁。

4

设计和排名

灵魂打开老年周期

一支球队保留了其第四支元素龙,并声称灵魂,老年人进入龙周期,而下一个老年人则出现后,目标延迟,而不是立即。

永久的灵魂和临时的老年人是单独的奖励。
15

Swiftplay

老年人到达 15:00

Swiftplay 使用固定加速规则. 老年人 15答:00如果一个基本的龙仍然在洞穴里,那龙在老年人到达时会消失。

阅读检测到的字符串,在使用标准时间表之前。
如果你的团队有老年人

使用窗户,而不捐赠

  • 看看哪个队友在战斗后仍然携带了泡沫。
  • 保持波动,以便三分钟的时间表产生地图压力。
  • 不要假设老年人会使无数或无数的战斗安全。
當對手有老年人

尊重健康酒吧标志

  • 避免低健康的重新承诺,而执行仍可用。
  • 防御范围、波清和时间尽可能。
  • 失败的承载者永久失去了他的副本的布。
Voidgrub icon

初步目标

空洞

三个小组在8:00点在巴伦的地板上,并且没有回报,每个小组为团队添加了持续的结构损害,所以参加营地仍然有价值。

一次见面3 群体
1
第一 取

结构损坏开始

您的团队获得一支触摸空的支票,随着时间的推移,在攻击结构时增加损害。

2
第二站

强大结构压力

空中棒的第二次触摸增加了团队对结构的持续损害,没有单独的特征奖励。

3
全营 获取

共一张Voidmite

你的结构攻击可以定期提交一个Voidmite来帮助推。 这是整个营地的奖励; 没有第二波。

為什麼團隊會把他們

将路线压力转换为路线压力

Voidgrubs 奖励能够到达结构的团队. 他们不会直接在下一场战斗中使冠军更坚硬,所以当线路可以被推,塔可以安全地触摸时,泡沫是最有用的。

  • One Grub 是一种有效的快速接收,当时间有限时。
  • 二是同一结构集中奖励。
  • 三是给全营奖励和最强的长期推。

第一龙还是第一龙?

地图可以支持贸易

Voidgrubs 提供结构压力在顶部. 龙提供永久的战斗方向的站点在底部. 如果争论意味着迟到或失去几个球员,采取目标你的团队已经控制可以是更清洁的交换。

阅读路线优先事项

顶部和中部压力使格鲁布更安全,底部和中部压力使龙更安全,不要放弃一个大波,只是因为一个目标被打破。

Rift Herald icon

设计 / 排名 · 中场比赛顶部

雷夫特·赫拉德

里夫特赫拉德出现在 15答:00 打败她,就落下了赫拉德的眼睛,让其携带者站起来,并将赫拉德带入一个沉重的负担。

第一15:00
1打破开放的眼睛移动在赫拉尔德后面,当眼睛打开处理一个大爆炸,并更有效地完成会议。
2收集掉落的眼睛确保一个合格的团队成员将其提升,而不是将目标奖励放在地上。
3用有用的波浪选择一个路线,在那里盟友和小组可以跟随这个负担,而不是释放赫拉德到一个空白的防御。
Baron Nashor icon

游戏后期赛事目标

纳什尔爵士

巴伦出现在20:00在Draft and Ranked. 打败它捐赠了活着的成员的滑板团队手的巴伦,一个三分钟的布夫设计将地图控制转化为一个协调的推。

第一20:00
1
即时团队奖励

黄金与全球体验

每支球队成员获得150枚黄金和650枚经验,最后一场进球的冠军也获得100枚金牌。

2
冠军权力

提高攻击力和法术强度

手的巴龙添加攻击性统计数据,随着游戏时间的规模,它提高了压力,而不会让一个糟糕的战斗自动安全。

3
快速重新设置

强化回忆

频道缩短到四秒钟,记住,花费,并重新组成,只要剩下足够的三分钟窗口。

4
征服压力

附近的迷你

一个运输器强化了附近的联盟线路小型,奖励跟随运输器;它不会自动连接到每个波。

计划 / 排名时间180秒

巴伦的手持續三分鐘,一個死去的冠軍失去了他的副本。

Swiftplay rule通过死亡坚持

巴伦出现在 12答:00 到 Swiftplay巴伦的手在他们复活后留在一个承载人身上。

谁接收它活着的团队成员

一个队友在巴伦倒下时死亡,不会在回报上得到巴伦的手。

巴伦 回复6 分钟

巴伦被击败后,如果比赛仍在运行,目标将在6分钟后返回。

巴伦能否强化多少波?

没有固定波补贴

布尔窗3:00
25年
从 14:00 到 30:00

七波间隔

波浪每25秒旋转,因为巴龙可以在旋转时间之间被击败,所以在旋转期间出现的准确数字有所不同。

20年
After 30:00

九波间隔

随后在比赛中,波浪每20秒旋转,当一个活着的传输器靠近它们时,现有波浪也可以被强化。

保持足够近

迷你被一个手的巴龙携带器周围的 aura 强化,一个单独推的波不会保持增强的无限。

一、两、三条线

骑行者可以陪伴不同的线条,但分裂太广泛可以使每个冠军更容易抓住。

微型变成塞格工具

巴龙根据矿物类型改变矿物的耐用性、距离或损害,帮助波生存清洁和压力结构。

米利小米

更大前线

它们抵抗常见的波清模型,进入防御波,给了排序的迷你人更多的时间来攻击。

卡斯特小米

安全背线压力

他们获得了封锁的到达,并且更难在一个防守的封锁中移除,所以留下几个活着可以快速建立压力。

卡诺·米尼奥

保护长距离射击

一个强大的火箭可以从其正常的反对范围之外攻击一个火箭,在放弃这部分波之前清晰防守。

超级小

强大的抑制器飞机 push

超级小型只在抑制剂倒塌后出现,巴龙使现有的压力更难停止;它不会自行创造超级小型。

内在的PIT

巴伦在缓慢的尝试中变得更加危险

他的卫生栏只是对抗的一部分,团队还必须管理巴伦的当前目标,积累抵抗损失和活跃的皮形。

1
巴伦的气体

目前的目标对巴伦造成更少的损害

巴伦的基本攻击目标对巴伦受损罚款,可持续的冠军可以安全地坦克,但不应该同时提供全面的客观损害。

2
Corrosion

附近的武器和魔法抵抗下降

巴伦多次分享附近冠军的防御,如果对手进入球场,一个漫长的尝试让球队越来越脆弱。

3
竞赛风险

停止只观察巴伦的健康

保持入口覆盖,保持出路,一个由巴伦削弱的团队甚至在开始目标时,也可能失去一场战斗。

开始之前阅读PIT

三个可能的巴伦战斗

形状改变了巴伦的特殊动作和周围的地形的形状,图标是相同的;皮特本身告诉你哪场战斗是活跃的。

狩猎
基板 布局 · 散布检查

猎人男爵

呼叫延迟的闪电到每个附近的敌人,散布足以让几个冲击不会在整个团体上,并在标志显示时继续移动。

全景
开放点 · 区域控制检查

全景男爵

向最狭窄的两个可见的敌人打开破坏性架子,观察洞的背部,避免在架子里站着,同时试图保护一个出口。

领土
分布式点 · 位置检查

领土巴伦

打击敌人被抓住在一个角向自己. 保持逃避路径开放,避免将整个团队放在一个侧面的尾巴。

清洁的酒吧

地图在损坏之前工作

  1. 1接近的线路让对手回应小小或给你的团队空间先移动。
  2. 2否认视觉明亮的球,没有单独发送一个球员到无人机。
  3. 3跟踪Smite和入口知道反对的丛林人是否能到达尾巴,直到承诺到达低健康的终结。
  4. 4打电话结束,转或离开一个清晰的团队呼叫比半个团队攻击巴伦更安全,而剩下的则开始战斗。

巴伦倒下后

故意使用三分钟窗口

奖励是最强的,当幸存者花钱,准备超过一个轨道,并陪同小兵,而不给防守者一个轻松的斗争。

0–30
重新设置

回想,买,一起去

使用强化回报,在安全的地方,花钱的黄金,避免开始封锁与无偿的购买或分开的运输商。

30–90
准备

移动波,在打一根火柴之前

按一下一或两根绳子,放置安全的视觉,让防守者选择站在哪里。

90–180
转换

安全的结构,然后离开

用强大的波压力,保持逃避路径,并在死亡之前停止,将携带者的泡沫移除。

你的团队有男爵

跟随波浪,不要替代它

  • 站得足够近,能强化小小。
  • 让长距离小型压力,在强迫潜水之前。
  • 保持运输人员活着,以便Aura保持可用。
  • 移动到另一个轨道,当防御太强。
反对者有巴伦

清洁安全,缩短有用的窗口

  • 消除强大的小兵,而不进入不可避免的战斗。
  • 保护大麻波的目标,尽可能清除后面的管道。
  • 避免追逐超越视觉,而其他线路正在准备。
  • 交易一个被曝光的目标只有当捍卫它是真正不安全的。

结束比赛的路线

从 到 到 Nexus

神奇怪物创造优势;结构将这些优势转化为胜利;跟随路线,并保持足够的盟军小组靠近,以便安全地攻击。

1外面每条路线的第一防御结构,接收它,将更安全的访问地图的反面侧。
2内心风暴保护侧路线和视觉,在没有团队之前推到远方。
3基因 和 抑制器首先,破坏了路线的基地,一个破坏的阻塞器会导致盟友超级小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型
4尼克斯和尼克斯打破两个Nexus的旋转,然后摧毁Nexus赢得。

不同工作,不同工作

老,老,老,老?

比较奖励做什么,它持续多久,死亡是否会取消它,以及地图让团队在后面实现什么。

S
龙灵魂

永久团队力量

灵魂为比赛的剩余时间,强化了每一个合格的团队成员,并在死亡中留下来。

Duration
比赛的余地
最好的转换
更强的未来战斗
失去死
No
B
纳什尔爵士

临时封锁压力

手的巴龙添加了战斗统计,更快的回报和附近的迷你动力,以协调的轨道压力。

Duration
3 分钟
最好的转换
波浪与结构
失去死
设计 / 排名: 是
和
老龙

临时战斗终结权力

龙的外观添加了一个真正的伤害燃烧和低健康的执行对敌人的冠军。

Duration
3 分钟
最好的转换
冠军战斗
失去死
是的
谁能到来?

计算活跃的球员和现实的旅行时间 一个目标的理论价值不会帮助一个团队迟到和单独到达河流。

线路展示什么?

移动波创造时间和更安全的输入 接近自己的基地的波可能需要答案或使对侧交易更有价值。

谁控制入口?

视觉和安全的道路在损害开始之前是重要的,穿过黑暗可以失去玩家,而目标是可争议的。

什么可以交易?

当一个目标不安全时,另一个目标、结构、波或敌人营地可能会产生比战斗开始后到达的结果更清洁的结果。

决定之前的损害

六个检查,在客观战斗前

一个有价值的目标不会让每场比赛都好,在进入河流之前,请阅读地图。

  1. 1
    玩家活着数到两支球队,不要在没有清晰的交易的其他地方进入数字缺点。
  2. 2
    健康与最终健康状况低,资源不足或无法获得的团队战斗最终结果可能会使早期抵达无意义。
  3. 3
    林优先按一下附近的中和波浪,如果可能的话,所以对手必须在农场之间选择,然后先移动。
  4. 4
    视觉与入口清晰的守护与盟友,保持安全的路线,面对面检查的地板不是客观的控制。
  5. 5
    垃圾和安全工具知道哪个丛林有Smite,避免将目标减少到一个轻松的盗窃,当敌人可以达到它。
  6. 6
    贸易如果河流失去了,点击退出,并采取波浪,风暴,营地或其他目标,而不是迟到一个。
静态学习指南

此页面不检查现场比赛、排名目标,或要求玩家自动进行比赛。

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